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《桐人的加速世界》NO.一十三 新人總要帶著哭聲登場
“桐人!你在做什麽呐?不是說好繼續前進的麽?”  就在和人發愣的時候,一直抓緊機會捉弄著公敵若宮已經向前走出了好大一段距離,發現和人沒有動後,若宮開始遠遠地向著和人揮手。

  “哦。”

  發現自己竟然在前進時出神,和人放下了心中的不安,換回了之前的笑容,迎著吹拂在斷壁殘垣間的風走了上去。

  “沒事,隻不過聽了你的經歷後想起了我自己過去不快樂的經歷而已。”

  是的,聽了女孩的自述,再聯系一下女孩和自己的虛擬對戰角色以及自己進入遊戲前的噩夢,和人已經大致知道當前遊戲者的一個特點了。

  那就是現實中過得必定有不快樂的地方。

  如果沒有面對逆境的強烈意識,可是連虛擬角色也無法形成的。

  再者,一出生就得裝上神經連接裝置,本身就是一種家裡人關心不夠的體現。

  像自己這種因為出生體質虛弱的情況隻是少數,如果不是不想放太多精力到自己的孩子身上,大概沒有誰會把神經連接裝置給自己孩子裝上吧。

  不過和人自己是個例外。

  雖然心中的陰暗面比誰都多,但這一世的他,是無比幸福的這一點是絕對沒有錯的。

  “不快樂的經歷嗎?”

  聽了和人隨口說出的話,若宮少有地嚴肅了起來。

  看了看和人那由刀鋒組成的身子,女孩若有所思。

  “那什麽時候和人也說說你的經歷吧,我是很願意幫助和人分擔痛苦的!”

  “嗯,有機會的話,一定。”

  談話之間,兩人一前一後,迎著風再一次向前走出不少的距離。

  “說起來。”

  輕輕敲了一下身邊的破碎牆壁,和人示意走在前邊的若宮安靜下來。

  “若宮,你有聽到什麽聲音麽?”

  順著風襲來的方向,和人隱約聽到了什麽。

  “聲音?”

  女孩側著身子,順著風認真地聽起前方的動靜。

  “嗯,是有聲音,咦?難道是有人在哭麽?”

  “公敵可不會哭呢。”

  一個念頭在腦海中一閃而過,和人和女孩對視一眼,都看到了對方臉上的驚喜表情。

  “去看看!我走前邊,你跟上。”

  和人先一步向著風吹來的方向衝了過去。

  “嗨嗨。”

  應和一聲,女孩相當聽話地跟在了和人的後邊,經過一段時間的相處,女孩也認識到了和人比自己高上不少的近戰能力,也知道作為夥伴一同作戰時自己的位置,才不會向之前那樣冒失地跑去了。

  隻有保持一定的距離,女孩的能力才對戰局起到最大的幫助。

  “嗚嗚――嗚嗚――”

  不斷前進著,隨著距離的縮短,哭泣的聲音也越來越清晰,除開哭聲,和人甚至還聽到了成群公敵的低吼。

  真的有人――這是和人的第一反應。

  這個人被攻擊了,並且處於危險之中――這是和人的第二反應。

  不過就算是這樣和人也沒有加快自己的腳步,這個速度雖然對自己來說不算快,但對身後的女孩來說已經是上限了。

  拋下自己的夥伴一個人前進這種行為和人可做不出來,況且,如果為了一個還沒有見過面的陌生人,就棄自己的夥伴不顧,這可是紅果果的背叛。

  穿過最後一個比較大的裂縫,躍過一個大陷坑,現一腳踢開擋路的預製板,

和人終於來到了目的地:一條寬闊的大街。  “這是?”

  看著眼前的場景,和人愣了,而隨後跟上的女孩若宮見了,也愣了。

  大街的正中央,最受人矚目的,是一個身高超過三米的大塊頭,披著鋼鐵鑄造的厚厚鎧甲,戴著一個巨大的騎士頭盔,給人一種沉重的衝擊。

  但這並不是關鍵,更不是讓和人及若宮驚訝的理由。

  關鍵的問題是――這個和兩個公敵加起來超不多高的巨人,竟然捂著臉在哭!

  而且還是在被複數的在他面前仿佛是一群小孩子似的公敵圍攻!

  於是和人及某個小女孩受驚了。

  如果你看到一個動動身子,就是用體重都可以把這一群攻擊自己的公敵壓死的角色,被攻擊後竟然只知道哭,你也一定會很驚訝的。

  “若宮,掩護!”

  不過雖然從這個體積比來看大塊頭佔據了很大的優勢,但遠不到可以防禦住複數公敵圍攻的程度,再怎麽說那也是一個1級的角色而已。

  於是僅僅是一會,和人就開始了解救對方的行動了。

  “嗨~~嗨~~”

  放低重心,貼著地面而行,和人拔出了逐暗者,來到了一個公敵的身後。

  一刀揮出的同時,這個公敵腳下的路面微微一斜,讓打巨人打得正歡的公敵失掉了重心,然後與身後的刀刃來上一個親密接觸,飛了出去。

  “看這邊!”

  發現巨人角色身上的血跡不少,已經受傷不輕,和人大喝一聲,引來其余公敵的注意。

  重複著一挑一刺,和人把巨人身邊的公敵一個一個打到一邊的同時,也充分發動追加攻擊,削弱了公敵的行動能力。

  “大個子,到那邊去!”

  和人對著還是哭的巨人用出了之前對於某個公敵的稱謂。

  “……?”

  攻擊自己的敵人被消滅掉了,捂著自己臉的小巨人睜開了眼睛,自是看到了和人,不過,看看那明顯還沒有反應過來是怎麽回事的眼神,和人就知道,自己的話並沒有起效果。

  “那算了,你就老老實實地給我躺在地上好了!”

  發現大個子虛擬對戰角色身後被自己打飛的公敵又跑到了大個子的身後,和人果斷一腳踢在大個子的膝後,讓大個子失去平衡向後倒下去,壓到了公敵的身上。

  “那麽……”

  跳到已經躺下的大個子身上,和人向著圍上來的公敵晃了晃手中的逐暗者,松了一口氣。

  “你們準備好了嗎?”

  之後,就是一段死亡的舞曲。

  ……

  最低層的公敵,隻要不是成百上千地出現,完全無法對和人構成威脅。

  花了並不長的時間,沒有任何意外地,和人消滅掉了之前那幾個氣勢洶洶的公敵。

  而且被救下的大個子也冷靜了下來,開始向著和人說謝謝。

  ……

  是的,目前這個就算是坐著也比和人高大的大個子正奶聲奶氣地和若宮交流著。

  “大姐姐,也要謝謝你來救我,我叫……”

  好吧,在知道這個看起來似乎很成熟穩重的大個子虛擬對戰角色本質上隻是一個才得到這個遊戲的,連三歲都沒有的孩子之後,和人就遠遠地走到了一邊了。

  其實這一世呢和人也不是完全沒有心理陰影。

  作為直葉的哥哥,和人可是充分體驗了小孩子的黏人屬性,嗯,尤其是特別喜歡你的小孩子。

  ……

  ……

  ……

  看了大家的建議,非常感謝大家的支持。

  不過我還是想對書友“永恆暗戀”說一句。

  目前這個無限中立空間並不是BUG。

  說起來,我好像並沒有說過和人目前玩的是BrainBurst2039的說。

  按照經驗,網遊,在正式發布不之前不是一般還有一個內測版麽?
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