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《全球虛擬時代》第16章 榮譽勳章
  “我靠,難道我還真是主角?變個鬼都能做出卓越貢獻?”
  李卦璧忍不住爆起了粗口,所有注意力都集中在了最後一條提示之上,就連開啟的天賦都忽略了。
  為聯邦科技做出卓越貢獻,這麽說可能還不明顯,最直觀的來講——先驅榜那些榜上有名的大佬,就是因為替聯邦科技做出足夠多的貢獻後才上榜的。
  雖然比不上豐功碑裡那些直接修正增添了虛擬世界底層規則的超級大佬,但含金量也同樣是一等一的高,上面每一個都是才華橫溢,億萬人裡才可能出一個的牛人。
  當然,他現在隻獲得了一級功勳,就是最低層次的功勞,和軍隊裡立了個小戰功差不多。
  如果將豐功碑上的超級大佬比作佛祖道祖,先驅榜上的大佬就是在這之下開宗立派的絕代宗師,而一級功勳,這是最低層次的,撐死相當於優化了一下宗派功法的小天才。
  僅僅靠著一次一級功勳想要等上先驅榜顯然不可能,不過哪怕是這最低層次的功勳也不是一群新生代的萌新公民能獲得的,哪怕是老一輩的資深人士都不一定能有。
  畢竟想要獲得功勳只有一個途徑,那就是為聯邦的科技底蘊做出貢獻,推陳出新,機緣與才華缺一不可,哪有那麽多地方給人創新的。
  一次功勳,代表的是無上的榮耀,任何聯邦公民獲得功勳之後都會顯示在所有社交資料上,就相當於企鵝號上掛了個心悅會員的牌牌一樣,甚至如果願意,像某擼啊擼遊戲一樣弄出個狗牌時刻頂在腦門上都沒問題,走出去倍有面子。
  而且功勳並不是只能用來滿足虛榮心,這是有實質性利益的,一旦獲得過某個等級的功勳就相當於開了某個等級的VIP一樣,很多系統相關的功能都有優待或者折扣,有些特殊的功能與物資也是有著功勳等級限制。
  除此之外立下功勳所獎勵的榮譽勳章也是堪稱逆天級的好東西,這玩意和傳說中的許願卡是一個概念。
  無論是虛擬空間還是現實,只要聯邦有能力做到,哪怕是傾盡全力人類聯邦也會完成你的願望,哪怕是為你打破虛擬世界底層規則都沒問題。
  當然,前提是你有足夠的高級榮譽勳章。
  就比如進遊戲之前那個在豐功碑與先驅榜中間插小木牌的奇葩龍天尊,就是因為系統不讓他上豐功碑,他就花費整整十個九級榮譽勳章自己給自己立了一個。
  不過這顯然是個悲催的故事,這位大佬天性猥瑣,得罪了一大批人,在一眾大佬裡完全是過街老鼠人人喊打的存在。
  他為自己插小木牌花了十個九級榮譽勳章,別的大佬隻用了一個九級榮譽勳章就讓總智腦提示所有新人吐唾沫,原本用來裝逼的東西愣是變成了專門讓人唾棄的恥辱柱。
  “這不科學啊,我就變了個鬼,怎麽就立一級功勳了?難道虛擬空間沒有過鬼?”
  “可這也不可能啊,如果總智腦沒有與鬼魂相關的資訊,又怎麽可能演化出這種鬼怪橫行的公共世界,總智腦演化世界可是要遵循底層規則的,而底層規則的本質上就是模擬現實規則。”
  壓下天降橫財的激動,李卦璧又不由得有些納悶與狐疑,試探性的溝通自己的個人子系統,問道:“系統,在不在?能不能解釋一下我獲得一級功勳的原因?”
  【提示:尊敬的一級公民李卦璧先生您好,修仙世界284號智腦分體為您服務,您的請求已獲得通過,請點擊確認下載相關答疑資訊。】
  本來李卦璧還只是試探性的一問,沒想到竟然還真彈出了一個提示面板。
  這就是當權限狗的感覺?
  果然好爽,難怪那麽多土豪都喜歡衝企鵝會員,瞬間感覺自己整個人的格調都不一樣了。
  “確認。”
  李卦璧一本滿足的點下確定,頓時感覺一股信息湧進了腦海。
  與取代人物時從世無雙那裡繼承語言常識詩詞歌賦等信息時的感覺差不多,沒有任何的不適感,仿佛就是回憶自己已經知道的知識。
  粗略的翻閱了一番,他終於知曉自己的一級功勳是哪裡來的了。
  還真是因為變成鬼才獲得的。
  不過有點不同的是,並不是發現創造出鬼魂相關的知識,僅僅只是充當了實驗體,為智腦提供了實測的實驗數據。
  鬼魂實際上有兩種狀態,很早以前總智腦推演出來了其中一種,也就是靈魂天生強大或者修行有成,脫離軀體之後依舊能維持自身存在的魂體。
  這種魂體在最開始被智腦定義為鬼魂,但是因為後來的第二種狀態發現,被修改調整成了靈鬼、鬼修、元神等一系列分支含義。
  至於第二種狀態,則是在後續的世界演化過程中意外發現的。
  小破球人類聯邦的科技本就已經能人工製造普通靈魂了,因此總智腦自然已經掌握了靈魂最原始最基礎的一些數據。
  在這基礎上進行推演構建出來的虛擬靈魂與真實靈魂相比,除了一個是單純的數據演化一個是由靈魂力構成之外其實沒什麽差別。
  也正是因為這一點,那些NPC原住民之中有一些人因為經歷了許多悲慘的事件而死亡,產生了劇烈的情緒波動,結合上陰氣之後竟然穩固住魂體,並且還產生了一些特殊變化。
  最終這種因為強烈負面情緒與陰氣而誕生的魂體被總智腦定義為怨鬼、冤鬼、厲鬼,即由強烈負面情緒配合陰氣作用而產生的,在小破球古籍中常規意義上的真正鬼魂。
  但是這種鬼魂的存在卻無法被徹底驗證,因為這種轉變需要極度強烈的執念或者負面情緒作為基礎,原住民的虛擬魂體轉變為這種鬼魂的不少,可真正的聯邦公民卻一個都沒有。
  聯邦公民知道自己身處虛擬世界,知道自己不會真正死亡,因此根本不可能產生太高強度的負面情緒與執念,就算是憤怒憎恨之類的情緒,也因為是虛擬世界和沒有死亡威脅而被大幅度減淡了,根本不足以變成厲鬼。
  根據科技演化規則,不能在現實或者聯邦民眾身上驗證的知識都是不算徹底成立的,虛擬世界的NPC就算有真正的靈魂也終究是人工製造,難免不會出現誤差,差之毫厘謬以千裡這個道理放在哪都不會過時。
  總智腦又不能損害民眾身心去進行實驗,所以這類鬼魂的理論體系一直都無法徹底收尾。
  直到現在……出現了李卦璧這位真正的掛壁,終於,一位真正的聯邦民眾鬼魂誕生了,厲鬼的推演數據確認無誤,整理歸納後寫入聯邦總智腦的科技數據庫。
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