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相對於這種全服僅有兩把的特殊匕首,玩家們更加關注的,就是這個遊戲的總體體驗。出乎預料。
真正的出乎預料。
一開始,在得知鵬達推出的這一款遊戲,竟然不是FPS,而是TPS的時候,很多遊戲圈內的人紛紛感到莫名其妙。
雖說一開始的時候,鵬達憑借著《PLOL》如今已經佔據了MOBA類型遊戲的半壁江山,但是《PLOL》從整體上而言,並沒有脫離“MOBA”類型的模式。
無非就是多了一個副本模式而已。
但是它的主要模式,還是競技模式。
也還是“MOBA”類型遊戲的那一套。
所以它的成功只能歸咎為鵬達強大的IP影響力,以及遊戲討好新人玩家。
畢竟不論是操作難度,還是遊戲類型來說,《PLOL》都不如其他同款競品高。
可以說它的下限很低,上限卻又很高。
難度范圍相對於其他競品而言,要更廣一些。
但是《絕地求生》卻是一個從來沒有人開發過的全新模式!
而且最為關鍵的就是,它不是傳統的FPS類型遊戲,而是TPS類型遊戲!
不是說TPS類型遊戲不好,而是因為TPS類型的遊戲,大多數都是單機遊戲。
如果是作為網遊的話,TPS的代入感,顯然是不如FPS類型遊戲的。
在國內,甚至在全球范圍內,真正知名的射擊類遊戲裡,也是FPS類型佔據絕大多數。
而第三人稱的遊戲,相對而言十分稀少。
然而這一次,鵬達製作的遊戲,竟然就是TPS類型的遊戲!
無疑讓人感到十分的驚訝。
然而真的當玩家們進入遊戲,然後按照新手引導開始進行遊戲的時候,所有人都驚呆了。
這款遊戲乍一看好像很胡鬧,但是每一個設定,都似乎有著它的道理。
就比如一開始的飛機降落。
你當然可以直接跳到物資豐富的中心區,你也可以躲到邊緣苟住。
你可以正面和敵人剛槍,也可以全程不開一槍躺著獲勝。
可以說既照顧了手殘黨,也讓那些大神們各種秀得飛起。
更加關鍵的就是,伴隨著毒圈的縮減,玩家們不得不縮小活動范圍,然後發生更加刺激的戰鬥。
而最後,只有隊友和自己的時候才算是獲勝的條件機制,也就導致了所有非隊友都是競爭對手。
玩家們徹底激動了。
尤其是槍械愛好者們,更是激動不已。
和其他打著采用現實槍械數據,實際上卻是多年前的模型換皮不同,《絕地求生》的所有槍械,都是采用所有能夠公開的槍械資料。
你在這裡可以見到真實的AK47,體驗它的性能,也可以拿到強力的大狙,體驗一槍一個小朋友的爽感。
如果只是這樣,還不足以讓這款遊戲火熱,真正讓人激動的,是這款遊戲在最後獲勝時的獎勵回饋。
除去經典的“大吉大利,今晚吃雞”的條幅之外,還有著一個名為“吃雞”的計數。
當這個計數達到一定程度之後,就可以自動解鎖一些掛飾、皮膚以及開啟箱子的鑰匙。
換句話說,你技術越好,“吃雞”的次數越多,鑰匙獲得的也就越多。
不但可以免費開箱子,還可以獲得許多精美掛飾。
而土豪玩家自然也就是直接購買鑰匙開箱子了。
你以為這些槍械皮膚都不能使用?
那就錯了,在遊戲裡,所有你能夠獲得的武器,都有皮膚。
你可以使用這些皮膚替換遊戲時的槍械皮膚。
就比如之前開服活動獎勵的那把冰晶淬火藍剛匕首,就是會在你獲得近戰武器匕首的時候自動替換的。
當然,你可以不拿,而是去拿平底鍋。
平底鍋在遊戲裡又被稱為近戰神器。
不但擁有更快的攻速,而且傷害還大,而且還會造成一秒的眩暈狀態。
是整個遊戲之中,唯一的一個帶有攻擊狀態的武器。
當然,作為TPS類型的遊戲,《絕地求生》的主要玩法,還是進行剛槍。
槍械手感是根據一百名知名射擊遊戲的高手綜合設定之後進行調整的。
所以槍械手感異常的舒服。
唯一需要注意的,就是這並不是一個“莽”的遊戲。
“苟”才是整個遊戲的精髓。
不過一般情況下,絕大多數的玩家都是落地成盒,又或者跳傘模擬器。
也是誕生了無數的梗。
《絕地求生》不出意外的火了。
其實想一想也能理解。
畢竟對於現如今絕大多數的射擊類遊戲而言,FPS類型實在太多了。
無形中, 也屏蔽掉了一些暈3D的玩家。
而TPS類型的遊戲采取的是第三人稱視角。
只需要在剛槍的時候開鏡,又或者直接用第三人稱攻擊,都是可以的。
這樣一來,大幅度降低了玩家的眩暈感,再加上詳細的新手教程,相對於萌新十分友好的比賽機制,以及最為關鍵的一點,其中可以不用進行二次付費。
不過要說缺點也是有的。
首先,遊戲本身是買斷製遊戲。
所以想要玩的話,就需要花費98元進行購買。
其次,遊戲內部還有微交易系統,鑰匙的價格是一元一把,價格偏貴。
最後,也是最為關鍵的一點,那就是配置太高了。
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