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《桐人的加速世界》NO.五 再入
用餐過後,和人第一次沒有教導自己妹妹一些知識,而是直接陪著自己妹妹在家人的帶領下來到公寓樓間的小小花園,加入到春雪三人的隊伍中一直瘋玩到天黑。  說是瘋玩,其實也就是打鬧著跑來跑去而已,幾個不到兩歲的孩子自然不會有什麽豐富的活動內容。

  而認識到了什麽的和人也少有地跟著四人年紀比自己小的孩子,在花園中盡情地跑動。

  雖然對於和人自己來說這麽做沒有任何意義,但一天下來看著自己妹妹沾滿塵土的臉上那讓人安心的笑容,和人認為完全值得。

  結束了一天的打鬧後,和人帶著明明已很疲倦卻仍然依依不舍的直葉回到家,在媽媽的幫助下結束了這一天。

  當然,這隻是現實中的結束,事實上,和人的這一天才剛剛開始。

  之前自己的疲倦也隻不過是為了讓媽媽安心的偽裝,實際上,和人目前有相當一部份心思放到了【Brain-Burst】上邊。

  一切的緣由,也不過是和人想幫這個充滿漏洞遊戲完善一下內容,然後把其改造成一個全新的世界,作為一個禮物送給自己的妹妹。

  如果做不到,就直接去找設計者,總之和人是把這個目標定下了,以他英靈的身份,在這個隻有普通人的事件,可是能夠改變不少的事。

  ……

  【Unlimited-Burst】

  回到了自己房間,隨著擴散開來的冰藍色火焰,和人再一次來到了加速中的世界。

  “場景,變了麽。”

  這一次,出現在和人眼中的,是一個洋溢著神秘氣氛的中世紀房間。

  窗外的天空仍舊昏暗,烏雲牢牢佔領著天空,就算是地上已經完全變了樣子,也沒有絲毫的回應。

  ‘就像是,昏暗的屬性似乎是系統無法消去的一樣。’

  自言自語地走到布滿灰塵的房門,和人把手放到了木製的門把手上。

  “不過地面上的場景倒是做得很不錯,雖然說這種在公共攝像頭視野之外的房間基本上由多邊形構成就是了。”

  哢嚓――

  手腕一動,帶動著門把手……還是沒有打開門?

  愣愣地看著在自己手上幾下就被自己揉碎的木製品,和人一時反應不過來了。

  雖然說目前看來這個遊戲是免費的,但遊戲裡邊的建築可和現實中的不一樣,就算是做成了豆腐渣也節約不了成本來著。

  帶著這樣的想法,和人伸出手在木門上一抹,看著一下子就被自己撫出的劃痕相當無語。

  低頭再看看地下,走過的地板雖然看起來是石製材料,但自己走過的地方卻是清晰地顯現出了凹陷。

  “所以說,不是成本問題的話,又有什麽原因把這場地設置得這麽脆弱啊!”

  回想起昨天自己在的場景也比較脆,不過因為場景本身就是被破壞了的類型,因此並沒有注意,和人發現自己有點不理解設計者的意圖了。

  明明都是以現實的地形為背景,為什麽不把建築的強度變成和現實中一樣?

  一步一步走出自己已經變成了小型堡壘的家,和人看著自己走過之處留下的一連串腳印,有些頭疼。

  “吼――”

  和人的對面,一個人形公敵正站在寬闊的石板街道上,神色不善地看著出現在自己面前的黑色劍士。

  至於為什麽是神色不善,當然是和人自己給公敵加上的表情。

  “……”

  和人沒有動,

不過暗自進入了戰鬥狀態。  “吼――”

  不過公敵的耐心似乎也不錯,和人不動,人形公敵也沒有主動發動攻擊。

  於是兩個身高相當的身影就在街道的上對視著。

  然後大約是想到了什麽,和人先失去了耐心,忽然跨出一小步。

  接著公敵就馬上以最快的速度衝了過來。

  而面對著公敵的進攻,和人反而沒有再前進,而是不緊不慢地退回了原來了位置。

  一時沒有停下公敵隻是一個呼吸的時間就來到了和人身前,揮起了巨大的手掌,做出了向和人拍下來的動作。

  然後又開始不動了。

  “吼――”

