再次回過神來,自己已經回到剛剛的地下家園之內。還是那熟悉的暗淡燈光,以及滿地的骸骨。
看一眼時間,原來距離主線結束還剩下十多分鍾的時間。剛剛只不過是完成了支線任務罷了,還需要老老實實等待主線的結束。
眼前有一個小小的懸空桌面,上面放著一個樸實無華的小小圓球。這是什麽,難道是剛剛考核的獎勵?
李楓懷抱著好奇,將其拿起。由於在這裡有著洞察可以看詳細屬性,所以識別物品還是非常方便。
風之種子:通過咆哮之風考核所獲得獎勵,可以將其種下,使用最純粹的風元素與水元素能量進行栽培,五十年後開花結果獲得豐厚的獎勵。亦可直接服用,可獲得意想不到的好處。
和想的一樣,這就是這次通過考核後的獎勵。由於是最簡單難度,所以應該獎勵也是最差的。可以看出這個東西有兩種使用方式,一個就是栽種下去,經過漫長的栽培,應該會獲得一些果實什麽的,這些果實可能報酬非常豐厚。
還有一種就是直接吃下,不用想絕對沒有種出來的效果好。如果不出意外,可能效果只有十分之一也說不定。
李楓稍微思考十秒鍾,便直接作出決定。看得出,這裡是個有耐心的人,都會選擇第一種栽培起來。成大事者,須有足夠的耐心與持之以恆的恆心,更何況對於自己現在來說,生命上限由於聖焰的洗禮已經擴大近三倍,絕對是種下性價比更高。
想完,李楓便毫不用於,一口將其吞下。沒錯,直接吞下了這顆種子。
在李楓看來,自己這樣做讓其他人評判,應該會是一個錯誤的做法。沒有任何的耐心和恆心,只有對於眼前一味的追求。自己也是明白,絕大部分情況下,種下絕對是性價比更高,直接吃下可能只會獲得微弱到不起眼的提升。
但現在對於自己而言,真的是那樣漫長的等待更值得嗎。自己無論在湛藍星,還是在自己的世界,時刻都面臨著死亡的威脅。對於現在的自己而言,能夠做到每一個微小的提升,都是必要的存在。只有讓現在的自己更加強大,才有機會變得更強,從而也就可以獲得更多強大珍貴的物品。
因此李楓絕不認為自己做的選擇錯誤,自己只是拋開美好的理論,根據實際情況來選擇最適合自己的罷了。
吃都吃了,趕緊看看自己狀態。
在技能欄,果然增加了一條。果然有效果,李楓迫不及待的開始查看。
風之祝福:被動微略提升與風元素的親切,略微提升所有風屬性有關攻擊的所有速度與威力。可主動使用,主動使用後獲得風神的庇護,一分鍾內大幅度提升風屬性抗性,增加風屬性攻擊威力,且所有類型攻擊中都會增加小部分風屬性。獲得更高的風屬性親和,可讓自身融入到風暴之中。(該技能可使用三次,無冷卻限制,使用三次後永久消失)
看著新出的這技能,讓李楓心情有一些複雜。被動而言,每一項都是略微略微的,可以看出增加的真的很少。不過考慮到有生於無,尤其是這種技多不壓身的被動,只要有就是賺到,李楓還是很開心的。
關鍵就是主動,主動效果也算是非常不錯,在一些非常關鍵時刻開啟很可能有著逆轉佔據的作用。尤其是面對風屬性的敵人,或者說自己要使用風屬性魔法擊殺大量敵人的時候,都是可以使用的。
但尷尬就尷尬在被動和主動相互衝突,主動就三次機會,沒有冷卻時間可以連續使用。用完之後就徹底消失不見,等於自己這一場算是白忙活了。
如果後面不寫這個主動該有多好,自己就可以把這個技能當成一個比較弱但有用的被動,從不會想使用的事。後面帶這麽一個實用的主動,那需要時就不得不想著要用了,估計用一次心疼一次。
糾結歸糾結,真緊急情況李楓絕對會主動使用。既然有這技能,那就在最合適的時候使用絕對不會虧。至於消失,真的到了緊急時刻也沒有辦法,就當成成長過程中的代價罷了。相信這三次使用機會,可以給自己帶來更高的收益。
思考之後,身邊也又一次冒出白色的光芒,這是這一次遊戲的時間已經結束,李楓可以安心的回到現實生活之中。
回過神來,自己面前是自己之前離開的地方。周圍陸續響起一些人的歡呼聲,看來這次簡單任務,真的拯救了相當一批人。有大量的人已經沒有失敗的機會,這樣一次過後,有了一次可以失敗的機會,每個人心中就有了底氣。
但這並不一定是個好兆頭,因為李楓還記得之前所說的。再過幾天時間,所謂的最後保護期就正式到期。到時候沒有外來侵略者,那麽一切都好。如果有,真的能夠抵禦住未知的敵人嗎。
這一次所獲得的積分應該都不算很高,李楓想著先是打開自己的面板,看一眼最後的結算。
風蝕大地(單人任務):已完成
主線任務:存活5天(已完成,獲得3000積分)
支線任務:通過咆哮之風的考核(已完成,獲得5000積分)
僅僅如此,沒有其他任何獎勵,果然這簡單任務給的東西就是少。
也許有人認為李楓這8000積分已經高的嚇人,比他們完成一個正常難度的任務還要高上三四倍。
但是李楓首先是因為天賦的原因,在這些簡單難度任務中出現一個最困難的,橫向對比還是比他人要難的多。其次則是這個支線任務,自己雖然選擇的是最難得考驗,但那考驗的難以只不過影響那次考驗獲得的物品,只要是完成任意難度,支線任務都能夠算作完成,這算是自己的幸運。加上自己本身強大的實力,也會給自己布置盡可能高積分獲得基準且困難的任務。
只是這三點,就讓李楓在簡單任務中盡可能獲得較難任務,並且有良好的積分獎勵基礎。最後又因為自己天賦原因,讓所獲得積分翻倍,這下才有了8000分的情況。
根據李楓的猜測,上次任務其他人是失敗可以獲得一二百分的安慰分,成功可以拿到一千多或者兩千的積分。這一次平均而言應該是失敗只有兩位數甚至個位數的安慰分,成功也最多勉強上一千罷了,大部分應該是分布在五六百分的獎勵。
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