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《王牌遊戲製作師》第256章【迷失與本我】
  接著,你需要找到額外掙錢的辦法。你可以通過做支線任務來獲得額外的金幣和獎勵。
  支線任務可以通過和主城的各個NPC談話獲得,你每完成一項主線任務就可以在主城逛一逛,和NPC交談,有些人會給你布置額外的支線任務。
  支線任務可以重複做(可以做2-5遍),一般也是有50分鍾的時間限制和失敗條件(3次擊倒)。
  支線任務可以解鎖更多的物品,食材,並使玩家獲得更多的金幣。這比純“探索”模式更劃得來。
  另外,在主線進行到一定階段後,可以在主城找到某個位置的“3人幫”,他們負責各種偵察工作。
  你可以在他們這裡承接各種小“調查”,這些調查可以與主線和支線任務同步進行,比如說挖礦調查,你只需要在執行任何任務時挖到6次礦,就可以獲得該“調查”任務的獎勵。
  “3人幫”給與的獎勵一般是“調查點”和“鎧玉”。其中調查點是一種特殊貨幣,它提供給玩家“吃飯”的飯票,還可以通過野外調查各種BOSS腳印,攻擊BOSS要害獲得。
  鎧玉則是提升防具“護甲值”的增強裝備,只能在“3人幫”這裡獲得。
  當你把這些東西都摸索透了!恭喜你,你已經是個合格的怪物獵人了!
  ......
  就在ANG的編輯滿心欣喜,做好筆記準備畢業的時候...大佬的最後一句話徹底擊碎了他脆弱的內心:
  “哦...忘掉說了,說了這麽多,一切的前提是你的技術不摳腳,如果你菜的摳腳的話,建議你還是抱大腿吧,神仙攻略也拯救不了你...不過現階段腿毛太多,大腿太少,自求多福!”
  ANG編輯內牛滿面...我就是個腿毛啊,我只是想寫個評價,為什麽我要瘋狂受苦!
  回頭一定要給這款遊戲差評!太難了,一點都不考慮休閑玩家的感受...哼!一點爽感都沒有的遊戲...
  雖然嘴上不斷吐槽著,他還是熟練的再次打開了遊戲——費了九牛二虎之力終於乾掉了轟龍!
  真香啊呸...真爽!
  .........
  相較於【怪物獵人】論壇的百花齊放,【大聖傳】的論壇裡就顯得冷清多了...
  這裡討論攻略的帖子要少上許多,更多的帖子都是在讚歎遊戲的畫面表現,爽感...還有劇情...
  其實玩家們對【大聖傳】的劇情關注才是最高的,【大聖傳/鬥戰勝佛】的“鷹愁澗”關卡和“白骨洞”關卡已經成為了遊戲劇本史上的神話了。
  從大聖傳前作過來的許多玩家都熱衷於從一次次打鬥中搜尋破碎的時光,拚湊出一個又一個故事,揭開這場戰爭的真相。
  結果...還真被一些劇情攻略帝給拚出了幾個故事。
  其中有一個故事就是二郎神的,這名攻略帝發布了這樣一張帖子:
  遊戲的中期,玩家操控的齊天大聖會與二郎神進行一次史詩級的對決,在這場對決中,普通玩家只會看到孫悟空費盡千辛萬苦才擊敗了二郎神,而有一名攻略帝則硬生生的還原出了製作組的想法...讓無數玩家歎為觀止!
  整個【大戰二郎神】的故事就是一個尋找迷失自我的故事。從玩家本身,這個階段最大的反派就是二郎顯聖真君,故事都從迷失自我和尋找自我這兩個層面來展開。
  二郎神名叫作楊戩,他力大無窮,變幻莫測,有七十二變(八九玄功),額間有第三隻神眼,身後緊跟哮天犬,飛鷹,可以說是孫悟空大鬧天宮期間最大的對手!
  玩家與他的對決過程中,每將楊戩的血量打掉一個階段,就會被神眼攻擊,記憶混亂後陷入幻相世界!
  這個幻相世界安靜祥和,百姓平安...但這個幻相不會給玩家和孫悟空帶來幸福和快樂,反倒帶給孫悟空帶來一頭霧水,他迷惘、無助,似乎從前的自己都不是自己,前面的路怎麽走?接下去何去何從?
  表面上來看,他似乎在尋找現實的足跡,往深層次了解——我到底是誰,這個問題其實才是其實他真正在尋找的東西。
  我們再來看看玩家最大的對手,二郎神楊戩。
  當玩家操控的孫悟空第一次在老太太的茶攤,在夢境中飲下老婆婆的茶水時,記憶回湧,原來孫悟空早就見過二郎神楊戩。
  這裡有一句很容易被大家忽視的台詞,當孫悟空叫他的名字的時候,被他打斷,孫悟空笑著反問了他一句:“你連你是誰都不敢承認……”
  與其說楊戩不願意承認自己是誰,倒不如說他羞於提及自己是誰。
  楊戩作為天上的神將,雖然被仇恨蒙蔽了頭腦,但是從他最本真的內心來講,他是極不認同現在這個自己的,所以,他偽裝成其他人在這個地方生活,他甚至做了很多好事,來掩蓋自己內心的罪惡感,製作組用這種表相來寓意他對於自己的不承認。
  因此,這一個故事裡最大的反派,其實從本質上來講, 也是一個迷失了自我,不知道自己是誰的人。
  二郎神楊戩和孫悟空,其實是一人的兩面,一個人迷失自我,最終尋找到自我,走回正途。而另一個人迷失自我,卻越走越遠,他蒙蔽自我,欺騙自我。
  任務中有這樣一個情節,楊戩所丟失的三個靈魂,只有一個願意跟他回去,從心理分析的角度來講,這是因為他的本尊選擇了忘記與逃避。
  我們常常說“從高潮看統一”,整個二郎神的幻相世界,無論正邪的人物,都是用迷失自我這一條線統一起來的。製作組展現了迷失自我的兩個面,然後用他們的立場來弘揚製作組所要向玩家弘揚的。
  一直到最後,製作組都沒有把最大的謎底揭露給玩家——二郎神被我們打敗了,但他也獲勝了!
  不再逃避現實的楊戩,或許會成為日後孫悟空反抗天庭的助力!
  最後,如果你認真的讀過製作組的文本,您一定知道玩家在尋找自我的過程中,對這個世界認知的三個階段,眾生為何低頭向前,卻不回頭——“不肯”——“不忍”——“不敢”。。
  少年時候,我們堅決要與幼稚告別,不肯回頭;等到稍微年長,我們自以為成熟,覺得虛度了光陰,不忍回首那些錯誤不斷,坎坷殘酷卻又美好的青春年華;逐漸老去之後,才漸漸明白,我們其實只是不敢面對從前那個善良純粹,甚至還有理想的自己。
  我隻想告訴大家一句,這不是神話或者遊戲,而是人生。
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