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《從主播到影帝》第三百六十六章 新項目確立
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 曾賢成終於明白,為什麽彭輝會突然間對於遊戲感興趣了。

 原因是在這!

 有心想說彭輝做不到,可看了看周圍……

 曾賢成倒吸了一口涼氣。

 原創IP!

 這句話聽上去很容易,但是真的做起來……

 不說別的,前期投入要多少?

 “你們呢,原本的人馬不變,再招人呢,一方面為了補充你現在的工作室,我看好幾個人都身兼數職,這樣雖然省錢,但效率太慢,我要的是速度!過陣子,我讓動畫部門搬過來,既然你們已經是明輝公司旗下的工作室了,那彼此多接觸一下沒壞處。”

 “老板,是《大聖歸來》的動畫部門麽?”曾賢成興奮地問道。

 “嗯。”

 “太好了!”曾賢成激動地說道。

 “對了,舒雅的模型……有些太網紅臉了,這樣我去找寧導借一下動捕,你們盡快熟悉一下設備的運用,要是熟悉了,再看看是不是更換更好的。”彭輝想了想,隨口說道。

 “動捕?寧導?《瘋狂外星人》的動態捕捉?”曾賢成整個人都懵了。

 “對,他那正好有,省得調試了。”彭輝隨口說道。

 曾賢成整個人都傻了。

 動捕技術在現在並不是一個十分新鮮的技術,但是……

 這個技術很貴!

 當初寧昊在《瘋狂的外星人》的特效上,花了兩個億。

 實打實的兩個億!

 這樣的一套設備,竟然只是用來開發遊戲……

 曾賢成感覺自己的心臟突然間有些不夠強力了。

 晃了晃暈乎乎的腦袋,曾賢成澀聲地問道:“老板……那……你打算製作的華夏版的《古墓麗影》……”

 “不著急,先做些別的試試手。”彭輝隨口說道。

 曾賢成可算是松了口氣。

 要是彭輝上來就要做華夏版的《古墓麗影》,那曾賢成只能另請他人了。

 雖然《光明記憶》已經有了華夏版《古墓麗影》的一點影子在,但並不意味著飛燕群島工作室就可以直接製作出來《古墓麗影》了,那是開玩笑。

 不說別的,只是一個劇情方面,就足以為難掉絕大多數人!

 要知道華夏的古墓,可是和外國的那些遺跡是不一樣的。

 伴隨著這兩年盜墓題材的火爆,華夏版本的古墓題材遊戲裡,要是沒有陰陽五行、天乾地支、盜墓摸金,那還叫華夏版麽?

 所以這個劇本,就很難寫。

 但這只是其中的一點。

 其次……

 建模。

 要知道勞拉的建模,可是實打實的采用了面部捕捉技術,而且在受眾上,還貼近了亞洲人的審美。

 那麽反過來,想要做華夏版的,也要貼向歐美人的審美。

 但這太難了。

 想要找到一張中外適宜的臉,擔當女主角的原型,簡直在開玩笑。

 當然,之前SE曾經推出的《最終幻想》系列裡,就采用了亞洲人的建模加上西方人的名字。

 這也是為什麽《最終幻想》系列在海外也如雷貫耳的原因。

 說白了,我們欠缺的最大的問題,就是經驗。

 不是說你做出來TPS遊戲,做出來古墓題材的作品,做出來畫質不錯、受到認可的建模就可以去做《古墓麗影》的。

 那是不可能的。

 就跟暴雪到現在也沒有辦法去進行《暗黑二》的重製一樣。

 不是不能,而是不值得。

 工程量大到甚至可以重新製作一部新遊戲了。

 “那老板有沒有什麽好的建議?”對於彭輝要先做東西練練手,曾賢成並不意外。

 說到底,還是一個資金回籠的問題。

 “先做一款獨立遊戲吧。”彭輝想了想,隨口說道:“劇情就圍繞著古墓就行。”

 “老板是想用這個去積累經驗?”曾賢成問道。

 “恩。”

 “老板,我有一個建議,不知道你願不願意聽。”

 “說說看。”對於遊戲,彭輝也只是心血來潮想起來的,本身對於遊戲製作什麽的,完全一竅不通。

 “我知道現在在市場上,有著一個盜墓題材的IP,很符合咱們的設定。”

 “哦?”彭輝有些詫異。

 “叫做《長生劫》。”曾賢成笑著解釋道:“這是一款手遊,但不論是題材也好,還是解謎等因素也好,都十分不錯,雖然論知名度,可能不如《盜墓筆記》或者《鬼吹燈》,但勝在題材較新,而且因為是手遊,版權比較集中,還沒有賣出去。”

 “可以。”彭輝點了點頭,笑著說道:“你去和他們接觸一下,商談一下版權改編的情況。”

 “那老板……我們打算做……”

 “先做單機遊戲,如果對方不願意,那就自己來。”

 “好的。”曾賢成自然知道自己來是什麽意思。

 也就是一些借鑒。

 玩法他那個是手遊,這個是單機,而且彭輝之前還商量了版權。

 “版權的話……超過一百萬就不用考慮了。”彭輝想了想,隨口說道:“畢竟它那個是手遊,本身體量就不大,還是那句話,一切以速度為先。”

 “那老板……遊戲類型是單機……可畫風……”

 “畫風可以先弄個複古像素。”彭輝想了想,笑著說道:“就跟《八方旅人》那樣的複古像素。”

 “好的。”曾賢成心中就有數了。

 動態捕捉的設備很快就被寧昊松了過來。

 當然,算是半賣半送。

 彭輝也沒吝嗇,直接各項投資開始。

 可惜的是,《長生劫》的官方想要自己研究單機,所以拒絕了彭輝的版權購買。

 彭輝也不例外。

 既然對方做出了一款熱門手遊,自然是要嘗試做單機的。

 這很正常。

 現如今的遊戲市場,手遊雖然佔據大頭,但端遊也還行。

 單機的話……

 雖然差一點,但單機本身的容量更多,可以擁有的收益也最多。

 尤其是這幾年國行steam的出現,單機遊戲在未來也會有著不錯的前景。

 當然,想要賺大錢,還是需要製作3A遊戲。

 但好在,此時入局也不晚。

 工作室的招聘信息很快就發了出去。

 一方面是用來補充飛燕群島本身的人員掣肘,另一方面,也是為了新項目的啟動。

 雖說新項目並不需要太多人而且也不需要太長時間,畢竟就算是複古像素,實際上時間也不長,但到底還是需要最為基本的員工的。
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