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《王牌遊戲製作師》第23章【2個新項目】
  沈子旭把前世saber的角色形象和林木大致說了幾遍,隨後林木思索了一會,就開始動筆了。

  沈子旭也不著急,一副半成品的原畫至少也需要2到3個小時,他給林木倒了杯水,隨後就去其它辦公室幫忙了。

  目前工作室的員工,沈子旭給她們安排了一個小任務,就是把水果忍者翻譯成多國語言,然後推向海外。

  這個世界的手機系統只有一個,應用商店則在每個國家獨立運營,沈子旭必須要在仿製品推出之前,讓【水果忍者】的風暴盡可能的席卷更多的國家。

  三個小時後,前台走來告訴沈子旭,林木的原畫畫好了。

  回到了自己的辦公室,沈子旭打開了林木所畫的原畫。

  林木畫的是戰鬥狀態的Saber,只見畫中的Saber穿著一身鎧甲,鎧甲上有著許多破損,甚至染著鮮血,可是她的眼神十分堅毅,手持一把黃金聖劍,站立在刀光劍影的戰場之上。

  “滿分!”沈子旭此時的內心狂吼,林木所畫的saber雖然和前世的saber不完全一樣,但這個形象給人的感覺非常豐滿,那種衝擊力比前世的saber還要略勝一籌。

  “你合格了,如果可以的話,明天就來上班吧,我給你訂得工資是15000元一個月,每張原畫另外給你提成。如果滿意的話就簽合同吧。”

  林木對這個待遇很是滿意,他同時也對剛剛這個叫阿爾托莉雅角色很感興趣...這個角色設定感覺很容易火起來啊...所以他當場就和沈子旭把合同給簽訂了。

  第二天,沈子旭在開會的時候正式的拿出了工作室的下一步工作計劃。

  沈子旭把設計方案放在了大屏幕上,開始介紹了起來:

  第一個項目是【神廟逃亡】,沈子旭仔細研究了這個世界的遊戲市場,前世的智能機四大天王中的【水果忍者】已被他製作了出來,【植物大戰僵屍】和【憤怒的小鳥】則在這個世界上都有類似的替代產品。

  然而這個世界的跑酷類產品卻不怎麽成氣候,相信【神廟逃亡】也可以在這個世界上創造奇跡。

  眾人對於【神廟逃亡】均沒有任何意見,沈子旭已經證明了他在製作休閑娛樂手遊時的能力和眼光,【水果忍者】在國內至今每個月還有數十萬的銷量。

  葉亦寒倒是提問了:“子旭,我們工作室的人這麽多,全部用來做一個休閑娛樂的小遊戲,是不是有點浪費啊,而且我看這個遊戲也不怎麽需要美工啊。”

  很明顯,沈子旭之前招聘這麽多優秀的美工,不會是用來開發小小的【神廟逃亡】的。

  “沒錯,我這次準備在我們工作室同時開展兩個新項目,下面我要介紹一下這次我們工作室的重頭戲————ACG(文字冒險類遊戲)【FATE/stay night】”

  眾人顯然沒有想到沈子旭會拿出這麽個玩意出來,許多人當場就舉手發問了:

  “老板,我們這個跨度是不是有點大啊,我們工作室好像沒有做過這種文字冒險類遊戲啊。”

  “是的,子旭,你的手遊製作能力大家都能看到,網遊策劃也有一手,為什麽現在要跑去做什麽文字冒險類遊戲啊,這種遊戲對劇情、人物設定和原畫的要求都非常高,而且屬於小眾類遊戲,市場前景也很一般啊。”秦夢也不解道。

  “首先,關於劇情,大致的劇情和世界觀我已經設定好了。

原畫的話,你們看下這一張,這是我們工作室新的主美術林木昨天花了3個小時畫的。”  沈子旭打開了昨天林木畫出的Saber。

  “咦,這個少女的氣質很出塵啊,居然是一個劍士,讓我眼前一亮。”

  “這個角色如果被做成動漫人物,一定會爆火的。”

  沈子旭緊接著說道:“我對這次的劇本很有信心,所以大家不用擔心。”

  “這樣吧,我們工作室從今天起分成三個團隊,【神廟逃亡】的開發難度最低,葉亦寒,你建模和編程都很強,你來當第一個團隊的負責人,大致的設計方案我的這個文檔裡都有,應該沒什麽問題吧。”

  葉亦寒點了下頭。

  “而【FATE/stay night】則由我親自監督製作,我其實本不準備指望【FATE/stay night】賺什麽錢。我主要的目的是把【FATE】的世界觀炒熱,然後推廣出去,這對我後續的目標很有幫助,所以【FATE】的製作團隊必須要絕對精良。”

  前世的ACG銷量排行榜,第一名和第二名均是【FATE】系列,這足以證明其劇情,人物設定均很討喜。

  但是就算是這樣,前世的【FATE/stay night】最終銷量也只有20多萬, 就這20萬居然佔據了排行榜第一近十年。

  只能說ACG遊戲圈是一個很小眾的圈子,指望ACG遊戲賺大錢是不現實的,真正賺錢的都是後續的周邊銷售。

  沈子旭製作ACG自然不是為了賺那些周邊銷售的錢,他的目標是炒熱【FATE】世界觀,然後推出【FATE GO】這種氪金手遊。

  要知道前世的【FATE GO】的吸金能力強的可怕,上線三年就獲得了超過20億美元的總營收。

  所以為了推出【FATE GO】,沈子旭已經做好準備,全力炒熱【FATE】世界觀,花再多的錢和精力都值。

   ACG【FATE/stay night】只是第一步,第二步是推出動漫,徹底將這個小眾遊戲的受眾轉化為全體二次元玩家。

  最後,沈子旭安排了第三團隊:

  “秦夢,你負責【水果忍者】的更新,以及向國外的推廣以及運營,具體的人員安排我一會列一個方案出來。”

  【水果忍者】的海外版發行已經快要提上日程了,最熟悉【水果忍者】情況的秦夢自然是第三團隊的最佳人選。

  維持一個這麽龐大的工作室,每時每刻都需要大量的資金,現階段能給公司帶來盈利的項目只有【水果忍著】國服,而此時【水果忍者】國服的銷售量已經開始下滑了,而且有內部消息稱已經有多家公司在製作【水果忍者】的複製品了。

  所以,盡快推出【水果忍者】海外版勢在必行,只有這樣才能給湛藍工作室提供源源不斷的資金。
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