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《科技複興》第6章 中國方塊
  “哥,這所大學,真的很大!”

  李唐來到斯坦福大學後,最大的感觸就是這個。

  斯坦福大學最明顯的特點確實是校園佔地面積大得離譜,全校足有八千多英畝的面積。

  這是什麽概念?可以參考一個標準足球場的面積只有兩英畝,而北大和清華加起來也才2000英畝,這樣一對比就知道斯坦福大學的地盤有多大了。

  所以學校在50年代做了一個大膽的決定,他們將一千英畝的土地以極低廉,隻具象征性的地租,長期租給工商業界或畢業校友設立公司,再由他們與學校合作,提供各種研究項目的資金和學生實習機會,自此斯坦福成為美國首家在校園內成立工業園區的大學。

  很快斯坦福工業園區裡的高科技企業一家接一家地開張,不久就超出斯坦福能提供的土地范圍,工業園區隨即向外發展擴張,終於在70年代形成了美國科技尖端、人才高地的“矽谷”。

  “老四,這裡可不僅僅是大而已!”

  李秦知道只有身處這樣一個科技與商業並存的氛圍裡,他的計劃和抱負才有機會施展。

  但他很有耐心,初來斯坦福大學的前一個月,他只是和弟弟埋頭於計算機房和圖書館,表面是在學習計算機高級語言和編程技術,實際上是在了解這個時代的計算機軟硬件發展,利用記憶庫裡的海量知識來描繪回憶,勾勒未來。

  他雖然有前世一直到2025年的記憶,但對於七八十年代卻不是那麽了解,此時美國的IC和IT領域究竟發展到什麽水平,他必須好好了解一番,然後才能規劃未來的發展路線。

  這期間他也沒忘記觀察學校裡的那些天才學生,甚至還跑到過矽谷偷窺那些未來的名人,比如剛剛成立蘋果電腦公司的喬布斯同學。

  當然了,他每天也會檢查一下自己的公寓,看有沒有人在暗中監視自己,畢竟他身上有不少秘密,絕對不能讓人發現。

  但應該是還沒有被人監視的資格,這一個月沒有任何人對他和李唐有興趣。

  他倒是在這一個月裡把計算機科學系和電子科學系的教授學生們全都偷窺了一遍,此刻能分辨出這些人心性是好是壞,是金子還是沙子,這對他將來的創業非常有幫助。

  兩人在斯坦福大學低調的待了一個月,計算機系的一個研發小組終於找到他們,希望兩人能加入研發一種小型計算機的任務。

  美國大學在這方面做得很好,一旦某些科技有可能產生突破,各個大學的教授和博士們便開始撰寫論文,提出眾多相關的基礎理論,隨後各大公司便基於這些理論砸錢,再由這些教授和博士帶頭成立研究室,開發出能夠用在商業、軍事領域的新科技、新技術。

  這就是所謂的科研,也是決定一個國家在科技領域是強還是弱的根本。

  此時的國內在這方面自然捉襟見肘,現在不僅缺少搞基礎理論的大神,能夠搞科研的人才也極其匱乏。

  最無奈的還是小錢錢嚴重缺失,這讓未來的眾多留學生只能留在美國進行科研。

  但不能說他們心裡不愛國,這裡面的原因太複雜,主要還是國家沒錢,人才缺乏。

  李秦上輩子經歷過中國“科研不差錢”的年代,也見到過那個時代各個科研領域都呈現出群體性井噴的態勢,得出的一個結論就是:“科技樹”要成長,唯一的途徑就是“氪金”!

  這個任務小組找到李秦是因為他的資料上有過大型計算機的研發工作,

盡管那種百萬次的計算機在美國早就稱不上超級計算機了,美國在兩年前就已經開發出了2.5億次的超級計算機,所以研究小組的成員根本瞧不上這兩個從中國來的土包子。  但作為中美建交幕後的政治任務之一,他們也不能讓兩人一直待在計算機房和圖書館。

  李秦和李唐自然不會拒絕邀請,很快就加入了任務小組。

  但美國人不打算讓他們進入研發核心,他們只能接觸到最外圍的研發環節,具體任務是負責測試計算機的性能。

  李唐覺得這和自己的專業不符,他希望進入硬件設計和開發的核心環節,但目前顯然不太可能,心裡頗有點小情緒。

  李秦當然不在意這些,現在的中國在計算機領域確實還不入流,美國人讓他打個下手就不錯了。

  再說他也沒有搞科研的想法,這可無法幫他完成任務,他的優勢是清楚未來五十年IC和IT產業的發展,以及隨之帶來的數次行業革新。

  這麽說吧,未來五十年無數的科技拐點都在他腦子裡裝著,隨便抓住一個都能讓他變成喬布斯和蓋茨一樣的科技大佬。

  但仔細考慮後,他還是把目光放在了街機遊戲上。

  原因只有一個,這東西來錢快啊!

