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《桐人的加速世界》NO.四十一 陷阱:流砂旋渦
一片的叫喊聲中,南邊的假想體們浩浩蕩蕩地向著南邊的螺旋階梯發起了衝鋒……  一片的呼喚聲下,北邊的假想體們浩浩蕩蕩地向著北邊的螺旋階梯發起了衝鋒……

  一片的喧鬧聲裡,東邊的假想體們浩浩蕩蕩地向著東邊的螺旋階梯發起了衝鋒……

  “……我們要衝過去麽?Flasher?”

  看了看四周那空曠的原野,和人把目光看向了白色的纖細騎士。

  ‘不要。’

  依舊是那張面無表情的臉,但那微微變動的目光還是讓和人讀出了其中的含意。

  一陣冷風吹過,帶著灰蒙蒙的塵土飛揚,也模糊了兩人相接的視線。

  由複數巡邏者組成的防線豈是如此容易突破的?看看其它方向那幾百人的衝鋒就可以理解,凡是被巡邏者盯上,不出三秒,一個實力不錯的Burst-Linker就變成了死亡標記。

  雖說也不是所有人都沒能登上階梯,但全是靠著人數僥幸越過巡邏者防線的幸運兒,如果巡邏者的任務不是攔截而是消滅的話,這些登上階梯的人也沒有向上繼續前進的機會。

  幸運,這可是實力的一部份。

  但對於和人這邊,這樣的幸運明顯與他們無緣,因為這一面的Burst-Linker只有和人與Flasher,無論怎麽進攻也不可能有被公敵忽視的機會。

  和人雖然對自己的實力有相當的自信,但還沒有自信到自己就是無敵的,那可是就算一對一的情況下,完全解開封印的和人也沒有必勝把握的高等公敵,而一來就是十幾個,就算公敵各自為戰,並沒有相互配合,那也不是兩個遊戲能夠闖過的關卡。

  於是乎,在其它三個方向的大家都在熱火朝天地突破公敵防線的時候,和人只能與公敵大眼瞪小眼——才怪。

  闡釋者瞬間解封,巨大的半月形能量刃揮灑而出,直指階梯邊上的公敵……的前方土地。

  轟——

  隨著一聲巨響,揮舞著武器的巡邏者被地面掀起的漫天塵土淹沒。

  “抓緊了。”

  低喝一聲,和人沒等Flasher作出反應,直接上前摟住對方纖細的腰肢,雙腳狠狠踩在不知何時出現了黑色魔法陣的地面,飛上了天空,而後踩著接連出現的法陣,向著階梯突進。

  不過明顯有了一定智慧的巡邏者自然不可能就這麽讓和人一行過去,沒等塵土散盡,數個身影就從煙塵中躍到空中,攔在了和人的前方。

  “麻煩了。”

  雖然跳到空中的巡邏者並不靈活,在空中也沒有調整身形的能力,但已經交手數次的和人卻是知道事情沒有這麽簡單。

  闡釋者微微拌動,無數細小的弧形月牙散落開來,掩護著和人向後退去。

  下一刻,無形的劍氣飛出,將遇到的月牙絞碎,也斷了和人前進的路線。

  這是巡邏者的遠程攻擊能力,和人曾經親身體驗過,好在由於之前有了準備,和人並沒有強行突破的打算,只是迅速向後方退去的同時,快速升高,拉開了垂直距離。

  既然不能直接衝過去,那不和你正面交戰,從你頭上飛過去不就行了?

  這就是和人的想法,簡單適用,用來欺負不會飛行的巡邏者那是再適合不過。

  巡邏者也發現了和人的意圖,帶上深色的光暈,紛紛從地面跳起。

  而後不少巡邏者相繼違反地心引力,跨過那明顯跳不上的距離,

出現在和人周圍。  這是公敵的另一個特征,明顯不科學的移動能力。

  不過和人之前做的那些,可是專門為現在做的布置,為的就是要在公敵反應過來前,徹底升到公敵夠不著的高度。

  這個計劃進行到了,現在,雖然算不上有多成功,但真正離和人不遠的巡邏者只有那麽幾隻,更多的巡邏者因為跳得還不夠高,落在了和人的下方,只能等地心引力把自己拉回地面後才能重新起跳,而這些時間,足以讓和人飛到更高的地方了。

