還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《頭號製作人》第30章 賽事體系
  第二天,遊戲圈所有關注《魔獸爭霸》的玩家都在討論著昨天榮耀嘉年華收尾的那一場決賽以及決賽之後發生的事情。

  那一場決賽帶給人們的不單單是大地隻失一局拿下冠軍,更多的是大地在比賽中使用出來的一波流的戰術。

  這個戰術被一些高端玩家連夜進行複盤分析,最終細化到每一個時間點、大地的每一個動作進行推敲,最後,終於由一個叫“生命線”的玩家發出的一篇長文做出了最受玩家認可的解釋。

  這篇長文的名字叫做《大地流》,就是這樣一個簡單明了的名字,徹底的讓這個《魔獸爭霸》歷史上第一個真正具有戰略戰術意義和體現玩家創造力的戰術流派最終有了一個確定的名字。

  而生命線在這篇文章中對於大地在兩盤中使用的略有差別的大地流戰術做了全面而詳細的分析,得到了玩家廣泛的認可,包括大地本人也對他進行了肯定。

  就這樣,因為這一場決賽,讓所有玩《魔獸爭霸》的玩家都認識到了《魔獸爭霸》的競技性所在,也明白了《魔獸爭霸》的比賽觀賞性確實非常之高。同時,還讓很多平時不關注《魔獸爭霸》這個遊戲的玩家,通過榮耀嘉年華的直播見識到了《魔獸爭霸》這個遊戲的樂趣所在,也有了玩一玩這個遊戲的想法。

  ……

  雖然昨天的決賽在圈子裡引起了很大的影響,但是這些影響僅僅局限於關注比賽的玩家,但是決賽之後,郭宇在最後的發言,則是引起了所有人的關注。

  那郭宇在決賽之後到底說了什麽呢?

  在昨天的決賽之後,郭宇作為《魔獸爭霸》的創始人上台為獲得冠軍的大地頒發了冠軍的獎金,同時又對《魔獸爭霸》這個遊戲的未來發出了宣告。

  具體的內容分為以下兩點:一是《魔獸爭霸》將會對所有玩家開放地圖編輯器,也就是說,所有的玩家都可以使用《魔獸爭霸》中的所有遊戲資源都會免費的向大家開放。

  作為郭宇手中的王牌產品,《魔獸爭霸》不僅僅是重新定義了即時戰略遊戲的玩法,更是從遊戲內部的人物模型,動作指令,特效等多方面為所有遊戲設立了一個標杆,他高分辨率的畫質,精美的人物模型,出彩的技能特效都無時不刻的吸引著玩家們的目光。

  而現在,這款遊戲的地圖編輯器正式的上線了,那就意味著只要你能想得到,你就可以使用遊戲內部的資源做出各種各樣的RPG來供大家遊玩。

  這個消息讓很多的RPG玩家和作者都為之鼓舞,因為在這之前他們並沒有一個穩定的,有充足遊戲模塊和素材的遊戲能夠讓他們盡情的發揮,而現在,《魔獸爭霸》的出現,則是讓他們看到了實現自己心願的可能性。

  郭宇在這個消息之外,還宣布了一個重磅的消息,這個重磅的消息才是牽動著最多人目光的消息。

  這個消息就是《魔獸爭霸》的職業賽事體系,作為有著夢中經歷的郭宇,他自然知道這種單人即時戰略遊戲究竟要怎樣去運作職業賽事才能夠充分的發揮它的市場,才會讓更多的人來接觸到《魔獸爭霸》的職業賽事。

  所以,他直接就采用了在夢中,一個叫南韓的國家采用的最早的職業賽事體系,在他的基礎上再進行取精去糟,最後與公司內部和華夏的電子競技協會進行商討,得出的一個相對比較完美的一套職業賽事體系。

  這個賽事體系就是以《魔獸爭霸》職業戰隊聯賽為依托,

以多種個人聯賽為主要參照指標,最後在每年的6月份舉辦一次世界性質的總決賽為結尾,實現一個完整的賽季所能包含的全部內容。  在這個賽事體系中,職業戰隊聯賽可以讓對電子競技感興趣的資本有渠道進入這個遊戲的職業體系,並且為他們搭建專門的平台來進行品牌的推廣。

  同時,戰隊中的隊員又可以用個人的名義來參加有積分的個人聯賽和杯賽,獲得參加季度世界賽和年度世界總決賽的機會,獲得高額獎金。

  同時,戰隊聯賽的門票收入包括線下和線上觀戰的收入都會通過購買相應戰隊的應援道具來作為戰隊投資的回報。

  這樣的一個賽事體系,完整的安排了俱樂部,選手和觀眾在《魔獸爭霸》這樣一個單人對戰遊戲中都會佔據重要的位置。

  首先,對於戰隊聯賽來說,郭宇打算采用常規賽和季後賽的模式,初步預定是16支隊伍打雙循環,最後按照積分前八名的戰隊進入季後賽。

  季後賽中第一名對戰第八名,第二名對戰第七名以此類推,直到最後決出一支戰隊成為冠軍。

  而在聯賽之中,所有的賽製統一為7場的1V1對戰,前6場上過場的選手不允許再次上場,如果進行到第七場比賽,那麽第五場的參賽選手可以由戰隊教練指派,作為最終的決賽,參賽選手可以使任意一名選手。

  並且在每一場的常規賽之中,三個種族必須要求至少出現在一場比賽之中,並且同地圖同隊不能同族連續上場,這樣也是想要保證比賽的多樣性,為觀眾提供更加豐富的比賽內容。

  常規賽在每場結束之後都會評選出每一場比賽的最有價值選手,這個最有價值選手只能從獲勝戰隊中產生,在賽季結束之後會對獲得這個榮譽最多的選手進行個人額外的獎勵。

  而到了季後賽,賽製依然是bo7的對決,不過具體的情況改為“KOF”賽製,意思是在比賽的過程中,雙方的選手輪番上場,贏者繼續,輸者離場,由隊伍中沒有上過場的選手進行更換,直到一方獲得四場勝利為止。

  這種賽製可以充分的發揮明星選手的個人實力,也可以考驗教練團隊對於每一位選手特點的選擇,同時根據對方的情況找出最好的出戰順序。

  這種聯賽賽製一經郭宇提出,立刻獲得了所有想要入場的俱樂部的一致通過,因為這個賽製在他們看來已經非常的完美,他們想不到比這個賽製更加合適的賽製,所以直接全票通過。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息