沈子旭掃視了一眼攝像機,繼續說道:
“而我們溯光的遊戲和市面上那些騙氪遊戲的區別正是在遊戲品質上!”
“當你付費前,請你認真盤算一遍...”
“這筆錢,能買多少爽?”
“它到底...值不值?”
“如果是【爐石傳說】,氪金你會得到一些強力的卡牌,創造更多的卡組,極大地豐富你的遊戲旅程!”
“如果是【英雄聯盟】,氪金並不會讓你變強,也沒有任何騙氪陷阱,你只需要考慮,需不需要為這個你喜愛的英雄買一套衣裳,僅此而已!”
“而在辣雞遊戲中,你氪金後,確實會舒服一下。”
“但很快,你會遇到更厲害的對手,繼續被虐,花錢...“
“你真正能獲得的,只會是一片空虛,僅此而已!”
“我們是不同的!”
“所以!溯光不是騙氪行業的萬惡之源!也不要背這個黑鍋!”
“最後再次重申一下溯光做遊戲的理念!”
“我們是在用心創造快樂的!”
......
沈子旭的申明雖然不是溯光的正式申明,但在力度上也相差無異...
他的回答還是很讓歐美玩家滿意的,再加上溯光平台確實是乾淨清爽...
這次風波也逐漸的被平息下去。
溯光也開始全力備戰新主機發售的事宜。
不止是溯光,索科...巨軟...都在醞釀著自己的大招!
整個遊戲市場都陷入了一片低迷...三個新主機都沒有暴露出太多東西...
但玩家們都清楚的知道,這只是暴風雨將至的寧靜!很快一場混亂的廝殺將會被掀開帷幕。
主機大戰不僅要比拚性能,價格,創意...更是一場情報戰!
在主機市場上,一般先行公布信息的次世代主機會在銷售上佔據一些優勢...
但這不是絕對的...因為先行公布的主機會泄漏自己的配置和價格...
其它公司也會因此...調整己方的戰略...
沈子旭也是深諳此道...
在他穿越前,索尼大法的PSP就輸在情報戰上...
PSP的發布會曾沒有任何征兆的推遲了17分鍾,發布會的原計劃是公布psp的發售日期以及價格,但是因為某種原因發生了緊急變更。
其原因就是SEC(PSP的開發商,索尼旗下的遊戲部門)的老對手任天堂,在PSP發布會前一個小時,就在官網上發布了任天堂新掌機nds的發售日以及價格,迫使psp在發售前做出調整。
PSP被打了一個措手不及...
首先...NDS的研發在PSP之後,但是NDS的發售日居然在PSP既定的時間之前!
其次,PSP在當時的硬件成本在3W日元左右,想要不虧本必須定價在29800日元之上,但這個價格可以買兩台nds了。
價格,發售時間全部不佔優勢!
沒辦法,SEC只能把PSP提前發售,並降價發售...
沒錯,每賣一台PSP都要虧上不少錢...
另外,由於提前發售,出現了產能跟不上銷量的情況。
在玩家看來——NDS賣了40萬台的時候,PSP隻賣了17萬台...肯定是NDS更受歡迎!
由於這一系列的原因...最終導致PSP在與NDS的競爭中慘敗...這件事也成為了SEC破產重組的重要導火索。
NDS並不比PSP優秀,甚至在機能上要落後很多...
而任天堂能贏得這場戰役,就是靠著情報方面的領先...悄無聲息的布局,最後硬生生把不利的局面給翻盤了!
前車之鑒在此,沈子旭怎能不小心?
直至今日,溯光的【驚蟄】和【鏡花水月】連名字都沒透露過,外界只知道溯光要出新主機,其他的一無所知...
而實機更是隻透露過給沈子旭比較放心的人...比如沈子旭的好基友西范和好麗友薇薇安。
而且他們還簽了保密協議...
溯光的保密工作做得老好了...
其它兩家巨頭也差不多...
外界都只知道這兩部主機的名字叫做PB4和GS3...而且都支持體感遊戲。
但具體的售價?配置?發售日期?體感遊戲的解決方案如何?
一概不知...甚至就沈子旭猜測,兩家巨頭放出的很多信息可能都不是真實的,而是用來誤導敵人的。
比如索科給沈子旭展現的“大革命”技術...以及巨軟的手柄...都有著很多水分。
其實索科和巨軟,也都只是在警惕對方罷了,至於剛入局的溯光?在PC/手機領域,確實是霸主,但在主機市場上,溯光就是個萌新...
他們沒有把溯光放到眼裡。
現在,就看誰先憋不住了。
到了這個階段,溯光的壓力無疑是最輕的...
畢竟,溯光是在拓展新業務,新主機憋著也不會對公司的運營造成任何影響。
可是巨軟和索科憋不住了啊...
新主機發售在即,老主機自然暫停開發了,雖然靠著打折甩賣,上個季度獲得了不錯的營收,但這畢竟不是長久之計。
再不發售新主機...下個季度的營收會出現斷崖式下跌的!
這場憋氣大戰, 最先沒抗住的是索科。
索科雖然還有一些其它業務,但遊戲市場絕對是他們的核心...在公司的財報上佔比也很大。
巨軟就稍微好點,他們公司的業務很多,也比索科更能抗。
2月2日!索科正式召開了一場發布會...
主題是——“目光所觸,皆是未來!”
在這場發布會上,索科也正式公布了他們的新主機——:4。
PB4並沒有延續索科之前的戰略...
實際上,從PB1到PB3,索科的主機都有著吊打同期頂尖電腦的機能!
同時,索科也會使用自研的處理器架構,以提高主機的性能...
在當時索科的領導層看來,身為遊戲主機,就要有遊戲主機的自覺...一定要有碾壓PC的遊戲性能,不然怎麽配叫遊戲主機?
但這麽做的代價,就是成本的...高昂。
畢竟開發架構,代工廠還需要專門的模具...這些都是巨額的成本。
成本高了,售價也就高了...為了賣更多...只能降價....
所以索科的每一代主機,最後基本都是在虧本賣的...只是虧得多與少罷了...
索科的銷售戰略,一向是靠高性價比的主機(虧本賣)佔領玩家市場,再靠遊戲(軟件)銷售來盈利。