接下來的事情和施立恆、薛豔沒什麽關系了,所以兩個人離開了張辰陽的房間,只剩下張辰陽和薑城兩個人。
張辰陽將棋盤放在桌上,上面擺好了棋子。
薑城粗略地掃過棋盤上棋子的圖案,果然,和執棋者聚會上看到的那些圖案是完全一致的。
棋子的造型和前世傳統的象棋比較類似,偏向於扁平的圓柱體,上面刻有不同的圖案。
這些圖案薑城都認識,包括國王、近侍、學者、義商、冒險家、船長、騎士……等等。
雙方的棋子是完全一致的,各有11個棋子,按照一定的規則排布在棋盤上。
張辰陽解釋道:“這是梁安先生發明的一種棋類,叫做國戰棋,它所模擬的是兩國交戰的場景。這些棋子上有不同的圖案,代表著不同的身份,象征著組成一個國家的關鍵人物,比如這個皇冠,代表著國王,這個望遠鏡,代表著冒險家……”
薑城有些意外,因為這種棋類他從未見過,本以為是這個世界中原本就存在的,卻發現竟然是梁安的原創。
原創了一種棋類?
也不全是,因為從這種棋類上面,能夠隱約看出一些傳統象棋玩法的影子,但又有很大的區別,更像是對象棋、國際象棋、將棋、軍旗、跳棋等棋類糅合之後的產物。
張辰陽繼續向薑城講述國戰棋的玩法。
整體的玩法和象棋類似,都是通過棋子的移動、吃子,最終吃掉對方的國王,即宣告獲勝。
只不過在棋子的移動方式、吃子規則等方面,有許多不同之處。
不同的棋子能夠移動的最大格數不同,移動方式也不同,有些走直線,有些走斜線,還有些必須是隔著一個棋子才能移動,甚至可以像跳棋一樣,只要隔著棋子,就可以連續跳躍多次。
此外,吃子的規則也相當複雜。
傳統的象棋,卒可以吃車,車也可以吃卒,誰先行動,就可以先吃。
但國戰棋不同,不同的棋子之間有克制關系存在,比如“刺客”會克制“學者”、“義商”一類的棋子,但被“近侍”和“騎士”等棋子克制。
當克制關系存在時,被克制的棋子不能直接吃掉克制自己的棋子。
但這種克制並不是一成不變的,國戰棋裡還有一個規則叫做“吸納”。例如,當“刺客”吃掉對方的“義商”時,選擇“吸納”,那麽“刺客”和“義商”這兩枚棋子會堆疊起來,變成一個棋子。
這代表著“刺客”刺殺了“義商”,並在這個過程中獲得了增強,於是這枚“刺客”棋子就成功地上升了一個位階,就可以吃掉原本不能吃的“近侍”或者“騎士”。
“吸納”有一套非常嚴格的規則,對弈雙方各自只有三次“吸納”的機會,且隻對部分棋子生效,比如“義商”、“學者”、“冒險家”等文職類棋子,它象征著“義商”、“學者”、“冒險家”等文職人員死後,他們所掌握的財富、知識或經驗被對方吸納,增強了對方的力量。
不過值得一提的是,“吸納”的目標可以是敵方棋子,也可以是己方棋子。也就是說,可能出現自己吃自己並成功翻盤的情況。
聽張辰陽講完了國戰棋的全部規則,薑城感覺稍有一些頭大。
規則太複雜了!
如果是傳統象棋,只要記住每一種棋子的行走規則就差不多可以玩了,但國戰棋則不同,需要記憶的內容增加了很多。
需要記住每一種棋子的行走規則,需要記住不同棋子之間的克制關系,還需要記住“吸納”等特殊規則……
而且在遊戲中,因為規則變得複雜,所以需要考慮的內容也成倍地提升,同樣是推算接下來的三步棋或者五步棋,國戰棋比其他的棋類要燒腦得多。
顯然,對於一般人而言,這種棋類的上手難度實在太高,如果不是有極佳的記憶力和智商,別說玩了,很可能看都看不懂。
薑城已經是一名主神,精神力的顯著提升讓他的記憶力也遠勝常人,聽張辰陽講一遍就能夠完全記住並大概理解國戰棋的規則。
但即便如此,薑城仍舊感覺這種棋類會很難,新手與熟手之間的差距應該相當大。
而且,薑城也沒明白這種棋類與因果法則有什麽關系。
似乎是看出了薑城的疑惑,張辰陽解釋道:“因果法則在這個世界廣泛地存在著,看不到只是因為感悟不足。你隨便移動一下這個‘士兵’,然後觀察它身上的因果線試試。”
因果線?
薑城有些狐疑地用手輕輕碰觸自己面前的棋子,這是最前方的一枚棋子“士兵”,圖案是一把短刀。
它的存在有些類似於象棋中的小卒,只能移動一格,數量也比其他棋子要多, 妥妥的炮灰。
薑城當然知道先拱卒這個起手很成問題,不過他現在畢竟不是在真的下棋,而是在觀察因果線。
在觸碰到“士兵”的瞬間,薑城將它往前推了一格,然後集中精神,仔細觀察這枚棋子上面的因果線。
很快,淺灰色的因果線出現了,薑城發現這條因果線直接和對方的“士兵”相連。
很顯然,薑城把自己的“士兵”往前推了一格,直接進入了敵方士兵的攻擊范圍之內,二者產生了某種聯系,所以出現了因果線。
這代表著這兩名“士兵”可以互相吃,具體誰吃誰,取決於下一輪誰先行動。
薑城很驚訝,他又挨個摸了一遍其他的棋子,發現大部分都沒有這種因果線,只有唯一的一個例外,就是己方的“刺客”和“義商”,“義商”的初始位置恰好在“刺客”的攻擊范圍之內。
薑城恍然。
原來,在下棋的過程中觀察不同棋子的因果線,也是加深因果法則感悟的一種方式!
“感覺到了嗎?在這張棋盤上,因果法則會更容易被觀察到。當然,也不只是國戰棋,其他的所有棋類都會觸發因果線,但其他的棋類各有問題。”
張辰陽解釋道:“有一些棋類的規則過於簡單、單一,無法感悟更高級的因果法則;有些棋類的規則過於複雜,不夠循序漸進,對因果法則剛入門的主神比較不友好。所以,這種國戰棋是梁安先生專門針對因果法則所發明的一種棋類,能夠起到最好的效果。”