《中國方塊》在1979年具有無法抵抗的吸引力,所以到了中午,就連小組裡的兩位博士都忍不住要了一份拷貝,他們同樣對這個新奇的方塊遊戲很感興趣。
隨後幾天,艾倫·貝斯每天都要在原型機上測試好幾個小時,但依舊感到意猶未盡,回到宿舍還是忍不住挑戰更高的分數。
但不只他一個人上癮,整個研究小組在幾天內就集體沉迷了,包括那兩位40多歲的博士,居然也沉醉在這個神奇的方塊世界裡難以自拔!
《中國方塊》在斯坦福大學就如同病毒般瘋狂擴散,先是從研究小組擴散到整個計算機科學系,再傳播到數學系、商學系,很快連醫學系的學生都在為一款方塊遊戲而瘋狂!
這種瘋狂持續了兩個月,不僅斯坦福大學徹底淪陷,就連與之相鄰的矽谷也不能幸免,遊戲拷貝早已出現在矽谷內的科技公司裡,上一周連喬布斯的桌子上都有了一份《中國方塊》。
一開始,大家還隻覺得這個程序設計的巧妙有趣,沒去想這裡面是否蘊含著商機。
但自從《太空入侵者》街機在聖誕節登陸美國,口碑與銷量雙雙爆表,引起全美轟動之後。
這時候再說沒有人從中感受到巨大的商機,那一定是美蘇開戰,或是有外星人入侵了。
一直承擔著華納母公司壓力的布什內爾便看中了這款遊戲,就是拒絕了喬布斯“價值一千萬美金產品”的那位雅達利創始人。
這個時期的雅達利還不是幾年後的那個遊戲巨頭,美國社會對於家用遊戲機的接受程度還很有限,無論是76年由飛兆半導體開發的飛兆Channel·F,還是77年發布的雅達利VCS,它們的銷量都是不溫不火。
這也是布什內爾把公司賣給華納的原因,那時的他沒有實力與飛兆半導體公司競爭,只能被迫以2800萬美元的價格,外帶長期雇傭他本人和其他員工的條件,將雅達利公司賣給了華納,這才換來了1億美元的投資。
李秦明白不光是接受程度的問題,主要是沒有出現一款讓人們願意花兩百美元購買機器的現象級遊戲。
這種情況一直到霓虹Taito公司製造的《太空入侵者》街機登陸美國才開始好轉,盡管這不是一款家用機上的遊戲,但它的出現讓人們對於“電子遊戲”有了重新的認識。
但不得不說的是,這款街機登陸美國後首先就讓雅達利旗下的大型街機業務損失慘重,此刻他們的新遊戲基板無人問津,還要想辦法花大價錢拿到這款遊戲的代理權。
華納高層對於布什內爾的經營早已不滿,從去年起就希望他辭去雅達利總裁的職務。
布什內爾不願意被趕走,但他很清楚今年再不能有所建樹,下台就只是時間問題了。
這之前他正向Taito公司購買《太空入侵者》的代理權,但看到這款讓人著魔的方塊遊戲後,他的腦海裡浮現出另一個想法:也許這款遊戲能引起不遜色《太空入侵者》的轟動?
現在已經是二月中旬,李秦三人早就離開了研究小組。
他利用這段時間把遊戲進一步完善,不光補齊了計分系統和難度選項,連合成音效也在同學的幫助下完成了。
韓立也被他拉了過來,連同李唐一塊製作出了《中國方塊》的基板,為今後成立公司做了不少技術儲備。
下一步,就是等買家上門了……
他對這台街機很有信心,也對這個市場很有信心。
那款《太空入侵者》去年先是在霓虹發售,不到一年就賣出了十幾萬塊基板/整機。
去年聖誕節登陸美國,兩個月就賣出了數萬塊基板/整機,目前已經陷入供不應求的境地。
他的記憶裡有這款遊戲的資料,《太空入侵者》在整個八十年代創造了超過五十億美元的營收(包含周邊),這是一個很不可思的數字,購買力抵得上四十年後的五百億美元。
一年前根本沒人想到始終不溫不火的街機市場,突然間會迸發出如此巨大的能量?
李秦卻知道未來幾年的街機行業就是如此不真實,即便把美國的電影行業和音樂行業都算上,未來五年也不如一個街機市場的產業收入,簡直比賣洗衣粉還好賺!
