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《諸天萬界之大拯救》第五十一章 節節敗退
最新網址: 半年後。

 《月影傳說》成功打入小日子本土,這款遊戲本來就有不少小日子元素,而且玩法新穎,畫風也很契合亞洲人的審美。

 因此,登陸之初,《月影傳說》就受到了大量日本玩家的擁躉。

 為了配合遊戲的宣傳,李傑還收購了一家方便麵工廠,推出了《月影傳說》系列的卡牌。

 集卡跟盲盒,永不過時。

 不論是八九十年代,還是後世,集卡和盲盒依舊大行其道,或許,收集的東西不一樣。

 但事情的內核卻沒有變。

 小當家乾脆面,一經推出,頓時橫掃小日子中小學生市場。

 以小當家獨特的口感,哪怕沒有卡牌收集的噱頭,這款乾脆面,也能打入小日子市場。

 隨著小當家的爆賣,《月影傳說》中的各種角色,以及背景故事也跟著緩緩揭露。

 五大忍村,炫酷的忍術。

 忍族時期的亂戰,一戰,二戰,三戰,各種信息半露不露,引得無數學生好奇。

 《月影傳說》到底是一個怎麽的故事?

 雖然卡牌上記載的信息只是冰山一角,但也能從中看出這是一段波瀾壯闊的史詩。

 小當家乾脆面,大獲成功,也極大的拉動了東運電子的市場佔有率。

 任天堂看到東運電子的操作,一開始有點蒙,但很快,他們也反應過來了。

 必須要做出回應!

 一個玩家,或許有很多的遊戲卡帶,但遊戲機,一般人只會買一台。

 畢竟,一台遊戲機還挺貴的,不像卡帶。

 所以,《月影傳說》暢銷的背後,也隱藏著一個事實,東運遊戲機的市場保有量也大幅增加。

 這才是問題的關鍵。

 然而,他們品牌下的旗艦《超級馬裡奧》,根本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國內市場,全被東運遊戲打得節節敗退。

 馬裡奧的遊戲方式和《月影傳說》並沒有本質的區別,都是橫版跳躍類遊戲。

 雖然馬裡奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角色。

 拿什麽比?

 另外,《馬裡奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬裡奧沒有的,人家也有。

 憑什麽跟人家鬥?

 眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂內部已經準備放棄《馬裡奧》續集開發的計劃了。

 單憑馬裡奧,鬥不過人家。

 必須要構建一款全新的群像遊戲,以此來抗衡《月影傳說》的入侵。

 然而,構建一個全新框架的世界觀,又哪是那麽容易的事。

 這東西不是拍腦袋一想就能決定的。

 基礎框架,不能輕易定下,如果不是經過反覆的研究,萬一等房子蓋高了,想要在加固地基,那就難了。

 很快。

 時間來到了86年年底,任天堂終於出招了,他們宣布了一款全新的遊戲。

 全新的世界觀,全新的遊戲世界,全新的角色。

 《塞爾達傳說》,登場!

 這款遊戲,任天堂本來是準備年初發布的,但面對東運電子的全方位圍剿,發布時期,越拖越久。

 直到年中,任天堂仍然沒有決定,要不要發行。

 然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂內部立刻將目光投入到了這款新遊戲身上。

 相比於馬裡奧,《塞爾達傳說》的世界觀更成熟,也更容易改變。

 經過一段時間的緊急開發,《塞爾達傳說》的主線劇情變動並不大,但任天堂卻埋下了不少暗線。

 這是為了以後升級做準備。

 1987年1月1號。

 任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道具,別具一格的遊戲方式,引入注意的劇情線。

 多重BUFF疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。

 但新遊戲發布的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·亂戰時代》。

 這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是RPG扮演類遊戲。

 玩家可以操作遊戲人物參與忍族與忍族之間的亂戰,並且,故事線多條三條。

 之所以只有三條,不是遊戲劇情沒有完成,而是當下的硬件水平限制了遊戲的拓展選項。

 畢竟,現在才是80年代,PC仍然是一件非常昂貴的東西。

 一盒小小地卡帶,根本不足以容納一款龐大的遊戲。

 不過,哪怕只是猴版,《亂戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。

 起爆符、替身術、苦無,完全是衝著小日子市場去的。

 對了。

 還有木遁忍術,也是其中的一大看點。

 哪怕畫質很粗糙,但當下的遊戲玩家也沒有經歷過CG暴擊,東運遊戲的技術水平,不說領先同行。

 但絕對處於一線水平。

 也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鍾教任天堂做人。

 像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵性的難題。

 剩下的事,都有公司的團隊協作完成。

 “八嘎!”

 任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《亂戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。

 這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。

 如此‘龐大’的世界觀和劇情線,絕對是秘密開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。

 該死的!

 又輸了!

 雖然很不想承認,但在事實面前,宮本還是看得出差距的,如果連這一點都做不到,他也不配成為任天堂的核心人物。

 只是。

 任天堂現在該如何應對呢?

 開發一款新遊戲, 可不是動動嘴就行的,塞爾達傳說這款遊戲,也是經過數年的開發,才有現在的樣子。

 明明是一款新上市的遊戲,卻落後了一個世代。

 他們該拿什麽去追?

 此刻,宮本心中忽然萌生了一個念頭,這款遊戲,或許就是任天堂進入遊戲行業之後,面臨的最大危機。

 如果不能妥善的處理,任天堂遊戲很可能會丟掉一大片的市場。

 忽然間,宮本生出了一個念頭。

 既然常規手段不行,何不動用一下非常規手段?

 東運遊戲,到底是一家外來的遊戲公司,而他們卻坐擁主場之便。

 (本章完)
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