  “軟實力”和“文化輸出”都包含了方方面面,但最直接的體現必然是IC和IT行業,以及娛樂和體育產業。

  體育領域太靠身體天賦,幾個冠軍也無法幫助中國提升太多的軟實力,除非中國隊能拿到世界杯冠軍,那才能大幅度提升中國的文化輸出,但難度系數怕是要突破天際。

  李秦倒是可以利用觀察靈魂的方式資助和挖掘這方面的天才,但這個見效太慢,三五年內不可能有什麽收獲,只能等活過兩年後有時間了再去做。

  但是IT和IC行業,包括娛樂產業,這些見效要快得多。

  這些年他又一直在布局,早早讓弟弟妹妹們或提前學習,或直接成為了演員歌手。

  但問題是這些行業,特別是IT和IC行業,可以說是最燒錢的幾種行業之一,他必須先賺錢才能進行下一步。

  既然又說到了賺錢,那麽1979年至1984年,這幾年最賺錢的領域必然有“街機”兩個字,整個好萊塢這幾年的收入連街機領域的一半都沒有。

  這不是他瞎掰,而是從記憶庫中查到的數據。

  此外街機還是現階段少數不用投入太多資金的領域,這方面又算是他的專長,只要利用斯坦福大學的計算機房,他就可以先搞定軟件層面的開發。

  李秦原本也很關注家用遊戲機市場,畢竟他經歷過紅白機時代,這方面也更容易開發。

  但調查了自己的記憶,以及美國家用遊戲機現在的處境後,他知道這會的家用遊戲機市場暫時還沒什麽搞頭。

  現在是1979年初,雅達利遊戲機還不叫“雅達利2600”,這是今年聖誕節升級後的型號,此時它還叫做“雅達利VCS”,而且發布之初市場表現並不算太好,截止兩個月前的聖誕節,雅達利VCS在全美的銷量只有五十萬台。

  1980年前的家用遊戲機市場不溫不火的原因,主要是這時的雅達利還不允許第三方遊戲商開發遊戲,直到兩個月前的聖誕節有一家剛成立的“動視”工作室,他們發行了首款基於雅達利機型的第三方遊戲卡帶。

  但這款遊戲剛剛發售沒幾天,雅達利便將“動視”告上了法庭。

  這種商業官司在美國會很漫長,打個一兩年也不出奇,因為法院若是駁回了雅達利的訴訟,那就意味著不論是什麽人,今後都可以製作且發售能在雅達利遊戲機上運行的遊戲。

  李秦猜也能猜到雅達利一定是敗訴了,所以各大公司才紛紛把自家的街機遊戲移植到雅達利的遊戲機上,像動視這類第三方遊戲工作室會越來越多,正是這些優質遊戲的引入,才使得雅達利的遊戲機銷量一路猛增!

  但成也蕭何敗也蕭何,這樣一來便誕生一個隱患,無數小遊戲工作室所製作的數量更為驚人的劣質遊戲,很快也會在市場上大量發行,而雅達利沒有進行管控,再加上自身的種種問題,最終才釀成了幾年後的“雅達利大崩潰”!

  現在“動視“才剛剛和雅達利打官司,等他們打完官司至少是一年後了,這期間沒必要管家用遊戲機市場,李秦迅速把目光放到了“街機”上

  1979年的家用遊戲機市場還沒有火起來,但卻是街機遊戲開啟黃金時代的元年。

  “街機”這個詞已經誕生很久了,但“電子街機”在七十年代初期才剛剛問世,因為第一代微處理器(單片機)正是在1971年發布,可以說家用遊戲機和街機都是微處理器誕生後衍生出的商業應用。

  但是第一代微處理器受限於性能不足,最初幾年市面上大都是彈球類遊戲, 這些玩法枯燥且單一的遊戲沒有引起市場的太大震動。

  1974年隨著第二代微處理器問世,街機上終於有了原始簡陋的賽車類遊戲,以及一對一的格鬥遊戲,可受限這時的程序員開發能力不足,街機依然沒有形成太大市場,各家公司依舊處於摸索階段。

  1978年性能更強的第三代微處理器上市,這時的街機終於有了足夠的性能支撐開發者們設計更複雜的遊戲,各個廠商和程序員們也在這些年裡摸索出了更有趣味性的遊戲模式。

  於是從今年開始,各大廠商陸續發力,像《吃豆人》、《小蜜蜂》、《大金剛》、《坦克大戰》等經典遊戲都是在79年以後陸續開發出來。

  這些現象級的遊戲誕生後立刻風靡了全球,使得“街機”在極短的時間裡創造出了讓好萊塢都難以企及的經濟效益。

  李秦的首個目標卻不是這些遊戲,他第一時間想到的是《俄羅斯方塊》!

  當然,這個世界應該叫《中國方塊》才對!

  他在《吃豆人》和《俄羅斯方塊》上曾猶豫過一陣,但前者開發起來較為複雜,遠不如俄羅斯方塊簡單。

  最關鍵的是,《中國方塊》這個名字能大幅增加中國的軟實力指數。

  他也想過把《吃豆人》改成《豆腐人》,或是《餃子人》、《包子人》之類具有中國特色的名字,但想來想去還是《中國方塊》的效果最好。

  正好,他在研究小組裡的任務是幫忙測試計算機性能,於是隻用三天時間就把《中國方塊》的程序寫了出來。
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