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《下班後的異世界NPC生涯》第215章 戰局
  所謂不滅,意指永存。

  永存,猶如一度記憶便扎根腦海的“概念”,只要烙印在心中,其痕跡便永遠無法抹去。

  在時間的法則中,一切發生的,都可以追溯,一切失落的,都可以重現。

  眼下,玩家們復活的地方,以死亡法則構築的神殿,聖地,就是能夠實現一種概念上“不滅”的據點。

  《虛空》,這個以系統之名來進行遊戲,來施加規則的組織。

  在知曉它存在的一些群體看來,它,是將多元宇宙世界的部分以一種傲慢的理念,進行遊戲性管理的存在。

  但與此同時,它也是容納了無數法則使用者的龐然大物。

  而這隻怪物,開始挪動了它的棋子。

  當第一個,也是唯一一個玩家,看似友好地“飛速奔跑”進入了魔鬼的百米范圍內時,他接觸到了一張無形的白焰之網。

  他被直接被引燃,灼燒,化成一道飛灰消失不見。

  群體性防禦措施。

  對於完全清楚玩家這一存在的內涵的魔鬼而言,設置一道堅實,納攻擊防禦為一體壁壘,是它認為的,一種極其便利和有效的手段。

  在魔鬼高度的智慧面前,用玩家來作為棋子的手段,無有多少分類變種,都是是無效且可笑的。

  因為,螞蟻再多,也無法啃食掉鋼鐵構築的堤壩。

  那些在一旁觀望的玩家們,看到了那面帶著極高熱度,象征死亡的白焰。

  它全方位,無死角,僅僅只是出現了片刻,就足以宣告這一點。

  玩家們,保持著沉默,停留著腳步。

  沒有多少人,願意自主地選擇死亡。

  但是,如果是有意義的死亡,那就完全是另外的一回事了。

  在短暫的停歇後,之前的那一名自殺性襲擊的玩家,通過一扇臨時的傳送門,再次回到了現場。

  他,如同一塊試金石。他的成功復活,為後續的其他玩家打破了心理層面最後的一道的屏障。

  沒有風險,沒有負擔。

  只需要遵照指令,去做一件再簡單不過的事,還能獲取大量報酬,這可天底下一等一的工作!

  於是,有人“恰好“開始了鼓動:

  “我們是不死的!”

  “我們是不滅的!”

  “我們,是以凡人之軀,抗擊眾神無法抗衡之物!”

  “你,是魔鬼首發

  “而我們,是英雄!”

  此時,一個看起來外表像是龍套,但實際上是某個排名前列的明星玩家,率先帶頭高呼。

  他接到的任務,與他人不同,是特殊的。

  那個任務,要求他“生動形象、真實”地說出了這些中二的台詞。

  對於本不愛張揚的他來說,這事本來有些難辦。

  但是,看在獎勵的份上,他選擇了遵從。

  因為,無論從名還是利,還是一些莫名生起的對於人類而言的自豪感,讓他不得不這麽選擇,。

  他接受了。

  他行動了。

  在他的高呼、帶領下,玩家們前仆後繼地衝了上去。如同飛蛾撲火般,毫不猶豫。

  法術,兵器,神賜技能,不要錢一般地傾瀉、撞擊到焰網上。

  可是一切,都是徒勞無用。

  死亡,是必然的。

  而復活,也同樣是必然的。

  這其中的差距,就是死亡,會給予這些玩家們的別樣的力量。

  一種不會受到《虛空》的死亡懲罰,“死”,本身的力量。

  生命,有起始,就有終結。

  不滅,對於“生命”本身而言,是無法、且不可能抵達的抵達的領域。

  可以擁有接近無限的生命,但不可能擁有不滅的生命

  在這個本來有些悲涼基礎上,終結和死亡,卻又存在一絲曙光,它可以引領新的道路和帶來新的起始。

  正如一條無限長的直線,首尾相連,就成了一個圓環。

  在死之法則的特殊框架下,死亡,可以連接上新的生命。

  一種名為“死之祝福”的特殊手段,讓玩家們這種無法稱得上是“生命”的東西,得到了它別樣的恩賜。

  場地內,死亡特有的氣息,因為玩家們大量死亡這個事實,變得越發濃重。

  那些熟悉死亡氣息的神祗們,有些不解,都在猜測這群弱小的存在究竟想做些什麽?

  而魔鬼,早在這之前已有預見性地采取了手段。

  它隔空對遠處的神殿,進行了遠距離的打擊。

  隨著它的不知名吟唱,一團鮮紅色能量球在神殿上方突然匯聚。

  然後,釋放出一片彩色的光暈。

  隨即,爆發了無數道紅色的落雷。

  雷電,幾大在臨時的神殿上。可這種狂風驟雨,連金屬都能溶解的特殊攻擊,卻連那棟建築的外殼都沒有擊碎。

  白色幽靈布下的“絕對防禦”,是不容置疑的強大。

  在它劃定的固有領土,神殿聖域中,這種遠距離的攻擊,比饒癢癢還不如。

  此處,是它的陣地,是它的領土,是它的國家,也是它的世界!

  外人,外在的法則,根本無法乾預。

  而魔鬼,在第一波攻擊失效後,沒有繼續追擊。

  它像是停留在原地,開始了思考。

  而它的這種行為,讓人不禁聯想到:

  它應該是存在什麽理由,導致無法離開這裡。

  不然,換做是個腦袋正常一點的,都會率先全力將地方的重要據點擊潰。

  它,應該擁有著那種實力。

  然而,隨著時間的流逝,玩家們的不斷死亡,這一切沒有發生改變。

  而玩家們,就像是習慣了死亡的流程。

  在每一次死亡後,開始總結經驗,分享心得,為獲得更多的獎勵,加快了他們步伐。。

  在輕描淡寫中飛速而快樂的“過世”。

  拿到獎勵。

  這是此時此地,玩家才能持有的,一種他人無法模擬的“境界”。

  遠處,兩個剛死回神殿的熟人玩家碰了個照面。

  “哎!兄弟,你死幾次了?”

  “14,你呢?”

  “我,你強!不該啊,我第一梯隊的,可我為什麽才12?”

  “這你就不知道了。來,大哥給你個建議:全敏,找跟團輔助加buff提速。不同場合,不同配裝,防禦不要,送死第一。最重要的,是記得要把思路拓寬。”

  “專業!聽大哥的!”

  ……

  類似的情況,在不斷的發生。

  而死亡的數量,在累積著。死亡的氣息,漸漸濃鬱。

  魔鬼,依舊沒有動作。

  它將狀態調整到了最好,隨時準備應對。

  因為,就在它攻擊完神殿後,在這個區域內,它發現了一個必須忌憚的角色。

  所以,它沒有繼續出手攻擊神殿。

  作為魔鬼,它對於死亡法則,曾接觸過,可以說也是內在的行家。

  其眼力,自然不是其他人所能比擬。

  而死之祝福,它是清楚。

  本來,是通過獻祭大量的生命,轉化為一名不死族力量根源的,一種邪惡陣營的法術累加規則。

  將它用在“玩家”身上,無非只是讓那些力量,分散積蓄到玩家的個體身上。

  如此一來,在它看來,更加沒有效率。

  用淺顯的道理來說,如果以一人便可敵千軍,那千軍,又有何用?

  縱使有一萬個不懂法則的小白,連法則的壁壘都無法破除,那它們本身,又有什麽意義?

  所以,它認為《虛空》一方,玩不出什麽特別的花樣。

  它將注意力,放在了另一邊。

  可他沒有料想到,這背後,還有變數的存在。

  王鶴,正在左右著戰局。
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