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《重生之科技複興》第21章 拉斯維加斯展會
  李秦的這番自導自演主要是想給自己安上一個“天才”光環,他一直希望把自己打造出“商業奇才”和“計算機天才”,最好像後來的喬布斯一樣被全世界所神化,這能讓他未來的發展順利很多。

  隨後幾天,他把遊戲機制繼續完善,將四個反派角色分別設置成紅、藍、粉、橙色,並且各有各的設定——紅色怪獸速度超快;藍色怪獸喜歡不走尋常路;粉色怪獸常常走著走著突然轉身打個回馬槍;戰鬥力最弱的是橙色怪獸。

  兩周之後,總容量大小僅有24KB的《吃豆人》就被開發出來,接下來就是拿到模擬機上進行測試,並與工程部一塊進行基版的開發。

  但問題這時已經被發現,那就是一旦玩家掌握了遊戲模式一直玩下去,就會發現遊戲運行的規律,掌握該如何操作,如此一來遊戲難度會大幅降低,甚至讓人不再那麽沉迷。

  這是所有遊戲的大忌,特別是對於投幣遊玩的街機,一旦玩家對遊戲熟練度夠高,或者說玩得溜了,那麽每次投幣的遊戲時間就會變長。

  這不光會讓玩家感覺枯燥,降低遊戲樂趣,也會影響收入。

  李秦在設計《中國方塊》時就注意到了這個問題,但幾個方塊的隨機算法很容易解決,《包子人》的遊戲機制卻要複雜許多,要解決它的隨機字符算法自然也困難許多。

  李秦在和開發部、工程部討論後,決定開發一套獨立的擴展模組來單獨處理隨機運算,這樣就能讓玩家在同一張地圖上擁有隨機性的遊戲過程。

  當然了,他也沒忘記為這個擴展模組申請專利,因為這個模組理論上可以兼容現在市面上的大部分街機遊戲,只要稍作修改就可以運行。

  這才是他開發出這個擴展模組的用意,申請專利後就可以為其它廠商的隨機算法設置障礙,逼迫他們使用自己的擴展模組,或是進行專利的交叉授權。

  “老板,拉斯維加斯街機展會就要開始了,我建議帶《中國方塊》去參加展會,這是擴大我們遊戲知名度的好機會。”

  帕克在匯報工作成果時,建議公司參加這次的展會。

  至於他那結巴和斷斷續續的說話方式,早就被習慣的李秦自己腦補好了。

  “街機展會嗎?”

  李秦倒是不知道拉斯維加斯還有這個展會,聞言來了興致。

  “拉斯維加斯展會是美國街機領域的三大展會之一,不僅有來自全球的遊戲廠商,展會還將為出色的街機作品頒發一些獎項,很適合宣傳產品,擴大知名度。如果我們的新遊戲能在月底前完成的話,我建議把兩款街機一同拿去參展。”

  帕克很在意這次展會,因為不用花什麽錢,就能起到不俗的宣傳效果。

  光圈科技這半個月光是在宣傳上就花去了近百萬美金,這還沒算那場比賽的花銷。

  他作為市場營銷部的總經理自然替老板心疼,同時也很佩服李秦的魄力,很少有新公司願意在營銷上投入這麽多。

  “新遊戲已經完成大半,月底完成幾台工程樣機應該沒問題。”

