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《我從不開掛》第一十六章 銘文,技能與裝備
  林宇看了下右手掌心處,此時有一個倔強青銅的徽章顯示在手心中,這代表著林宇,正式成為一個倔強青銅級的武者。

  “對了,好像還有其他獎勵。”

  林宇剛才聽到系統的聲音,除了靈氣灌頂的獎勵之外,還有一塊紅色銘文,最重要的是,系統竟然獎勵了后羿的被動技能,要知道這可是英雄技能啊,非常強大的存在。

  欣喜若狂的林宇很快的就平複了一下心情,他知道是因為他定位賽表現太過於優異了,十戰全勝隻是其中一個原因,能打十把使用的天才多的是,但是能夠把把拿到金牌射手,MVP,超神,以及多個三殺四殺,傷害超過全隊一半的,絕無僅有,林宇可以說是完成了最高難度傳說級的定位賽,才獎勵了他英雄技能。

  像定位賽或者是晉級賽,都會分為五個難度,普通級,困難級,地獄級,史詩級以及傳說級,每一個等級難度就有大幅度提升,一般人通過困難級都是非常難了,更何況是傳說級。

  “懲戒射擊(青銅級lv1,可升級):玩家的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的10%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)”

  “下一等級(青銅級lv2):玩家的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的20%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)“

  確實是后羿的被動技能,不過現在隻有青銅級lv1,傷害也比較低,但強在可以升級,每一個技能最高可以提升到LV10,如果到10級的話,林宇的普通將會射出三支箭矢,每支造成原傷害的百分之百。更別提以後提升到白銀級,黃金級,這個被動技能會變得多麽的強大。

  而原本的遊戲界面,全部都變點亮,除了個人資料外,還有匹配模式,排位模式,冒險模式等等都可以進入,還可以加入小隊,戰隊,以及看到好友,但是林宇這個帳號中,好友欄卻是一片空白,銘文以及成就系統也開啟了。

  林宇直接打開了背包,在上面隻有孤零零的一塊紅色的銘文,林宇直接點開了銘文的屬性。

  青銅級5級銘文:鷹眼,物理攻擊+80,生命+100

  林宇的心中一跳,確信自己沒有看錯,這可是青銅五級的銘文,要知道成為青銅級武者,都會解鎖銘文,而銘文的位置,卻整整有三十個,分別可以裝備紅色銘文十個,藍色銘文十個,綠色銘文十個。

  倔強青銅級武者可以裝備青銅級的銘文,最多可以裝備三十個,而銘文的等級也分成五級,從一級到五級,一級最差,五級最好,林宇的這鷹眼銘文,是青銅級可以裝備的最好銘文,雖然隻有一塊,但也讓林宇自身的屬性提升不少。

  林宇直接來到了銘文處,將唯一的青銅級五級銘文裝配了上去,同時手機也是微微一動,林宇感覺到一股暖流衝入體內,他的力量與體質又強大了一分,雖然沒有靈氣灌頂那麽多,但是銘文相當於是額外屬性,特別是想要獲得銘文非常的難,特別是在五級銘文,在市場當中屬於非常稀有的東西。

  想要獲得銘文可以通過進入到冒險模式當中,才有機率獲得,不過那些最多都是一級和二級銘文,屬性比較差,

還可以通過進入到荒野領域中獵殺妖獸,有一定的機率獲得獲得,但那相比於通過遊戲領域,可就非常的危險了,在荒野領域裡面,如果你死了,那可就真的死了,可沒有任何復活的機會。  另外還可以通過交易獲得,但那需要大量的聯盟幣,除非你是土豪,否則想要購買一整套的銘文,幾乎得傾家蕩產,銘文的等級越高,價格也越高。

  而銘文也有限制性,就是當你獲得的時候可以自由交易,但是當你一裝備上的時候,就是與自身綁定了,相當於銘文裡面的力量已經匯集入到了體內,根本無法再進行交易。

  所以銘文一直都是處於稀有的狀態,特別是高等級的銘文。

  銘文也可以進行替換,但是替換之後,舊銘文會自動消失,同時銘文裡面的力量也會從體內消失,一般人不會輕易的替換銘文,因為每一塊銘文都來之不易,另外低等級的銘文,可以通過一定數量的銘文碎片,升級成為高等級的銘文。

  林宇獲得銘文的時候,並沒有想過要去換錢,雖然家裡並不富裕,但是基本三餐還是有保證的,林宇是全家的希望,自然不會做出殺雞取卵的事情,隻有提升自己的實力,才是最重要的。

  錢什麽的都是生外之物,對於林宇來說,可有可無,當實力強大了,錢這種東西,不是很輕松能夠得到?

  “已經這麽晚啦。”林宇看了一下時間,此時已經是凌晨四點多了,深夜都已經過了大半,林宇雖然此時精神奕奕,但是為了自身的健康,決定還是再打一把比賽!

  林宇眼睛描向了幾種遊戲模式,匹配模式是玩家與玩家的對戰,這種勝利了會獲得靈氣灌頂,而這些靈氣來源正是從輸的那一方抽取過來的。

  失敗者會抽離體內的靈氣,嚴重的甚至導致自身實力下降,賽製極其殘酷,當然對於勝利者來說,這是快速提升實力的方式。

  還有自定義模式,這種可以設置輸贏是否有獎勵與處罰,算是一種比較和平的比賽方式,一般學院同學或者是朋友間的較量,都是用自定義的無處罰模式對戰訓練。

  另外排位模式,則是玩家與系統的對戰,這種是玩家提升自己實力的最主要方式,對手都是系統模擬出來的英雄,但是實力一般都會比玩家的實力強一點,就像是定位賽一樣,林宇還不是青銅級,但是匹配到的都是青銅級武者。

  以弱打強,排位贏了可以獲得靈氣灌頂,輸了隻有限制一天不得進行排位比賽,並不會有懲罰,隻要勝利就可以獲得一顆星,隻要達到五顆星, 再獲得勝利,就可以晉級一個小段位。

  林宇現在是青銅五一顆星,隻要贏得五把,就可以達到青銅四,而當達到青銅一五顆星的時候,就會進行晉級白銀段位的考核,那種難度會比平時困難很多,當然隻要通過了,就可以成為秩序白銀級武者。

  冒險模式則是進入到一處青銅試煉遊戲領域當中,而且等級有限制,隻有青銅級武者才能夠進入,裡面爆出的東西,也都是青銅級的,相當於是個新手村的地方。

  那裡有非常多的妖獸與魔種,隻要擊敗他們,就有機率獲得銘文,甚至是爆出裝備與技能,但是通過這麽多年以來的研究,冒險模式裡面的爆率非常的低,而且裡面的東西也比較差,比荒野領域差得多。

  但是有一個巨大的優勢,就是在裡面死亡,本身並不會死亡,而在荒野區域裡面死亡,那可就真的死亡了,冒險模式裡面死亡,需要使用復活幣之後,才能夠再一次進入荒野區當中,復活幣也是冒險模式爆出的東西之一,同時也是很多人需要用到的,誰也不敢保證在冒險模式中不會陣亡。

  林宇想了想,匹配模式與排位模式他暫且都不打算玩,因為他才是青銅五武者,而且並沒有裝備完整的一套銘文,相比於其他人,他必定會被壓製住,要是輸了的話,那可就虧大了。

  其他玩家都是準備好了一套銘文或者是實力大幅度提升之後,才進入比賽之中。

  有些人更是平時不怎麽打比賽,而等現實實力大幅度增長之後,然後到匹配模式裡面,輕松贏得勝利,獲得靈氣灌頂。
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