李明在組織人手開發中文輸入法和漢卡的時候,突然也生出了同一個想法。
“黑山研究所”需不需要開發一個DOS操作系統呢?
李明生出這個想法的原因很簡單,這個年代如果要開發一款中文遊戲或軟件,那就必須開發一款中文DOS。
1995年以後,做中文軟件和遊戲是很簡單的事情,因為那時候的系統都支援萬國碼,所以要做中文、日文、韓文的東西,只要直接輸入那些文字就可以了。
但在整個八十年代,還有九十年代初期,那時可沒什麽萬國碼。
那麽自然地,遊戲和軟件也不會支援萬國碼。
這個問題怎麽解決呢?
答案就是:自己寫一個中文系統。
這種事對80後出生的年輕開發者來說,應該是難以想像的事情。
那個時候要做一個遊戲,竟然要在裡面寫一個簡單的中文系統?
但這是事實,每一個DOS時代的中文遊戲和軟件都內置了一套顯示中文系統的手段,每一個還都不太一樣。
李明要解決今後軟件和遊戲的中文實現問題,那就必須開發一個支持中文的DOS操作系統。
但與李秦那邊要先開發傳統DOS系統,明年或者後年才推出圖形界面操作系統的想法不太一樣。
李明打算雙管齊下,這兩個系統可以同時進行。
這東西在他眼裡真沒什麽技術含量,黑山研究所又不像光圈科技需要高薪聘請人才,他想要從全國各地的高校引入人才再簡單不過了。
他能迅速召集一支超過五十人的系統開發團隊,帶領這些人一邊開發,一邊學習培養,三個月內就能搞定中文DOS操作系統,一年內足以推出中文圖形界面操作系統。
他也不用給這些人每月上萬美金的工資,只要夥食好點,每月開個一百多塊的工資,再發點糧票和肉票讓他們補貼一下家用,這就足夠了,全國都找不到幾個比這待遇更好的工作。
李明就打算這麽搞,他們開發出的中文系統稍一修改,就可以變成繁體、日文、韓文系統,當然也可以變成英文系統。
那時候完全可以在世界各地尋找代理商發行他們的系統,他不信有人能比他們的系統賣得還便宜,這兩款操作系統絕對會有市場。
這兩個系統的名字,他都想好了,就叫“起源系統”!
李明當然不知道自己會有這個想法又是受了李秦的影響,他讓弟弟在國內玩這一出,當然是為了掩護自己的系統將來不被美國政府針對。
“”如果把未來幾年誕生的DESQview操作系統和GEM操作系統都乾掉了(Windows在八十年代並不受歡迎),很可能會受到政治上的刁難。
他的解決方法很粗暴,就是讓李明的系統做得更好,好到連“”都相形見絀,足以秒殺“DESQview”和“GEM”的程度。
至於微軟,李秦不太相信Windows能活到那個時候。
Windows1.0在85年發售的時候連“DESQview”和“GEM”都競爭不過,屬於被吊打的一方;87年發布的Windows2.0依然不是對手,市場佔有率只能排第四;一直到90年發布Windows 3.0,微軟的操作系統才終於被用戶認可。
現在他的“”就足以殺得“DESQview”和“GEM”丟盔卸甲,但又要被李明的“起源DOS”按在地上,
請問哪還有Windows躺的地方? 那時候就算有很多人看光圈科技不順眼,但也只能用他來以夷製夷。
如果跪著的“”被乾掉了,那麽趴著的“DESQview”和“GEM”,恐怕連招架之力都沒有。
這時候美國只能通過國家乾預守住國內市場,但全球市場必然會淪陷,連後院的加拿大都未必能看住。
你白頭鷹再霸道,總也不能讓所有人都用貴上幾倍,但卻難用了好幾倍的垃圾吧?
