“任務結算:
擊殺+453,破陣+56,斬將+279……
挑戰評價:A
挑戰結果:成功
戰利品:初級陣法經驗丹,令旗,牛角號,皮鼓,千人兵牌……”
“系統提示,恭喜玩家完成初級武將初級統帥試煉。”
回到營帳的武安邦進行初級武將試煉,統帥進階也有三種類型,分別是:普通難度——沙盤演練模式,沙盤上只有雙方士兵,將領不能參與,看起來玩法很像以前的戰爭模擬遊戲;普通難度——統兵作戰模式,看起來和武安邦之前進行的極難模式差不多,將領帶領上千人的規模相互戰鬥;困難模式——攻防作戰模式,玩家可以選擇攻打一個小縣城或者防守小縣城,雙方軍隊加起來也不超過萬人。
武安邦選擇的就是攻打小縣城,進去才發現其實難度並沒有達到困難模式,對於大部分玩家來說,如何指揮數千人的隊伍確實比較難以上手,而且隨著時間推移,守軍的民兵也會慢慢進化成為正規軍,對指揮不熟練的玩家,確實難度很大,但對於早已經是千夫長的武安邦來說,就沒有門檻的難度,在進行兩、三次聲東擊西後,抓住守軍的漏洞,帶頭衝上城牆,戰鬥也就結束了。
“系統提示,恭喜玩家完成初級統帥試煉,成為初級武將,獲得武將專有技能“軍心”,現在請玩家從四個武將類型中選擇一個。”
“軍心:初級,提高附近士卒士氣和屬性1%”
武安邦看了下面的四個統帥類型的介紹。
“禦眾,多多益善,提高可以統帥士卒的數量。”
“禦兵,兵貴精不貴多,大幅降低統帥士卒的數量,可把士卒訓練為特殊兵種,友情提示:特殊兵種訓練難度較大。”
“禦下,禦人者王,略微提高親兵數量和進階突破能力,提高親密武將的突破幾率,不可訓練特殊兵種。”
“不禦,即全禦,士卒數量和親兵數量不變,可訓練特殊兵,但需要玩家掌握該兵種訓練方法。”
“系統友情提示,商場有賣類型修改丹,可以讓玩家重新選擇類型。”
禦眾和禦兵肯以看出來是兩個極端,一個代表數量優勢,一個代表質量優勢,但禦眾總給人一種不上台面的感覺,像是炮灰司令。禦兵看起來比較高大上,但已經官方提示不適合普通玩家;禦下明顯適合公會會長、NPC君主,比如劉備、曹操這些人,身邊一群名將,很可能和禦下的特性有關系;至於最後的不禦,基本上保持原有的模板不變。
在主打大型戰爭為賣點的虛擬現實遊戲,統兵作戰肯定是重中之重,但基本所有的玩家都沒有接觸過戰鬥指揮,所以類型修改丹還是很有必要的,武安邦去商場看了一下,只能本人使用,玩家首次購買打1折,但居然也要1W華夏幣,果然還是遊戲方用來創收的,咱還是認真思考一下吧。
連信鴿的錢還沒攢好的武安邦,經過一番思考決定在禦兵和不禦之間選擇,雖然貌似禦眾更適合平民型玩家,但武安邦身居高位,直接采用由玩家管理玩家的方法,早已統帥超過直接可統帥士卒數量的玩家,所以禦眾並不是那麽急迫。
至於禦下,武安邦麾下除了五十名親兵外,連一個好一點的武將也沒有,而且這遊戲非常擬真,武將並不容易招降,目前遇到的武安國,孫邵等歷史武將對武安邦也並不怎麽上眼,所以不選貴的,隻選對的,長時間內並不需要禦下,可以排除掉,估計大部分被禦下高大上描寫所誘惑的玩家都會在不久以後感到後悔。
禦兵和不禦,禦兵的好處就是玩家可以自行訓練特殊兵,也就是自己建立完全不存在歷史記載上的特殊兵種。不禦是什麽都涉及,但很明星玩家不投入大量精力的話,前期不禦會弱於其他三個類型,但當玩家訓練出特殊兵種,又招募親兵和普通士卒,那麽不禦很明顯屬於最強的種類。
“但是,太麻煩了!”
武安邦最終排除了不禦類型,不禦想要發揮出實力,需要投入大量精力、時間和遊戲物資,這些都是武安邦所欠缺的,相比較其它遊戲公會通過現實中報酬換取遊戲資源的方式,武安邦采取了不剝削遊戲資源,還提供幫助的方式來團結玩家對抗其它玩家公會,玩家們可以自行把獲得的遊戲資源換取現實報酬,所以這也是武安邦雖然不怎麽管理玩家隊伍,但依然算青州最大最強的玩家勢力之一。
“選擇禦兵。”
武安邦最終確認道,選擇禦兵的好處是不僅減少了統帥士卒數量,管理起來方便,而且訓練特殊兵只需要玩家自己針對性訓練,省時省力,總的來說禦兵的戰場、戰略定位就是尖刀王牌部隊,很適合武安邦這樣並不擅長指揮大規模戰鬥,隻擅長尋找敵方漏洞,一擊致命的作戰方式。
“叮,玩家已選擇禦兵模式,訓練技能進階為特種訓練,可以針對性訓練士卒,加強士卒單方面能力。”
“訓練(初級)技能:兵團經驗值滿足,可訓練民兵為正規軍,可訓練類型為:刀盾兵、槍兵、短弓手(困難),三選一。”
“特種訓練(初級)技能:兵團經驗值滿足,可訓練民兵為正規軍, 也可針對訓練士卒、親兵,可特種訓練類型為:水戰、體質、武器、馬術,四選一。”
“獲得物品:百人特種兵牌。”
武安邦好奇的從背包裡拿出千人兵牌和百人特種兵牌,
“千人兵牌(初級):可訓練1000/1000名民兵為正規軍,可訓練類型為:刀盾兵、槍兵、短弓手(困難),三選一。”
“百人特種兵牌(初級):需要掌握特種訓練(初級)以上,可針對訓練100/100名士卒、親兵,可特種訓練類型為:水戰、體質、武器、馬術,四選一。”
兵牌的好處就是不需要兵團經驗,武安邦再打開統帥界面
“統帥:60
親兵數量:50/50
統兵數量:100/200(系統提示,若超出統兵上限,部下加成大幅度降低)
主帥類型:禦兵。
統帥技能:軍心(初級)特種訓練(初級),
兵種經驗:步兵(不擅長),弓兵(無經驗),騎兵(不擅長),水軍(無經驗),XXX(未解鎖),XXX(未解鎖)。
特殊:未掌握。”
晉升為初級武將後,統帥界面也大變樣,統兵數量由1000減少為200,不僅多了統帥技能,還多了兵種經驗。
武安邦看了一下說明,兵種經驗隨著帶相應兵種作戰提高,提高後還可以學習相應的統帥技能,提高相應兵種,至於後面的未解鎖和特殊也給玩家增加了不少繼續探索的樂趣。