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《桐人的加速世界》NO.三 再次跳動的心
“這是……哪裡?”  看著眼前熟悉的家,變得支離破碎,和人失神了片刻後,才發現自己在不知不覺間已經換了一個造型。

  黑色的流線型盔甲自頭部開始一直武裝到了腳尖,厚重的黑色光澤,展示出這層薄薄的盔甲和外形完全是兩個極端的極高防禦力,一件同樣是黑色的風衣披在盔甲之上,讓嶄新的盔甲顯示出一種古老而又滄桑的氣息。

  “怎麽回事?”

  這並不是最讓和人驚訝的,真正讓和人心中不平的,是這一副盔甲之下的內在,已經完全改變。

  說話的聲音變成了合成的電子音,心髒跳動的聲響消失,取而代之的是一種充滿了韌性的平寂。

  不過,這連番的變動,也僅僅能讓和人驚訝一下。

  很快,他就適應了過來,雖說現在的變化超出了自己的想法,但是再怎麽誇張,這也隻是一個遊戲而已。

  ……

  “帶著它們,去尋找你缺少的東西吧。”

  ……

  一個飄渺的聲音自腦海傳來。

  “……所以說。”到現在,和人完全冷靜了,“這也是那個所謂的神搞出來的東西。”

  視線從四周收回,移到自己忽然多了什麽東西的腰身,兩件熟悉的事物出現在和人的視線中。

  “這是?”

  一黑一白兩把刀柄,雖然顏色陌生,但沒有絲毫改變的造型讓和人很快就從記憶中認出了它們――祈的虛空,王之刃;以及夏娜殺死自己時用的寶具,熱殿遮那。

  不過現在的名字已經變成了兩個英文詞組,不過這難不倒和人,隻用一眼他就把兩個詞組翻譯了過來:黑劍-闡釋者,白劍-逐暗者。

  “……還真是有意義的兩件武器呢。”

  緩緩地抽出兩把刀,和人凝視著它們,目光變得悠長。

  改變最初的自己,讓自己一直生活在失敗之中,一系列的事件,在最最開始,就是圍繞這兩把武器展開的。

  隨意地揮動了幾下,把自己房間裡為數不多的幾件物品變成碎片,和人的心中那沉寂的記憶開始複蘇了。

  自從來到這個總與失敗為伍的世界,為了變強,和人可是把大部份的精力投入到了劍技的身上,而使用的劍,不,應該說是刀,其原型只會是王之刃和熱殿遮那中的一樣。

  大約,這也是出於紀念吧。

  而現在,看到了兩把武器的本來面目,怎麽能不引起和人心中的激蕩?

  原版兩把武器的能力,忘不了自己最初經歷的和人記得可是十分清楚。

  闡釋者(王之刃),最強虛空,本身就是心的具現化,隻要使用者有相關的意志,可以進行相當形式的行動,近戰殺傷力大得恐怖是基本,連帶著還有發出劍氣遠程攻擊,讓使用者快速移動,甚至行走於空中等附加能力也是一大把。

  逐暗者(熱殿遮那),火霧戰士夏娜使用的武器,也許在攻擊上並不華麗,但有著兩個不可忽視的能力:最堅固之物,以及,可以忽視一切特殊的能量結界的破魔屬性。

  “這是直接讓我無敵麽?因為害怕我在又一次失敗中崩潰?”

  收起兩把武器,和人檢查了一下自己的屬性,多了幾分苦笑。

  “雖然我知道我現在的心已經快環掉了,但我還沒有這麽脆弱吧?”

  如果這個世界中的每一個角色的潛力是相同的,就算沒有武器也可以自單挑無敵的和人又有兩把規則外武器,那不是無敵是什麽?

  和人可沒有這麽脆弱,

雖然終有用到兩種非常規武器的時刻,但至少在平時,他是不準備依賴兩把武器的能力的。  隻要自己不發動,兩把武器也隻是兩把普通的刀。

  ‘這就已經足夠了。’

  想到這裡,和人向著門走去。

  ‘那麽,就讓我來看看,這到底是一個怎樣的世界吧!’

