所有的保命道具都在之前的戰鬥中消耗殆盡,而靈魂鏈接也因為同伴的死去而失去用處,現在的雷霆終結者只能依靠高等級帶來的血量優勢硬抗火牆的傷害。
等到他好不容易從流沙術的束縛中走出火牆時,血量已經不足一半。而前面等待著他的也不是敵人,而是兩發霹靂寒冰和一發大閃電。
霹靂寒冰的減速效果和閃電的麻痹效果很快便被解除,但傷害卻是實打實的,硬吃這幾下攻擊的雷霆終結者血量已經不足四分之一,而他距離對手還依然有好幾步的距離。
雷霆終結者知道自己是輸定了,不過他對此沒有任何懊惱或氣憤。
他的目標已經達成,死亡對他來說並不是什麽不可接受的事情。
就在這時,雷霆終結者突然意識到什麽,然後頭也不回的直接回身砍向偷襲者。
出手偷襲的自然就是蕭翎,他的目的也很簡單,就是為了拿下這顆最為豐厚的人頭。
殺玩家和殺BOSS不同,是沒有所謂戰鬥貢獻一說的,最後一下是誰砍的,那人頭自然就歸誰。
所以他特意隱藏在一邊,準備等雷霆終結者這位獸人劍聖即將死亡的時候去搶人頭。
只是他沒想到對方的實力竟然會強到這種程度,他可是在對方視野外使用閃爍突襲進行偷襲,這樣都能反應過來,只能說這位獸人劍聖的直覺有些強的太可怕。
不過還好,這也不是什麽大問題。
雷霆一擊!
蕭翎的匕首和雷霆終結者的武器同時砍到身上。雷霆終結者的攻防雖然更高,但血量卻已經見底,反之蕭翎還處於滿血狀態,因此這一下互換傷害以蕭翎的勝利而告終。
系統:你擊殺了雷霆終結者,由於是敵對關系,所以你不增加任何罪惡值,並獲得正常擊殺收益。
系統:雷霆終結者的罪惡值為三十五點,你獲得三十五點正義值,且獲得百分之二百額外擊殺收益(每一點罪惡值提升百分之十擊殺收益,最高為百分之二百額外收益)
系統:雷霆終結者的軍銜為上校,你的軍校為少校,你額外獲得百分之四十擊殺收益。(軍銜每高一階額外獲得的百分之二十,最高可獲得百分百額外收益)
系統:特殊稱號掠奪者觸發,你額外獲得百分之百擊殺收益。(掠奪者:擊殺玩家時,有一定幾率獲得目標身上的裝備獲得死亡經驗。若擊殺的是敵對勢力玩家,則可以額外獲得百分之百的擊殺收益。被擊殺時,對方可額外獲得百分百擊殺收益)
系統:你成功擊敗一名帝國上校,你獲得五十點榮耀值。
系統:保家衛國II觸發,你獲得的一百點額外榮耀值。
系統:你可從下列選擇中選擇一項:
一:獲得該玩家死亡時身上持有的全部金錢,技能點和自由屬性點。
二:獲得該玩家死亡掉落經驗的百分之一百二十。
三:可以自由選擇該玩家身上的一件裝備或隨機獲得該玩家身上三件裝備。
四:隨機獲得該玩家死亡時包裹中的十五件道具,若包裹中的物品數量不足,將由對方私人倉庫中的物品進行抵償。
五:有百分百的幾率獲得該玩家某項能力的技能卷軸,此卷軸從該人物掌握的技能中隨機抽取一項,成為可以供給任何人學習的卷軸。
意外,絕對的意外!