  李秦這半個月都在與開發部和工程部一同製作新遊戲和工程樣機,倒是沒有對營銷方面過多關注。

  他的“百萬大賽”現在已經傳遍美國,許多媒體都開始跟風報道這場比賽。

  這些報道間接擴大了“光圈科技”和《中國方塊》的知名度,從而吸引了更多訂單,良性循環得以初步顯現。

  卡恩也在辦公室向他匯報林懷賢和布什內爾那邊的進展,

前者的訂單已經陸續發貨,昨天又有兩百萬美金的訂單送到。  布什內爾暫時還沒有太大建樹,倒是孫老板在月初得到了加州代理權後,隻半個月就賣出了過百萬美金的產品。

  李秦對孫老板的戰果並不感到意外,加州是美國最富裕的一個洲,又是娛樂產業最發達的一個洲,他在這邊投入的宣傳力度也最大,孫老板要是沒有成績才是怪事。

  現在公司的產能再次遇到了幸福的危機,卡恩已經算好了未來一個月的供貨表,他們必須將產能擴大到每月三千塊基板,同時拚裝出至少兩千台整機,否則無法按時完成供貨。

  “老板,如果訂單能維持在每月三千塊基板和兩千台整機,那麽我建議把訂單提前挪到亞洲去。同時在顯像管、掃描板、電源盒、變壓器等部件上選擇韓國產品,這樣整機的成本能從2500美元降到2200美元。”

  卡恩不光統計出了供貨表,還給出一份可供改善的成本表。

  這樣的工作表現讓李秦很滿意,卡恩把每項零部件從進貨5000件起步的價格,一直到進貨五萬件的價格,全都列了出來,並且把用美國產、歐洲產、亞洲產的價格做了對照。

  就拿Inte8080處理器舉例,一次性采購五千塊的價格是80美元,但若是一次購進五萬塊,那麽每塊的單價可以降到40美元,再多還能繼續壓低價格。

  這還只是中央處理器,如果單次進貨量足夠大,基板上使用的所有芯片和元器件的價格都會大幅降低,這樣單塊基板的造價完全能從800美元降低到500美元。

  整機成本也是如此,街機上最貴的部件除了基板,就是對色彩、性能、尺寸要求極高的街機專用顯像管。

  彩色顯像管技術經歷了漫長的產品研發和技術積澱,七十年代時已經非常成熟,甚至可以說沒有太多潛力可挖了,所以這些年價格一直在下降。

  但是街機顯像管對性能和尺寸的要求相比電視更加苛刻,報價一直居高不下,這也是七十年代末的街機價格比八十年代高出不少的原因之一。

  此時索尼的彩色顯像管技術在業界最為出眾,他們為李秦開出的價格是21寸800美元、24寸1000美元、27寸1500美元。

  這是單次進貨一千塊屏幕的采購價格,如果能一次性采購上萬塊屏幕,那麽價格還可以降低。

  卡恩在報價裡加入了松下、夏普、三星等廠商的產品對比,報價最低的自然是效果最差的三星,但他們的21寸和24寸顯像管報價只有600美元和800美元,如果大批量采購可以縮減到500美金和700美元。

  “讓三星送樣品過來!”

  李秦雖然討厭棒子, 但也同樣討厭腳盆雞,所以在效果可以接受的前提下,當然是選擇最便宜的那個。

  卡恩也認為沒必要使用昂貴的霓虹貨,他們公司裡就擺了數台使用不同顯像管做成的整機。

  結果是由於遊戲本身的機制並不需要太豔麗的色彩顯示,除了尺寸大小的影響最直觀外,顯示效果的那點差異並沒有太大影響,但成本就差得多了。

  如果使用三星提供的顯像管屏幕,同時在掃描板、電源盒、變壓器等部件上選擇台灣產,他們的整機成本最高能壓縮到2000美元以內。

  李秦當即同意了卡恩為“采購部門”和“生產部門”增加人手的要求,這些人將被派往亞洲聯絡更有性價比的配件,同時尋找價格更低的代工廠和拚裝廠。

  但一說到亞洲,李秦不禁想起了自己的三弟李隋。

  光圈科技的發展開始加快,李唐和韓立負責硬件開發,他還需要一個軟硬兼備的助手協調兩個部門,這方面李隋可以幫得上忙。

  李秦對每個弟弟都有安排,老二李漢子承父業,老四李唐擅長半導體芯片和集成電路的設計開發,老三李隋則是軟硬兼修,在他的計劃裡也是要獨當一面的角色。

  李隋今年26歲,目前在中科院計算技術研究所工作,這屬於前途無量的鐵飯碗。

  李秦沒有打電話進行交流,哪怕兩人相隔萬裡,靈魂之間依舊有緊密的聯系。

  所以第二天李隋便辭去了他的鐵飯碗,準備申請前往美國的簽證,同時遞交自費出國申請。
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