  所以和人現在需要應付的,只是幾個巡邏者的一輪攻擊而已。

  這對和人來說難度有點大,在戰鬥力上一加一可是遠遠大於二的,況且現在的和人還拖著一個累贅。

  唯一能讓和人感到安慰的是,作為戰鬥中的累贅,纖細的騎士並沒有表現什麽過激反應,很是配合地盡可能縮在和人懷裡,給和人給出更多的周旋空間。

  但這依然無法成為順利接下巡邏者攻擊的理由,幾次的接觸,和人深知這些巡邏者還有兩個明顯不正常的屬性:不正常的誇張攻擊,不正常的恐怖防禦。

  後邊那個對現在沒什麽影響,但想想前邊那個的屬性,和人表示壓力極大。

  話說了這麽多,但來自公敵的問候也就是那一瞬間而已,在其它的Burst-Linker眼中,和人與公敵的交手只不過是刀光一閃,然後和人繼續向上升,公敵開始向下落,僅此而已。

  比起和人是如何接下巡邏者的攻擊,看到了這一幕的Burst-Linker更願意討論一下那作弊一般的飛行能力。

  不管別人說什麽,總之和人這一邊,連自己都不知道自己是怎麽接下攻擊的和人帶著懷裡的白色騎士越升越高,終於,在其它人之前,先一步落到了高度超過三百米的舊東京塔遺址的頂部。

  重重地摔在地上,還沒來得此收回闡釋者,和人與Flasher相續化為了兩個冷卻的標記,停在了遺址的邊緣——接下了巡邏者的公敵自然得付出一些代價,比如被公敵腰斬。

  重生的地點是由腦袋決定的,這也是和人與巡邏者打了數次的收獲。

  “不過還是不行呢,竟然在這裡死掉了。”

  想到其它幾個方向已經有不少人登上了階梯,向著遺址頂部前進,和人心裡邊開始急了起來。

  ‘一個小時的復活時間,足夠其它人跑上來跳幾支舞了……咦?’

  從死亡者的視角,和人回過頭,驚訝地發現這個如境子般的平台上,什麽也沒有。

  ‘冷靜,一定要冷靜。’

  想想下邊那多得異常的公敵,和人第一步排除了有人惡作劇的想法,大概是上來的Burst-Linker不夠多,所以下一個關卡沒有開啟。

  死亡期間不能移動,和人也只能呆在邊上,眼巴巴地看著被自己超越的那些Burst-Linker一個又一個走上平台,看見什麽都沒有後像自己一樣驚訝,然後冷靜下來,安靜地等待……當然,比起什麽也不用做的和人,這些Burst-Linker明顯緊張得不行,生怕被人在背後捅刀子下黑手。

  這樣的情況一直等到第二十位Burst-Linker登上遺址的最高處。

  平滑的地面開始傾斜並微微顫抖起來,在一個隱晦的頻率下,開始崩裂、分解,最終成為了細小的沙礫。

  同時,遺址頂上的最中心處開始緩緩下陷,並聚集起越來越多的沙塵,形成一個小小的旋渦。

  ‘終於出現了嗎?’

  這是所有人看著旋渦慢慢擴大時的心聲,當下,再沒把精力放到其它Burst-Linker身上,開始關注起旋渦的變化。

  在一種壓抑的沉默中,旋渦越來越大,產生的吸引力也逐漸增強,將邊緣的Burst-Linker向著正中心拉扯。

  “不對!這個是陷阱!”

  終於,看著繼續擴大,絲毫沒有停留意思的旋渦,終於有人反應過來,這,是一個陷阱。

  高聲的提醒顯得很不及時,因為在這之前不到一秒鍾的時間了,一位離旋渦比較近的Burst-Linker一個不注意,失去了平衡,被卷入到了旋渦的中心,在一陣高亢的慘叫聲中被削成了碎肉,化為了一個明亮的死亡標記。

  經人一說,大家都反應過來這裡有問題了,但吸引力也在這時,再一次擴大,將拔腿就想跑的兩個Burst-Linker也卷進去的同時,更是讓其它人死命把手腳固定在地面,不敢輕易跑動。

  遊戲者們不敢動,在沙塵構成的旋渦中進退兩難,這樣平衡隻持續了數十秒,就被再一次加強的引力打破。

  巨大的引力,將邊緣處的Burst-Linker如暴風雨中的小樹苗一般連根拔起,吞噬在中心處,一個又一個Burst-Linker,在哀嚎中化為一個閃爍的標記。

  競爭者一個又一個死了,但和人一點也高興不起來,因為他有些苦惱地發現,自己和Flasher等待復活時的死亡標記,竟然也在巨大的引力下一點一點地被拉向旋渦中。
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