可以說,在國內製作單機遊戲,純粹就是吃力不討好的行為。“我的要求其實很簡單。”彭輝侃侃而談地說道:“對標國際,國外的ARPG是什麽樣的,咱們的ARPG就是什麽樣的,可以等於,可以超過,但唯獨不能低於,至於說資金嘛……十個億不現實,不過前期開發成本的話,兩個億吧,如果兩個億紅鈔不夠的話,再說。”
不論是彭輝,還是鵬達,都已經過了前期瘋狂斂財的階段。
實際上,對於彭輝而言,現如今的賺錢,也只是享受賺錢的那種過程。
至於說結果嘛……
其實並不重要。
他能夠當初為了章開花的一句話,製作一部電影去狠狠打他的臉,自然也可以製作一部ARPG的單機遊戲去揮霍。
至於說能否賺到錢……
反正不會虧本。
對標國際版本的話,這遊戲的受眾就不會僅僅只是國內了。
國際上也是可以流行的。
什麽?
受眾不同?
你怕不是不知道全世界范圍內,華夏小說的威力。
要不是時間太晚了,彭輝都打算入局華夏小說了。
原創在華夏能夠生存下去之後,各種稀奇古怪的原創也就如同雨後春筍一樣冒了出來。
別管再奇怪,它們也有著足夠的受眾。
換句話說,華夏文化雖然一直沒有什麽拿得出手的頂峰作品,但實際上受眾是不缺的。
缺少的,只是領頭羊的位置。
至於說為什麽始終沒有頂峰作品……
這就要涉及到國內的一些相關制度的問題了。
雖然沒有了盜版,但是國內在審核方面大大加強,以至於國內凡是會露出女性身體部位描寫的鏡頭,全都會被評為十八歲以下禁止觀看。
而且文學創作過程中,也會根據實名製進行限制觀看。
這也就導致了許多文學作品被刪減的太厲害。
就算是有了影視劇成片,可東西方文化隔閡是客觀存在的,兩個不同的圈子,受眾自然也不一樣。
當然,一些小眾的作品還是有神作的。
但是小眾之所以叫做小眾,是因為它的受眾的確不多。
指望這點受眾能夠將市場盤起來,實在是有些癡人說夢。
但是世界太大了。
哪怕這部西遊題材的ARPG在全世界范圍內有著千萬受眾,也足夠養活這款遊戲了。
甚至哪怕是百萬受眾,也足夠了。
全世界可是有著七十億人!
一億多的玩家!
百分之一,也就是一百萬玩家的數字,對於一款對標國際范圍的遊戲作品而言,本身並不是一件難事。
更何況APRG本來就是遊戲玩家受眾的大戶。
恐怕就連許多網遊玩家,也會進行嘗試一下。
尤其是,如果真的做到了對標國際的話,這可是國內首款國際單機遊戲!
這帶來的影響力和小錢錢,可是絲毫不會讓遊戲虧本的。
其實華夏玩家是最讓人喜歡的一個類型。
只要你不耍花活,認真做遊戲,就可以崛起。
區別只是時間快慢而已。
可彭輝本人又沒有資金壓力,前不久剛剛將所有欠款全都還完,如今無債一身輕,又正好不滿上面的干涉,自然也就有了誕生這款遊戲的想法。
對於APRG遊戲,彭輝可能懂得不多。
但是他知道一點。
那就是撒幣。
國外此時製作成本最高的3A級遊戲《西部牛仔2》的開發成本大概是八億美刀。
按照現在的匯率,差不多是56億紅鈔。
這個價格當然有點小貴。
不過對於彭輝而言,問題不大。
實際上,如果這部即將問世的西遊題材3A遊戲,如果能夠達到《西部牛仔2》的水平的話,那麽彭輝並不介意投入五十六億。
甚至湊個整,一百億也是沒問題的。
百億遊樂園說建就建,百億電影說拍就拍,百億遊戲也不是什麽稀奇事。
無非就是少人而已。
是的,少人。
既然是打算製作對標國際的APRG單機遊戲,那以尤卡為主的前《鬥戰神》人員是絕對不夠的。
實際上,鵬達自己也沒有製作3A遊戲的經驗。
《絕地求生》也好,《PLOL》也罷,前者是小品級的現象級爆款,後者則是網遊。
不論是哪一個,人員和開發資金都不足以支持鵬達做到對標國際。
但是……
這並不足以讓彭輝為難。
這年頭……
其實真的不缺錢的話,那麽想要做到對標國際並不是一件難事。
這是實話。
別的不說,開出業內兩倍的工資,多找一些人,再找一批完全的小白,然後一邊進行開發,一邊進行人才培訓的話,預計差不多兩年的時間,製作出一款對標國際的遊戲並不是什麽難事。
唯一的問題是……
想要找到願意來華夏的人才實在是太難了。
不過這對於在上面有了印象的彭輝來說,其實也不是什麽太大的難事。
這是實話。
前世為了人才爭奪,許多大廠都喜歡在國外創建遊戲工作室或者公司的情況屢見不鮮,更何況是現在?
既然決定進行人才的挖掘,那麽彭輝要做的事情就很簡單。
在國內尋找一處山清水秀的地方,然後進行遊戲的開發。
不過為了安全,也是為了防止惡意挖人。
鵬達的工作室所在的地點,彭輝自然是要將其定在周圍附屬設施都齊全的地方。
想來想去,最終定在的位置,還是定在了西虹市。
原因很簡單,作為鵬達的大本營,這些年西虹市經過鵬達的發展,已經成為了整個黑龍江裡,對等,甚至超過省市的城市。
至於人才的問題嘛……
直接由鵬達進行招募就好。
彭輝就不相信了,到時候由鵬達親自招募,難道還能被人挖走?
當然,兵來將擋,水來土掩。
不著急。
不過如今的問題在於,雖然定下了目標,雖然有著充足的資金,但是故事背景怎麽設定。
“老板……”尤卡遲疑了一下,試探著問道:“交給我怎麽樣?”
“你是想……”彭輝遲疑了一下,然後問道:“今何在的版權在你這?”
“那倒是沒有。”尤卡搖了搖頭,無奈地說道:“畢竟當時我也只是策劃而已,版權都是在心悅的。”
“沒事……”彭輝遲疑了一下,直接說道:“你去放心大膽的弄就好了,宣傳的時候,就直接說‘大話之後,重走西遊’就好了。”
“那用製作大話的相關DLC麽?”尤卡試探著問道。
“可以考慮。”彭輝想了想,隨口說道:“反正白骨夫人也就是白晶晶,製作一個DLC也可以。”
“好的。”尤卡興奮地說道。
在版權允許的范圍內,去製作一款注定會火爆的熱門IP的遊戲版,是一件十分讓人感到亢奮的事情。