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《網遊之精靈國度》第四十章 紅魔林(一十)
  總算是出來了!

  眾人心中一陣熱淚盈眶,幾乎快要哭出來。

  玩了這麽多年遊戲,他們還是第一次見到這麽陰險的遊戲設定。

  很顯然,這個紅魔林有數個跟這裡一模一樣的區域,這個立著的標牌以及與食人花陷阱都只是為了誤導玩家,讓玩家產生自己又回到原點的錯誤想法。

  一旦發現自己回到的原點,玩家必然會對自己的推理產生懷疑,認為其他道路才是正確的答案,這樣就會真了這個副本的陷阱。

  因為如果真的選擇了錯誤的道路,那麽玩家將會立刻回到原點,然後又重新陷入到三選一的抉擇當中。

  說老實話,這個陷阱說難也不算很難,之所以能把幾位遊戲經驗極為豐富的職業玩家給困住的主要還是還是因為精靈的天性。

  精靈可以說是所有種族中最不會耍這種小手段的種族了,他們設計的遊戲謎題都是非常光明正大,只要你的知識量足夠就能解開,像這種心理方面的陷阱基本不存在。

  正因為遇到的都是這種直白坦率的謎題,導致解題思維受到限制,所以即使是遊戲專家的星之傷也無法解開這裡的機關,只能憑借豐富的經驗本能的感覺到裡面的問題。

  而蕭翎在某種意義上也算是受到了一些定向思維的影響,如果換成是地球時的單機遊戲,那他估計能更早的找出真相。

  但因為是虛擬實境遊戲,導致他在潛意識中沒有完全把這當成一個純粹的單機遊戲,再加上對星之傷的信任,所以沒能第一時間看出真相。

  “這次真的多虧你了,如果不是你的話我們不知道還要被困在裡面多久。”星之傷十分真誠的像蕭翎表示了感謝。

  “都是一個隊的同伴,有什麽好謝的,幫你們也是幫我自己。”

  “好了,有什麽想說的等結束再說吧,我們已經浪費不少時間了,也不知道要被降多少評價。”魔影迷蹤說道。

  普通難度以上的副本是有通關評價的,玩家的平均等級越低,耗時越少最後能得到的評價自然也會越高。如果是A級以上的評價,甚至還會被登陸到這個副本的榮譽榜上,供後來的玩家瞻仰。

  當然,除了這幾項以外,還有很多因素也會影響到最終的平分,但等級和耗時肯定是佔比最高的兩項。

  雖說就算是最高評價,得到的獎勵也遠不如首通獎勵,但沒人會嫌棄自己拿的多一點。

  將注意力重新投入到遊戲上的眾人采取了最穩健的陣型慢慢推進。

  根據魔影迷蹤的說法,這次他們面對的敵人是一群有著藍色皮膚的毒蛇,數量有七隻。

  這次是他們在之前的副本中沒有遇到過的新怪物,而且因為內測時期也沒有出現過的緣故,所以他們對怪物的信息是一無所知。

  如果魔影迷蹤已經學會了盜賊的偵查術倒是可以獲取怪物的信息,但很遺憾他不會,所以他們只能用肉身去獲取目標的信息了。

  黑毒蛇:等級10級。攻擊70,防禦20,生命值625。力量15,敏捷40。

  天賦:毒抵抗,高速移動。

  技能:猛毒,攻擊時附帶毒素,咬中後有較高幾率令目標中毒,造成5點每秒的傷害,持續時間10秒。該效果可疊加,疊加到三次以後,毒素裝變為死之毒素,5秒內不進行解毒,中毒者立刻死亡。

  如果說食人花陷阱是脆皮職業的克星,那黑毒蛇就是盾戰士一類坦克職業的克星。

  因為毒素傷害屬於特殊傷害,無法被防禦或魔法抵抗所減免,唯一能夠減免毒素傷害的就只有對毒抗性,但擁有加毒抗的裝備並不多,所以大多數玩家的毒抗都是零,所以要吃滿毒素傷害。

  再加上黑毒蛇的速度再疊加到五次後會變為死之毒素,五秒內不解毒就會立刻死亡。這就意味著就算是滿級的盾戰士,再不配備解毒藥劑的情況下也是有機會在黑毒蛇身上翻車的。

  當然,就算現在的他們不清楚毒素疊加到第三次後就會立刻死亡,但他們至少可以猜得出對手是用毒的這點。所以陣型方面不再是依靠堅石單方面去抗傷害,而是輪流抗傷害,避免單一人員因為扛了過多傷害導致毒素積累過多。

  “攻擊力在70點左右,防禦20.力量在20點以下。”最先與黑毒蛇進行接觸的蕭翎根據戰鬥記錄大概估算了出了黑毒蛇的屬性。

  而且因為蕭翎的力量雙倍於黑毒蛇,所以他每次攻擊都可以造成額外的50%碾壓傷害。

  “攻擊附帶毒素,每秒扣5點血……”承受了最多攻擊,同時也是最先中毒的堅石也報出了黑毒蛇的毒素傷害。

  “每秒5點嗎……那也不是很厲害嗎。”長河落日一臉輕松道。如果只是這種程度的毒素的話,對學習了脈動治療的星之傷來說完全可以加的回來。

  長河落日的話音剛落,堅石就發現自己的血量不再是以每秒5點的速度下落,而是每秒10點!

  “該死!這個毒是可以疊加的!我現在已經中了兩層毒了,每秒要扣10點血。”注意到這點的堅石立刻大叫出聲提醒同伴。

  對血量近千的他來說,每秒10點的扣血量雖然並不致命,但如果一直無限度的疊加下去的話,那就算是他也肯定是堅持不了多久的。

  “如果你身上的毒疊加到五層以上的話就立刻後撤。”星之傷很冷靜的給出指示。

  在聽到毒素傷害只有每秒5點後,他就大概猜到毒素會疊加的這一可能,畢竟只是單純每秒5點的傷害的話,那就算是脆皮職業也未必能毒得死。

  “明白。”回復的同時,堅石又多中了一層毒,下降的血量從每秒10點變成每秒15點。

  從狀態欄上看到血量下降速度的星之傷適時給堅石丟了一個脈動治療,綠色的回血數字和紅色的扣血數字開始相繼在堅石頭上冒出。

  擁有55點法強的星之傷所使用的脈動治療每秒能回復16點生命值,正好可以抵消掉毒素造成的傷害,就算後面毒素繼續累加,也能堅持好一段時間不倒下。

  毒素累加的同時,剩余的人也在黑毒蛇身上瘋狂傾瀉著自己的傷害,收割著毒蛇的生命。
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