“武豐大哥,不知你對武將突破是否了解?”
會議結束後,武安邦攔住武豐。兩人的關系已經高達81點,屬於至交,新版本後武安邦自然能看見武豐的潛力資質和後天屬性。
“哦,武安兄弟,你要突破了?恭喜啊。”
武豐驚異的上下打量武安邦,雖然武安邦之前就曾擊敗過自己一次,但還是沒想到他這麽快就要突破了。
“不過你們異人和我們不一樣,我們實力滿足後自然會到達相應階級,可以理解為領悟,突破極限理解為頓悟。而異人實力到達一定程度後,需要進行試煉,成功後才能達到相應的階級。”
武豐解釋道,此時武豐充當了系統大神的職責,這也是版本更新後,通過讓高級NPC介紹遊戲情形,除了能更好的引導玩家遊戲,也能產生一些違和感,避免玩家深度沉迷。
“試煉的話,異人會前往一個單獨的試煉空間,我只能在此祝武安兄弟馬到成功。”
“多謝豐兄,我這就去進行試煉。”
武安邦點了點頭,這次更新後,不僅是黃巾陣營,新手村的大部分高級NPC的實力都得到了提高,想要繼續保持領先優勢,進行試煉迫在眉睫。就拿和武安邦至交關系的武豐來說
“武豐(藍色標識)
稱號:無
身份:武家村民兵伯長
資質:中級武將潛力:無
後天屬性
統帥:53?武力:67+5?謀略:37?內政:42?”
“武力:67+5(系統提示,當前武器類型長槍)
武技:
刀術:中級(使用單手刀武力+2,使用重刀武力+3)
弓術:初級(使用弓武力+2)
武家棍術:高級(使用棍武力+5,使用長柄武器武力+3)
武家槍術:高級(使用長槍武力+5,使用長柄武器武力+3)
武將類型:勇猛
武家特性:陷陣(初級)、不屈(初級)”
新版本後,武豐被大幅強化,不知是否和武安國這個歷史名將有關系,因為歷史名將的族親會產生高級人才,原本在武安邦感覺中屬於高級炮灰的武豐,現在舉手投足間也展現出一絲不遜色於歷史名將的風采。
武豐加強後達到72點的綜合武力值,雖然遠比不上那些歷史名將,但在當前版本裡,也不算弱了,至少是再次碾壓了包括武安邦在內的所有玩家,只是可惜潛力為零,在縣鄉之間夠用了,但若想更進一步,基本是沒啥希望。
不過也正常,畢竟武家村的舞台本就屬於武安國和武榮這些年輕人,遠在縣城的武安國不談,憑借兩人的關系,武榮的屬性武安邦自然也查看過了。
“武榮(白色標識)
稱號:無
身份:武家村民兵統領
資質:不入流(非武將)潛力:上級
後天屬性
統帥:23 武力:51+3 謀略:34 內政:21 ”
“武力:51+3 (系統提示,當前武器類型長槍)
武技:
刀術:初級(使用單手刀武力+1,使用單手長刀武力+2)
弓術:入門級(使用弓武力+1)
武家棍術:中級(使用棍武力+3,使用長柄武器武力+1)
武家槍術:初級(使用長槍武力+2,使用長柄武器武力+1)
武將類型:無
武家特性:昂揚(假級)”
武榮明顯也強化了一波,
相信不久就能突破到初級武將。 武榮特殊的地方在於提前擁有了武將特性,按照官方的說法,武將特性是武將專屬,一般成為武將以後才能擁有,但一般野外BOSS或者潛力較高的NPC,會擁有一個額外的削弱版的特性,稱之為假級。武榮符合後面一種潛力人才,若是徐燦那批老玩家們知道後,不知會不會捶胸頓足,氣得跳腳。
……
回到小屋,武安邦安排好明天的一切後,點開了任務欄。
“初級武將試煉
難度:困難(系統提示:加強版,若有人完成後變為普通難度。)
簡介:只有成為初級武將,才算是真正的踏入三國亂世的大舞台,你還在猶豫什麽,快進行挑戰吧。
?任務目標:晉級為‘武將’
系統提示:一天只能挑戰一次。
任務獎勵:可選擇武將特性,其他獎勵。”
“感覺給自己量身定做一樣。”
武安邦笑了笑,想起當初那個血統任務,身為遊戲小白的自己,完全沒有發現武家村的位置線索,陰差陽錯之下卻完成了整個系列任務,該說造化弄人還是命中注定?
武安邦選擇開始挑戰,任務欄畫面一轉,居然出現了三個選項。
俠客單挑模式——困難
猛將陷陣模式——困難
統兵作戰模式——極難
武安邦先掃向俠客模式,出現一個擂台的畫面,擂台上站著兩個虛影,很明顯單純的武力比試,玩家要挑戰的對手武力值顯示為68+3, 看起來就很困難,要知道武力值越高,每一點差距就越明顯,比如兩個小兵交戰,還能看運氣和武器裝備,但武力值100的呂布可以輕易擊敗武力值90左右的猛將。不過畢竟只是60武力值和71武力值的差距,也沒有那麽誇張,武安邦把目光移向下一個模式。
猛將模式,畫面變成一個正在交戰的小規模戰場,交戰雙方顯示為各100名民兵,敵方將領武力值顯示為65+3,看起來比前一個模式簡單,但實際難度要更高一些,先不說敵方陣型要明顯優於玩家,單單玩家在衝鋒陷陣的時候,還要觀察全局,這就在考驗玩家勇猛的同時,還稍微考驗了綜合能力。
不過若是項羽這種百人斬的存在,百人規模根本無法考驗綜合能力,所以猛將模式比俠客模式難也難得有限,根本上是作戰方法的區別,單挑注重躲閃等格鬥技巧,而陷陣更看重一往無前的氣勢。
武安邦稍微有些興奮起來,最後一個極難模式又是怎麽樣呢?
統兵作戰模式,同樣是玩家和敵人作戰,不過戰場規模擴大了10倍,每方率領1000士卒,敵將位於隊伍的後面,武力值顯示為68+3,另外還顯示敵方士卒受到中級陣法加成,也就是說統兵模式更加考驗玩家的綜合能力,而不是無腦衝殺,如何通過劣勢兵力調動對方兵力,然後玩家突破敵方陣型擊殺敵將。至於靠著指揮乾掉對方部隊,武安邦暫時還沒有什麽好想法。
“這樣才有挑戰性,就是你了!”
武安邦舔了舔嘴唇,確認了統兵作戰模式。