  走出已經怎麽看都隻是一座還沒有坍塌廢墟的別墅,和人見到的,是一幅末世般的畫面。

  之前寬闊的街道變成了坑坑窪窪的焦黑地面,高聳的樓房搖搖欲墜,布滿了大小不一的裂痕。

  再遠處不知是什麽東西燃燒個不停,冒起了濃濃的黑煙,把天空染成了灰色,殘忍地把自星空灑下陽光和地面分開,只在空中留下幾道暗紅色的低雲。

  皺了皺眉,和人有些失望。

  本來,發現了這個仿真度如此之高的遊戲,和人準備一回去就介紹給自己的妹妹,但看到遊戲內的場景竟然是這樣的畫面,讓和人斷了心思。

  生活在這種末日般世界的,隻應該是自己這類人。

  哢嚓――

  街頭破舊的防護欄被粗暴地踢斷,一個身影出現在和人不遠處。

  那是一個勉強看得出人形的身影,外表猶如擰在一起的暗紅色扭曲金屬絲,頭部同樣覆蓋上了金屬,不過因為多了一雙猩紅色的眼睛,因此多出了幾絲血的痕跡。

  “你也是……遊戲者?”

  發現對方似乎神智不怎麽清醒,和人出聲詢問。

  【警告,公敵出現!這是一種在無限超頻世界中常見的怪物,殺死可獲得超頻點數。如果想要退出,請到登出點。】

  仿佛為了回應和人的疑問,一個說明欄出現在和人的視線中。

  同時,之前是100,現在已經變成了90的未知點數框也響應起了突然出現的說明,開始閃動了起來。

  “哦,原來是怪物啊。”

  再一次打量了一下自己視線中的數據,嗯,未知數字欄顯示的是超頻點數,是一種啟動遊戲要消耗,同時可以通過殺死眼前這類名為公敵的生物獲得,如果歸零估計就是遊戲結束了,至於那些裝備欄、血槽、和必殺技槽則是早就知曉的東西。

  “不過,這些設定還是覺得好粗糙啊,應該說還有太多的東西要完善。”

  順勢感歎了一句,面對著已經來到了自己身前的公敵,和人輕輕地一轉身,簡單地讓過了來自公敵的攻擊,然後出刀,在公敵的背上留下了一道傷口。

  “而且,這種新手怪物似乎設定得有些強過頭了吧?”

  看著公敵兩倍於自己長的血槽隻減少了不讓百分之一,和人有些不潢自己的戰果。

  緊貼上衝過了頭的公敵,和人手中的刀不停接連砍上公敵的傷口,一陣刀光後,終於被一分為二的公敵帶著低吼倒下了。

  【擊殺公敵,獲得點數1】

  “而且這種遊戲真的適應小孩子玩麽?”

  看著地上的“屍體”,和人再一次堅定了不把這個遊戲到處宣傳的決心。

  “不過,這樣子的話……”

  再一次放寬自己的視線,和人很容易就發現了零散地分布在這個世界中的公敵。

  “這個世界,還真是一個讓人發泄心情的好地方呢。”

  心中沉寂了相當時間的戰意開始複蘇,和人衝了出去,一個又一個,又殺了19個公敵。

  ‘連下一次進入的消耗都補上了的話,就先回去吧,再呆在這裡會讓媽媽和直葉擔心呢。’

  看了看並沒有什麽變化的天色,和人靠著才發現的導航圖標,來到了附近的登出點。

  畫面一轉,和人回到了那個熟悉而祥和的家。

  但這並沒有讓和人輕松下來,登出後的和人第一時間就死死盯上了房間裡的大鍾。

  “這到底是怎麽回事。”

  ‘為什麽,我在那裡呆了這麽久,竟然隻過了40秒?’

  PS:闡釋者和逐暗者,可視為神給的福利,與主角綁定,同時與主角的潛力點沒有任何關系,另,它們本身就是用心念鑄造的武器,本身就有恐怖的心念攻擊能力。(在使用者啟用的情況下,一般情況下不會開啟。)
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