(感謝vsssvfc和白日做夢的支持,再次對拖更失蹤抱歉。)
“咱兒子贏了?”
“這才贏一局呢,還有後面兩張地圖。”老爸王黎明推了推眼鏡,儼然一副我很懂的樣子,惹得老媽一頓白眼。
為了看兒子比賽,兩老確實主動學了太多知識了,這讓王上真的很感動,同時他又多了一個贏下去的理由。
古堡激戰, dynasty首先扮演警察一方,這張地圖嚴格來講,是警圖的面兒更多一點。對王上來說,也更是如此。
“怎麽說?你還是單人守點嗎?”夏佐國問。
“單人守肯定是不行的,我去A大。斜坡站一個,不要去對,站連接門口附近就可以了,主要保全自己。”王上認真的說道:“這張地圖,就照我們之前訓練的來就好,千萬記著,除非百分之百的把握,否則不要主動前壓!”
“明白……”
“另外,跳台可以放掉,但是不要放側門。於向陽去看側門,夏佐國在連接A門隨時策應。”
“OK!OK!”
除非百分百把握不要前壓……在CSGO裡有什麽是百分百把握的嗎?大多數人看來,這可能只是自己騙自己罷了。但是,對另一些玩家來說,當然不會是這樣。
大多數職業比賽中,很常見的一幕就是幾人撲一個位置,一個完全被鎖定的位置。所以當同等實力下,你的位置被敵人鎖定,說是百分百把握乾掉你,也沒什麽難以接受的。甚至於在一些鎖定位置後的1v1場景中,會出現ow誤判的情況,原因無他,只要位置鎖定,你的模型在高玩的眼裡,基本已經描繪出來了,所以接下來的操作如果不仔細辨認,幾乎和透視無異!
古堡激戰的A大道,通常也被稱為A小道,是T家出來後庭院右邊狹窄的小路位置。
王上就在這裡,拿著一把USP—槍響人亡緩步前行。
在這張地圖,tem的demo並沒有多少,所以王春華也沒辦法研究出什麽來。一切,都只能慢慢開始。
實際上,王上的位置是有些浪費的。因為古堡激戰,大多數情況下,匪方都是很容易選擇B點的進攻(改版前。)