蕭翎在動手之前就猜到自己可以從身上拿到大量好處,因為對方是紅名,這意味著他除了正常的擊殺收益以外還可以獲得額外的紅名收益。
他沒想到的是對方的罪惡值竟然會高到這個程度,整整三十五點,這意味著對方殺死了至少三十五名本陣營玩家——這是一個非常誇張的數字,哪怕是對喜歡PK的獸人玩家來說,一般也不會殺這麽多人的。
不過考慮到對方有掠奪者這個特殊稱號,到也不難理解他為什麽要這樣PK。不過這倒是便宜了蕭翎。
第二個出乎意料的點要算是對方的軍銜了,軍銜必須要回到國家之後才能兌換晉升,所以雷霆終結者的上校軍銜是在他來之前就有的。等到他回去之後還將在獲得一筆極為豐厚的獎勵。
蕭翎不確定這份獎勵能夠讓他成為一名將官,但就算不能,估計也不會差多遠。這也意味著在不久的將來,影月部落聯盟便會正式對他們宣戰。因為將官級別的玩家是有資格提出侵略國家的建議的。
不過現在想這些也還太遠,哪怕雷霆終極者真的能成為少將,也不見得能說動NPC發動侵略戰爭,他們還是有時間的。
現在最關鍵的還是先想想該選擇哪項獎勵。
四是最先被排除的,經歷了這樣一番大戰後,好東西肯定都被用過了,不可能拿到什麽好東西。
選二的話得到的經驗估計能直接令他升個兩級,但對蕭翎也沒有太大的吸引力。
以他的實力,全力練級的話,兩級也不過就是兩天不到的功夫,不值得特意去獲得。
一看起來很美好,但一般玩家不大可能把技能點和自由屬性點留著,特別是在進行重大作戰時。
錢對方身上應該也沒多少,所以這個選項也被很快排除。
五也是同樣,對方的職業跟他不搭,拿到的技能多半也是用不了的,白白浪費機會罷了。
這樣算下來,他真正能夠選的其實也就只有一個三而已。
蕭翎不清楚對方身上有什麽好裝備,因此直接選擇隨機三件。
系統:你選擇了獲取目標身上三件隨機裝備,你獲得:黑色切割者,禦風鞋,麻痹指環。
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黑色切割者:品階:金色裝備。屬性:攻擊80~90,攻擊速度+30。
自帶特效一,切割,對一名敵方目標造成物理傷害時,還會對護甲造成切割效果,降低目標百分之三的防禦力,持續六秒。最多可疊加十次。
自帶特效二,血腥狂熱,殺死一名普通目標時,攻擊力+3.攻擊速度+2,最多可疊加十次。若殺死的是亞精英級以上目標,效果提升為三倍。
鑲嵌物品:腐蝕之球,每次攻擊可削減目標五點防禦力,最多可減少目標四十點防禦力。
裝備條件:等級二十五級以上,力量120以上,敏捷80以上。職業限定:戰士系職業。
禦風鞋:品階:金色裝備。屬性:防禦+18,跳躍力+20,移動速度+18,
自帶特效:禦風,所有加速效果提升百分之三十。
自帶技能:閃現,往指定方向瞬移一小段距離,冷卻時間:五分鍾。
裝備條件:等級二十五級以上,敏捷140以上。
麻痹指環:品階:金色裝備。屬性:力量+16,敏捷+16,命中+30.
自帶特效:麻痹攻擊,普通攻擊附帶麻痹效果,令目標麻痹一秒。觸發幾率視雙方攻防差而定,攻擊高出防禦越多,麻痹幾率越高,最高不超過百分之十,最低不低於百分之一,對亞精英級別以上單位效果減半。可以選擇激發觸發,在三十秒內令觸發幾率提升三倍,但在接下去的一個自然日,將無法使用該特效。
裝備條件:力量90以上, 敏捷90以上。
看著手中的三件裝備,蕭翎不得不承認PK才是收益最高的道路,也有點理解為什麽精靈以外的種族這麽熱衷於PK。
正常情況下玩家想要獲得一件金色裝備必須去挑戰等級比平均等級高出二三級的高難度副本,且這個副本還必須沒有被攻略過。只有這樣他們在殺死最終BOSS時才有那麽一絲絲微小的概率能夠獲得金色裝備。
正因為有著如此苛刻的條件,所以即使以三大公會之能也獲得無法,更不用說其他普通玩家了。
除去蕭翎打出來的那幾件金色裝備以外,整個精靈一族獲得過的金色裝備用兩隻手都能數的過來,由此可知金色裝備的稀有程度。
更何況他這次獲得的還不是普通的金色裝備,而是高階金色裝備。在他接觸過的金色裝備當中,也就洞察之戒能與這三件裝備相提並論。
黑色切割者因為職業的緣故無法裝備,不過剩下的兩件倒是都可以裝備。
換上禦風鞋後,蕭翎頓時感到整個身體變輕了很多,原地輕輕一跳便有八米之高,也難怪持有禦風鞋的雷霆終結者能輕松越過土牆。比起他之前獲得過的踏風鞋,這雙禦風鞋不知道要強出多少。
麻痹指環因為效果被用過的緣故,所以目前還無法發揮其特效,但是光靠屬性就已經完爆他手上的狼牙指環了。
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