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《頭號製作人》第32章 戰隊聯賽的消息與新遊戲
  時間來到了2019年11月11日,在這個雙十一的日子,很多單身漢都感覺非常的寂寞,他們一般只能夠在這一天通過去網上購物來排解心中苦悶。

  但是在今天,他們中的很多人都在這一天得到了一個振奮人心的消息,那就是栗子互娛在《魔獸爭霸》的官微和論壇中同步的宣布了華夏《魔獸爭霸》職業戰隊聯賽第一賽季將會在明年的2月3日舉行。

  也就是說,第一屆的戰隊聯賽將會在每周四五六的晚上進行。

  戰隊聯賽也采用了現在很多電子競技的傳統,采用的是主客場制度。

  每支戰隊將會進行為期10周的常規賽,之所以要在春節之後進行,是因為以後每年的一月份將會預留給當賽季的冬季錦標賽,所以,戰隊聯賽就會在春節之後到世界總決賽之前一個月之中進行。

  而同樣,在第二個賽季開始,也就是每年的7月份一直到12月份也將會舉辦一屆的戰隊聯賽,期間同樣會為秋季賽預留出休賽期。

  這樣,戰隊聯賽與選手的個人比賽將會得到充分的空間與時間來安排賽程,選手也可以根據賽程來對自己的訓練情況更好的進行規劃。

  在這個消息由栗子互娛第一時間放出之後,在接下來的每一天都會有一家電子競技俱樂部官宣自己的《魔獸爭霸》戰隊陣容。

  每個戰隊的陣容包括5名首發選手和一名替補,同時也有兩名教練和一名領隊。

  這些人就是比賽日可以出現在戰隊等候席上的人,其余人都不允許進入比賽場地。

  所有關注《魔獸爭霸》的玩家都會發現,在華夏,幾乎所有的老牌電子競技俱樂部都設立了《魔獸爭霸》分部,參與到戰隊聯賽之中,並且,又有幾家新鮮的血液也加入其中。

  而對於玩家們來說,他們更關注的是各家俱樂部的參賽陣容。

  因為,在榮耀杯之後,大大小小的第三方賽事也向雨後春筍般的出現在玩家的視野中,在這些比賽裡,又湧現了不少新面孔,而這些新面孔同時也為觀眾們帶來了內容更加豐富的比賽。

  而之前獲得過第一次官方線下賽事冠軍的大地,並沒有參加太多的這些第三方賽事,因為他在榮耀杯奪冠之後,就已經收到了多家俱樂部的邀請。

  其中包括世界范圍內最成功的三家俱樂部之一,也被所有電子競技領域的人士稱之為“三幻神”之一的銀河電子競技俱樂部。

  銀河電競是魔都銀河體育有限公司旗下的一支分部,而銀河體育旗下最為出名的則是銀河足球俱樂部,作為華夏最偉大的足球隊,他們一共獲得了21次華夏甲級聯賽冠軍和5次世俱杯冠軍,在全世界都是最頂級的豪門球隊。

  而銀河體育,也是世界范圍內最早成立電子競技分部的傳統體育公司,對華夏乃至世界電子競技發展做出了卓越的貢獻。

  當大地受到了銀河電競的邀請之後,他直接扔掉了其余的所有邀請,毫不猶豫的選擇了加入。

  這也是因為他全家從他太爺爺那輩開始就都是銀河隊的球迷,現在,他最喜歡的球隊邀請他加入電子競技分部,他當然非常的自豪。

  他的家人們得知這個消息之後,也是非常的高興,雖然不是足球隊,但是能夠成為銀河的一份子,已經讓這個家庭感覺十分的欣喜了。

  有了銀河俱樂部的牽頭,其余大部分傳統的電子競技俱樂部也逐步的發布了自己加入《魔獸爭霸》戰隊聯賽的信息。

  一瞬間,《魔獸爭霸》這個新興遊戲的職業體系就已經以飛快的速度在逐漸成型。

  ……

  在這邊《魔獸爭霸》戰隊聯賽消息逐步放出的同時,郭宇在幹什麽呢?

  他當然在帶領著一大批人在加快《魔獸世界》項目的進行。

  由於郭宇覺得現存的遊戲引擎並不能夠完全的把他所設計的《魔獸世界》完美的展現出來,所以,他投入了巨資來研究新的遊戲引擎,雖然這個遊戲引擎的絕大部分概念都來自於夢裡的那個世界。

  有了設計思路和關鍵的技術,栗子互娛的研發組在引擎項目上的進度每一天都有新的進展。

  而其他組則一直在完善故事整體劇情,策劃遊戲的各種任務線和人物關系,並且對於《魔獸世界》中所有出現的單位包括玩家角色,NPC和所有玩家們能夠用肉眼看到的單位都進行最細節的設計。

  比如說人物角色的動作,姿勢,毛發和眼神,還有NPC的台詞,在這一款《魔獸世界》中,郭宇打算為每一位能夠對話的NPC都設計獨特的台詞來讓遊戲更加的智能化。同時,包括水面效果,光影,坐騎和外觀等等,都要做到最佳的處理,甚至於樹葉的紋路,山峰的岩石,都要精益求精。

  這就是郭宇對於《魔獸世界》這個偉大遊戲的基本要求,也是郭宇在栗子互娛成立之後對公司所有員工灌輸的理念,那就是我們要做到行業內其他人做不到的事情,這樣我們才可以達到卓越。

  在栗子互娛的這三個項目中,郭宇對於每一個項目都是一種全投入的狀態,在公司可以承受的最大范圍之內投入全部資源進行開發。

  雖然這樣有些賭博的意味,但郭宇是非常確定這些項目投入的越多,給他帶來的回報也會越多。

  而《魔獸世界》,如果達到了郭宇所設想的目標,那可能會是栗子互娛未來十幾年的最大盈利來源,因為在郭宇的夢裡,這個遊戲不僅僅足夠的好玩,而且這個好玩的時間也足夠的長,長到就算這個遊戲類型已經不流行了,但是他也足夠的優秀。

  但是對於郭宇來說,有了夢中的這些經歷,他一定會通過各種各樣的方法讓《魔獸世界》擺脫遊戲的歷史性,他希望現實世界中的《魔獸世界》能夠在他手中跳出遊戲類型興衰的歷史周期,成為遊戲世界中永恆的經典。

  這是他在做出“魔獸”這個整體計劃的第一個設立的目標,也是他想要突破自我的重要一步!
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