李秦只有讓操作系統市場形成這樣的格局,他的“”才不會被為難,畢竟這也算是一款美國系統。
李明心中有了開發操作系統的計劃,轉過頭又與來自美國的客人見了面。
黑山研究所與世嘉和雅達利的合同簽完了,但卻沒有見到版權費,時間一到自然就作廢了。
現在美國政府擺明了要拖著他們,國內許多指望這筆錢的官方人員最近都在唉聲歎氣。
這個時代的官方人員還不像九十年代和二十一世紀頭十年那麽放肆,哪怕剛剛度過一場大劫,許多人的血裡依舊冒著熱氣,理想仍舊沒有被消磨掉,平時最大的腐敗也就是開個小灶,連大吃大喝的現象也還沒有那麽嚴重。
這筆錢拿到手的話,必然會投入到國家最緊缺的重工業建設,少說也會有幾家國之重器的工廠拔地而起。
李明只打算拿十分之一,就是知道這筆錢對國家的作用更大,但到了他手裡反而沒什麽大用。
現在那六千萬應該是沒了,所以他打算另外想個法子幫國家創造外匯。
這個辦法也不複雜,李明準備與雅達利達成合作,成為首家登陸雅達利遊戲機的公司。
去年聖誕節,雅達利推出的新款2600機型在全美大賣,一周時間就賣出了上百萬台的銷量。
與此同時,雅達利與動視的官司也獲得了勝利,這個結果真的與原本位面不一樣了。
這對於雅達利表面上看是個好消息,但從長遠來看卻是個壞消息。
當然了,這正是李秦想要的結果。
現在的雅達利2600依舊限制第三方遊戲登陸,更擅長勾心鬥角,但眼光有局限性的喬治貝斯特,上任後對第三方廠商登陸自家平台的要求並沒有降低。
這帶來的問題就是雅達利的家用平台上沒有足夠多的優秀遊戲,聖誕節之後的銷量又陷入停滯。
但這對李明是個好消息,這次雅達利的人來到京城,就是想把《功夫》帶到雅達利的平台上。
雅達利對於李明非常看重,這算是沾了他哥哥的光。
現在美國的矽谷,特別是街機和遊戲行業有一種對李秦的迷之神化,大家都認為光圈科技出品的遊戲必然是爆款,不僅素質一流,銷量也不用擔心。
喬治·貝斯特就是如此,他在心裡已經有些把李秦神化了。
但是李秦不好打交道,每次與李秦談判還都容易讓他的信心受挫。
這不是指生意上吃虧,而是整個人都不自信了。
任天堂和世嘉那邊也有同樣的感覺,這時李明就成了絕佳的備胎。
他沒有李秦那麽完美無缺,也沒有李秦那麽黑心貪婪,但他繼承了和哥哥一樣的天才。
李明開發的遊戲和他哥哥一樣出色,但價格卻便宜了不少,也更好商量。
所以當初雅達利才願意下血本購買版權,任天堂和世嘉也都是差不多的想法。
現在版權購買受阻後,雅達利和世嘉依舊惦記著這款《功夫》作品。
這次雅達利的人來到京城後,李明提出了新的合作方法——銷售分成。
他提出的銷售分成是25%,也就是每個25美元的卡帶,他要分走6.25美元。
現在雅達利賣出了總共200萬台新老型號的家用機,如果《功夫》能賣出一百萬份,那麽就能拿到六百萬美元的銷售分成,不是一筆小數目了。
喬治和李明都認為銷量不止一百萬份,因為這款遊戲有能力促進雅達利的新機型銷售。
這款遊戲很可能幫助雅達利2600在短時間內再賣出上百萬台,這才是喬治希望產生的結果。
雙方在京城秘密談了三天,面對就是咬死25%銷售分成不放的黑山研究所,遠在美國的喬治·貝斯特想到了李秦更貪婪的要價,最終還是答應了這個分成比例。
雅達利現在也在和光圈科技談三款老遊戲的移植,喬治希望光圈科技把《中國方塊》、《包子人》、《小蜜蜂》移植到雅達利2600上。
李秦當然表示願意,但卻一口要價40%的銷售分成。
這可太黑了,李明的25%對比他的哥哥簡直是太善良了,而且他還拋出了一個大誘餌。
李明信誓旦旦的向雅達利的談判代表說道:“三個月內,我會開發出一款超越《中國方塊》的遊戲;一年之內,我可以開發出一款讓雅達利2600賣出一千萬台的現象級作品。”
老實說,他這個牛吹得可太大了。
李秦都不敢保證自己的家用機推出後,一年內肯定能賣上千萬台。
但也不知道怎麽回事,喬治聽到手下轉述的原話後,居然單憑一面之詞就信了七八成。
李明這可是連遊戲的類型都沒說,就是用嘴畫了一張大餅。
但這話不光他信,任天堂和世嘉聽了也會信,這張餅光是聽就有很高的可信度。
原因也很簡單,他可是李秦的弟弟啊!
他是李秦的弟弟啊!