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《拚裝都市》第一章 創造1個小遊戲
  費力地將幾台老舊的主機扛上電瓶車,然後仔細地捆好,羅維跨上電瓶車就準備回家。

  他是個維修加回收舊電腦的自由職業者,偶爾兼職一下衝量文寫手,勉強糊口。

  說得挺好聽,其實就是半個無業遊民。

  羅維是個不太擅長與人面對面交流的人,出去打工總讓他各種不自在,索性自己給自己打工,倒也過得自在。

  回到租下的小公寓,羅維熟練地將這些舊主機打開,一個個地檢查起來。

  能用的拆下來單賣或者重新組裝出售,順便檢查一下硬盤裡面的東西,說不定能發現不少有趣的東西。

  這種感覺,其實挺像尋寶,隨便找到點視頻或者照片都能腦補出許多劇情,碼字就不會卡文了。

  今天的收獲看來不錯,收回來的這幾個主機基本上都完好無損,就是稍微跟不上時代。

  翻新一下二手賣掉夠花半個月。

  正高興著,將最後一架主機裝上然後打開電源……等等,這主機哪來的?

  羅維明明記得今天自己隻收了五台主機,都是黑色的外殼,這台銀灰色的主機是啥情況?這麽特殊的顏色和造型,不可能沒印象才對。

  “難道真記錯了?”

  帶著疑惑,羅維還是打開了這台看著不同尋常的主機。

  出乎意料之外,並沒有看到熟悉的開機界面,這主機似乎是自己設計的系統,跟win、蘋果之類常見的界面都不同。

  整個主機沒有什麽文件夾之分,就只有一個程序——拚裝都市。

  “原來是專用的遊戲主機啊,怪不得造型這麽特殊。”

  羅維恍然大悟,就跟Xbox之類的遊戲機一樣,怪不得界面這麽特殊。

  雖然不記得從哪收到的遊戲機,不過羅維也很有興趣玩玩。

  主機造型雖然特殊,但接上鼠標鍵盤之後照樣能夠進行操作。羅維點開“拚裝都市”的圖標,很很快就看到了簡短但精美的過場動畫。

  一個隱藏在濃霧之中的城市,隱約間能夠看到許多古怪的影子在濃霧之中擾動。羅維仿佛看到裡面出現了許多噩夢般的形象。

  畫面質感超強,配上低沉的音樂,恐怖氛圍相當濃鬱。

  雖然羅維不習慣玩恐怖遊戲,但就衝這畫面效果他就覺得相當不錯,值得試玩一下。

  隨意創建了一個“九命肥貓”的帳號登錄遊戲,就在他以為自己是玩一個恐怖冒險遊戲的時候,卻發現遊戲畫面一變,進入到了一個創造版面。

  查看了一下教程,羅維才發現,這不是RPG遊戲,而是一個遊戲創作引擎。

  羅維可以用拚裝都市裡面存在的素材搭建場景和劇情,創造屬於自己的遊戲。

  “怪不得叫拚裝都市,就是自己建造一個城市來。”

  羅維恍然大悟,興趣更大了。

  喜歡玩遊戲的人誰沒想過自己造一個遊戲呢,就像是看小說看多了的慢慢會變成作者一樣。

  羅維打開了素材包,搭建自己的第一個遊戲。

  他很清楚自己不是什麽高手,所以一開始就沒打算製造什麽大製作,就來一個小場景練練手。

  羅維創建了一個縱橫一百米的小地圖,在地面上貼了泥濘草地的材質。不得不說,這材質做得非常精致。羅維放大圖像,能夠清晰看到那濕漉漉的草葉,那黏糊糊的泥漿,而且暫時沒發現重複的貼圖。

  “這遊戲,做得果然很精致啊,怪不得一整個主機才一個遊戲,

光是運行起來就不容易。”羅維覺得自己真是撿到寶了。  原本是想搞成更科幻一點的場景,但那感應式地磚竟然不能用。

  遊戲素材很粗糙地分為1—10個等級,羅維現在是建造者1級,只能使用一級素材,其他素材則需要升級解鎖。

  “買了遊戲主機素材竟然還要解鎖,這公司真特麽會坑錢。”羅維吐槽了一句。

  在他看來,這建造者等級大概就等於氪金VIP等級吧。

  沒在意這點細節,羅維繼續開始搭建場景。

  泥濘的草地上,一所大概只有二十個平方的木頭房子孤零零地立在那裡。

  因為拚裝都市的片頭氛圍給羅維很深的印象很深刻,所以羅維打算搭建的這個場景也是恐怖遊戲。

  在荒郊野外,一座孤零零的小木屋,卻是一個恐怖的屠宰場。玩家出現在小屋裡面,而殺人狂魔就在門外。這樣的設定簡單直接,玩家的任務就是活下來,不管是跑掉還是乾掉這個恐怖的屠夫都行。

  由於是測試版,羅夏從素材庫裡面選了一個隨機男性,調整了一下個人屬性,就扔出去當屠夫。在做人設的時候,羅維再次感慨,這遊戲真是做得太過真實了。

  這人物看起來就像是真的一樣,放大百倍來看竟然還能看到臉上的絨毛與肌膚紋理,真心牛逼到炸。

  普通人類的模板已經這麽精細,素材庫裡面還有許多其他種族的生物呢,讓羅維都忍不住想馬上氪金將全部素材解鎖了。

  “怪不得還敢設計氪金等級,這遊戲確實值這個價錢。不行,我得忍住,作為一個零氪玩家,我絕對不能打破這條堅持了十年的原則。”羅維安慰自己說。

  繼續進行創建,屠夫簡單地做了點外形改變,換了一身血衣就扔到房間外面。這個遊戲的動作創建方式非常智能,不需要你一根手指一根手指地掰扯動作,再錄製成整個動作視頻,而是在已有的動作庫裡面根據你的命令來自行匹配。

  就像是羅維要讓屠夫進入房間裡面,屠夫就自動生成了打開房門,然後走進房屋的動作,不需要羅維過多的操作。如果花時間進行更細節的調整,羅維甚至可以讓屠夫一邊跳著孔雀舞一邊進屋,但那操作就相當麻煩了。

  作為一個做遊戲的新手,羅維果斷選擇了簡單的智能動作匹配。將門鎖選擇裡面反鎖,再次生成屠夫的動作。這一次,屠夫先扭了扭門把手,發現打不開,竟然就走到窗戶那邊,開始破窗進入。

  謔謔,這遊戲真特麽牛逼(破音)!

  將窗戶附上木板加固,屠夫砸了一陣發現無法破開,竟然開始挖地道,羅維又連忙給小屋填上水泥地面……

  有這麽智能的屠夫,羅維非常簡單地將小屋的防禦漏洞全部填上。這樣一來,屠夫就只能不斷在門外徘徊,無論如何努力根本無法進入小屋。

  終於大功告……握草,不對,屠夫完全不能進屋,那遊戲玩個屁!
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