這時候很多人已經發現了這個新行業的潛力,這半個月陸續有人找上門,希望買下他的《中國方塊》版權。
李秦當然想賣,但見到那些陌生的公司名字,聽過忽悠傻子般的報價後,他就懶得再和這些人見第二面了。
他也不怕有人侵犯自己的版權,除了少數一些國家,大部分國家的“軟件著作權”都是自動歸開發者享有,前提是你能證明這款軟件是由你開發。
這個當然不是問題,整個斯坦福大學都對這款命名為《中國方塊》的遊戲沉迷了,誰也搶不走他的版權。
當然了,申請“著作權”和“國際專利”還是很有必要,李秦正在想辦法把《中國方塊》的玩法模式包裝成一種國際專利,這樣才能徹底斷掉其它廠商跟風的念頭。
李秦也想過自己拿著遊戲去尋找投資,但這樣做需要時間,還要讓出大量股份,怎麽想都不劃算。
他還想著今年就把《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大戰》等遊戲搶先做出來,哪有時間慢慢發展。
李秦掐指一算,這些遊戲沒多久也要陸續問世了,一拖就要錯過最佳的剽竊時間。
所以先快速賺上一筆,哪怕無法利潤最大化,但可以馬上成立公司開發其它遊戲,還可以支持國內的弟弟妹妹開始發展,這才是真正的利益最大化。
雅達利方面已經準備派人接觸李秦,但有人的動作比他們更快。
“仙童半導體”就是動作最快的那一個,這家公司又叫做“飛兆半導體”,五六十年代曾是半導體、集成電路、電腦業界的“西點軍校”,甚至被譽為矽谷的人才搖籃。
但這個產業就是這樣殘酷,不光產品更新換代快,公司的淘汰速度更快。
飛兆公司在76年搶先一步推出了“家用視頻娛樂系統”,也就是第二代家用遊戲機。
但這幾年家用遊戲機不溫不火,他們竟然做出“電子遊戲即將過時”的判斷,準備退出這個市場。
這家公司就是這麽神奇,他們明明比雅達利更早進入街機和家用遊戲機領域,而且在產品競爭力和研發實力上都更有優勢,甚至擁有自己的微處理芯片,但此刻卻正在退出家用遊戲機市場。
李秦第一個見到的大公司,就是飛兆這匹快要瘦死的駱駝!
沃頓是飛兆旗下主管街機部門的總經理,他對這款讓全公司沉迷的遊戲很感興趣,幾番打聽下終於聯系到了版權所有者。
此刻在斯坦福校內的一家咖啡店裡,他於午休時間見到了李秦。
這家咖啡店是李秦挑選的地方,因為這是斯坦福工業區裡唯一一家願意按順序為他提供服務的餐廳。
兩人見面後先坐下客套了幾句,李秦很快發現這個滿臉雀斑,長得牛高馬大的沃頓,似乎不是個會談判的人。
“李先生,我知道你剛來到美國不久,不知可聽說過我們公司的一款產品?”
沃頓手上帶著一台嶄新的“飛兆Channel·F”, 他在來之前就已經查清了李秦的底細,得知此人是三個月前才來美國的中國留學生後,心裡早就給李秦貼上了“土包子”、“好忽悠”的標簽。
這次談判他打算速戰速決,相信只要用這個中國佬一輩子都沒見過的美元砸暈他,就能迅速敲定這款遊戲的全部版權,不給其它競爭者機會。
“當然,我在一個興趣小組裡參與了對這台機器的拆解,他們還希望我把《中國方塊》移植到這台遊戲機上。”
李秦眼也不眨的謊話讓沃頓有些反應不過來,他覺得這裡好像話裡有話啊?
“這個……請問你幫他們移植了嗎?”
“我只是旁聽了他們的計劃,具體的移植沒有參與,因為我答應了這家咖啡店的孫老板,幫他製作兩台基於《中國方塊》的街機。”
李秦的話再度讓沃頓一陣懵逼,這TM比家用遊戲機的移植要難多了吧?
他的目光不自覺轉向角落裡的兩台街機,這才發現那上面運行的居然是《中國方塊》?!
“那是兩台《中國方塊》街機?你做的嗎?”
沃頓剛才被圍在四周遊玩的人群擋住了視線,還以為那是正流行的《太空入侵者》呢。
“沒錯,但不是由我一個人完成,沃頓先生有興趣試一下嗎?”
李秦每次都把人帶到這來談判,這也是個原因。
沃頓把目光看向旁邊兩台同樣被爭相遊玩的《太空入侵者》,這四台街機前的遊玩人數居然差不多,這讓他的眼中散發出一抹亮光。