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《頭號製作人》第15章 開會
  由於《魔獸爭霸》的預告片是在0點起發,雖然很多“骨灰粉”們都在第一時間看到了這個預告片,但是對於大部分普通玩家來說,真正發酵的時間還沒有來到。

  早上8點,郭宇來到了公司,在他剛到辦公室坐下的時候,他就聽到門口有人在敲門。

  “請進。”郭宇開口,抬頭,不知道是誰這麽早就來敲他的辦公室的門。

  結果門一開,原來是梁平。

  “我跟你說,我們的預告片從0點發布截止到8點,在微博上已經有5W評論和3W的轉發,已經上了熱搜!”梁平看起來就是一夜沒睡,但是他還是非常的激動。

  “知道了。”郭宇不知道梁平和他說這些幹什麽。

  “你難道不感到激動嗎?昨天晚上我和設計組的劉哥,二王他們一直在電腦前關注著預告發布的信息量,結果對於《魔獸爭霸》有興趣的玩家大大超出我們的預料。”

  “這不是。。。應該的嗎?”郭宇並不覺得這些有什麽好激動的,對於他來說,前期通過各種媒體渠道造的勢,就應該得到這種反應。

  “好吧,你是設計師,你強,我得好好去睡一覺,其他的事就拜托你了。”梁平雖然很激動,但是還是覺得睡一覺比較好,因為還有工作在等著他做。

  “行了,你去睡吧,有消息我再告訴你。”

  郭宇8點就來到公司不是起得早沒事做,而是他要把上線之前這一個月的推廣計劃完善一下,尤其是對《魔獸爭霸》組的員工們進行一下“戰前動員”。

  早10點,栗子互娛的辦公室已經坐滿了工位,郭宇走出自己的辦公室,看了一下打卡的情況,確定了所有人都已經到了之後,在栗子互娛的辦公群中發出通告,通知全體人員在半小時後在會議室開會。

  由於栗子互娛現在的人數已經比較多了,郭宇也有打算再把他們辦公室上下樓也都租下來,不過這還得等《魔獸爭霸》的發售情況來做決定。

  半小時之後,郭宇去把剛睡下的梁平叫了起來,雖然梁平感覺很不爽,但是昨天晚上通宵是他自己的問題,公司並沒有要求他這麽做,而且馬上要開會了,他沒有理由缺席。

  “好了,在今天的0點,我們發布了《魔獸爭霸》預告CG,這個CG就如我們預想的一樣,一經上線,就已經引起了轟動。”郭宇看了一下會議室中滿滿當當的人,開始了這次會議。

  “對於我來說,這個結果並不意外,因為單從這短短的2分10秒的CG中體現的技術含量,我敢說我們已經處在了華夏所有同行的前列,當然,我們也要認清現狀,現在的情況隻能代表我們的CG做得好,但是真正決定《魔獸爭霸》這個遊戲的銷量的還得是遊戲的內容。”

  “我希望,測試組要趁這一個月趕緊的填補上遊戲的漏洞,我不希望在遊戲正式上線之後收到玩家的反饋說我們的遊戲質量有問題,這是絕對不允許的,也與我們栗子的宗旨相悖,所以,這一點是重中之重。”

  說完,郭宇把眼光望向剛剛睡醒的梁平,後者立刻感到一陣涼風,回答道“yes,sir。”

  “遊戲本身的方面我也不多說,因為這麽多人每天都在做這些事情,做成什麽樣咱們部門所有人都知道,隻是告訴大家不要在臨門一腳的時候放松。”

  “然後,就是這一個月的上線預熱活動,活動的具體情況我已經想好了,做好的策劃,一會策劃部門的負責來來我這裡一趟,

我們詳細的互相溝通,爭取讓所有玩家都能切身的感覺到《魔獸爭霸》給他們帶來的熱度。”  “最後,就是《魔獸爭霸》後續的發展問題,這個問題我早在立項的時候就已經和大家透露過,那就是我們要以《魔獸爭霸》為載體進行電子競技的推廣。”

  “魔獸爭霸的多人模式,其實就是競技模式,那麽,我們也一定要抓住競技這個遊戲特點來做文章,至於賽事體系,等遊戲發售之後,玩家們熟練這個遊戲之後,在進行公布,不過賽事推廣我們還是按照自走棋的流程來做,先與遊戲直播平台合作,舉辦多次線上的邀請賽,先把這個賽事的氣氛給烘托起來,然後再去進行正式的選拔賽,為之後的線下比賽做準備。 ”

  郭宇這次開會主要的內容就是以上幾點,然後他又聽取了《魔獸爭霸》項目組各部門的工作匯報,確定了各部門在遊戲上線前和遊戲上線後的職責安排,然後就散會了。

  郭宇之前其實是很不喜歡開會,因為在學校的時候,開會無非就是領導在上面講來講去,對於他們這些在台下坐著的學生來說隻有無聊。

  但是在經歷了夢中的經歷之後,郭宇終於理解到為什麽所有公司、所有企業在談論問題時都必須要開會,因為開會真的是一個非常直接有效的上傳下達的方式。

  所以從自走棋項目開始,每當進行到關鍵的節點時,郭宇都會召集相關人員進行開會,盡量把所有的問題,所有沒有溝通處理好的地方通過會議的形式處理好,這樣會節省他們很多的時間來真正的投入到遊戲製作中去,也更加明確自己的目的。

  每當遊戲發行前的一段時間,對於遊戲廠商來說是最為重要的時間,因為能否把握住這段時間對於遊戲發售會有什麽樣的走向起決定作用。

  如果發行宣傳做的不好,那麽即使是一個質量合格的優質遊戲,最好的情況也就是低開高走。

  但是如果在發行階段就把遊戲的優點都傳遞到玩家那裡,那麽這款遊戲基本上就會是高開高走。

  發行遊戲從本質上來說也是發行產品,郭宇對於銷售技巧的把握是十分精確的,因為沒有商人不喜歡賺錢,在自身產品質量過得去的情況下,賺的越多說明公司的能力越強,這種能力對於公司在行業內部的地位提升是有很大幫助的。
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