  不是公敵不想動,而是單純地沒有辦法繼續前進而已。

  “……搞了半天,原來這種危險的生物還有活動范圍呢。”

  盯著一直怒視自己的公敵,和人順手給了對方一刀,發現公敵就算是被攻擊了,活動范圍也沒有變大後,才放松下來。

  隻要掌握了公敵的活動范圍,完全可以讓公敵打不到自己,而自己的刀卻能夠砍中對方。

  和人似乎有點明白為什麽要把公敵設定成這麽強了,如果幾下就被殺掉了,那超頻點數未免也太好賺了點。

  但這樣一來那些憎恨他人的對戰角色似乎就有點小悲劇了。

  作為藍色系的近戰職業,想要注意到公敵的活動范圍可得好好冷靜下來才行呢。

  要是和昨天的和人一樣,看見公敵就上去迎戰,恐怕一直到死都不會發現公敵的活動限制吧?

  雖然說這樣一來可以說遠程攻擊的紅色系在初期就有了相當的優勢,不過和人覺得這麽設計也不失公平。

  紅色系隻不過更容易得到點數而已,而藍色系在對戰中得到了卻是實打實的經驗,雖然有相當的難度,可一旦適應了下來,和沒有任何近距離戰鬥體驗的紅色系對上,勝率可是會增加不少。

  紅色系是遠程攻擊沒錯,但從說明書上的數據來看,也僅僅是可以遠程打擊而已,並沒有打中敵人就把敵人殺死的威力,和現實中的槍支可是大不相同。

  ‘而且看起來除開這種原始的初期積累點數的方法,後期的點數從與他人對戰中獲得更加容易吧。’

  想到這裡,和人心中就平衡不少。

  ‘要那麽多點數又有什麽用,如果打不過別的玩家,再多的點數也會輸光……吧?’

  看著眼角那不知道什麽時候出現的升級選項,和人憤怒了。

  “為什麽!升級隻要超頻點數?”

  灰色的選項上,清晰地寫著花費300點可以升到2級,得到更多潛力值的字樣。

  而和人自己的名字前邊也不知道在什麽時候多了一個1級的標記。

  ……

  “算了,反正在這裡呆著可以不用在意外邊的情況,我就多費點力升級好了。”

  系統不知道在什麽時候更新了一次,不僅多出了一些功能,也刪去了之前明顯有問題的說明書,這讓還沒有把說明書看完的和人極為懊惱。

  不過沒看完也不是什麽大事,很快和人就調整好了心態,開始了新的狩獵公敵活動。

  公敵也是有高低之分的,雖然體力都普遍偏多,但這種滿大街都有的人形公敵在深入了解後實在是沒有什麽威脅了。

  智力低下,隻憑本能行動,沒有任何對死亡的畏懼――可以無畏到明明打不到人,還可以站在別人面前讓自己的敵人一刀又一刀地砍下,直到被殺掉。

  這樣一來,和人連上一次進入十分之一的精力都沒有用掉,就已經刷出了30+的點數。

  是的,這個樣子根本就是在刷超頻點數。

  每次場景的變幻會隨機復活公敵,但公敵的活動距離卻是定死了,隻要找出了規律,跟本就不用和公敵死鬥。

  “但這果然隻是新手設定麽!這家夥怎麽回事!”

  好吧,殺“不會反抗”的公敵殺得正無聊,和人就盯上了正站在市中心的廣場上,一個與眾不同的、身高超過兩米的大號公敵。

  但把對方引過來後,和人驚訝地發現,這個頭目的公敵沒有活動限制――隻要被挑釁了,就一樣追殺對方。

  所以事先沒有任何準備的和人被陰了一下,一直沒有變化的體力槽下降了十分之一。

  雖然說和人戰鬥經驗豐富,認真起來後反而可以勉強壓製住對方,但在這個遊戲中他實力是實打實的數據,用一個1級角色和這種頭目極的怪物對抗,感覺那是相當不少。

  自己作為英靈的實力發揮不出來,但戰鬥中的痛覺感應卻沒有絲毫縮水,每一次和對方交鋒都會有一個普通人和野獸戰鬥時的反震痛覺回應,這讓和人相當不爽。
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