我得花點時間總結一下這種純遊戲寫法的利弊,確實是很差的代入感啊。
星際玩家可能還好點,畢竟這種RTS遊戲視角看著覺得很正常,但沒玩過星際的,或者是雲玩家,都會看得一頭霧水,存遊戲化的內容噱頭也少了很多,難以做出什麽花哨,越往後做了花哨的戰術也不一定有多少人看得懂。
而且在故事安排上,上帝視角的限制也確實蠻大的,讓一些情節看起來沒那麽過癮。
即便我就照著大綱細綱在走情節,大部分讀者也難以獲得什麽閱讀體驗,可能是初始設定就比較奇怪的緣故。
這樣我走的路子等於是失敗了,單純的運營對戰視角寫得不太好,就是我的自己的問題,沒有安排出非常精妙的故事,不夠大眾……
兩天時間,我思考下出路。
我目前所想的,是用第一視角的寫法去寫正規無限流的星際,這種寫法的話會貼角色很近,貼兵種很近,比較老套,但故事線粗暴簡單,發展起來會非常迅速、刺激,衝突感會特別強,什麽人都能看得OK了,唯一一點就描寫和實力匹配會比較麻煩一些。
也許我會開一本姊妹篇,作為無限流星際爭霸的補充,講一個無限者掌控星際全兵種(包含合作戰役)的故事,這類的文應該就有很強的體驗感。
兩天之後給大家一個答覆,到時候繼續更新。
這本RTS視角的書當然也會寫下去,都走到情節轉折高潮了,細綱上也正在提速,不會斷掉。
雖然上班也很辛苦,我得用更多精力來做這個事情。
但該做的事情,還是要做啊……
同時,對我這個想法有什麽意見的讀者,可以發意見到書評區,作者會參考大家的態度。反正我想的就是給大家、給更多人寫幾本了解星際、完整體驗星際魅力的書,這一初衷是不會變的。
甚至我還構思過解說視角啊、純星際電競文(emmm這些我不敢寫,因為感覺太過於小眾,而且也不可能講的普通人看得懂,只能當諧星發到二次元去勾引B站基佬,寫法難度也非比尋常,如果我有充足的時間和精力或許會去嘗試一下。)
大致情況就是如此,請關注作者動態吧。
兩天后見。