如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《頭號製作人》第79章 非典型的愛情遊戲
  在玩家們通過實際行動表示了對於《你的名字》的喜愛之後,在經過了仔細通玩這款遊戲的媒體人也開始對於這個遊戲發表看法。

  來自米國的番茄網站是一家主要以提供電影相關評論、谘詢和新聞為主的網站,在經過了長時間的發展之後,這家網站已經成為了多數電影消費者和影迷的首選之地。

  而對於電影的打分機制,也是在這家網站上得到了充分的發揚,到現在,普通影評人後和專業影評人都會在這家網站上對於新上映的電影或者在電影上映之前的首映場之後,都會對於這個電影進行評價,而評價的依據就是新鮮比例。

  比例達到100%的,就是所有影評人一直認為的“神作”,而比例是0%那就是爛中之爛的爛片。

  而這家網站,在經過了多次發展之後,也在一些其他的方面延展了以此為基礎的評分渠道。

  而對於遊戲的評分,番茄網站同樣是世界四大專業遊戲評分機構中最為嚴苛的一家。

  在番茄網的遊戲評分裡,能夠達到100%的遊戲只有25部,而其他三家評分機構的滿分遊戲,都至少在40部以上。

  而這家網站,對於栗子互娛之前的兩款端遊《魔獸爭霸》和《魔獸爭霸》的“經典舊世”資料片,也分別給出了94%和93%的評價。

  雖然這個分數從直觀上來說沒有想象中的那麽高,但是對於番茄網給pc端的非RPG類型遊戲的過往評分來看,這個分數已經進入了歷史前20。

  那麽,對於栗子互娛的第一款主機大作,番茄網自然也秉承著專業的態度,從專業遊戲評分人和普通玩家兩個渠道對這款遊戲開放了打分。

  ……

  《你的名字》從9月一日發售,直到10月一日,已經過去了一個月的時間,而這段時間,就算一個玩的最細致的玩家,也夠他至少通關兩個周目了。

  而這款遊戲,在爛番茄網上的媒體評分,也在開放時的99%的峰值,穩定到了94%。

  而玩家評分,更是達到了91%的新鮮比例。

  雖然玩家評分要比媒體評分低,但是對於眾口難調的廣大玩家群眾來說,一個達到90%以上新鮮比例的遊戲,已經可以初步的進入到“神作”的領域之中。

  在番茄網的遊戲頻道裡,玩家給出的新鮮比例在90%以上的遊戲作品一共只有200部出頭,而排在《你的名字》之前的遊戲,更是只有不到160部。

  要知道,這些遊戲都是在之前幾十年的遊戲史中積累下來的,像《你的名字》這樣的新做能夠直接殺進番茄網評分前二百的遊戲,一年可能也就只有那麽幾部。

  而《你的名字》在番茄網上也做到了這個水平,那就說明了郭宇在主機遊戲上的“試水”在口碑上也做到了期望的要求。

  ……

  既然對於遊戲打分最為嚴苛的番茄網都給出了90%以上的高比例評價,那麽對於世界上另外三家頂級的評分機構,他們給出的分數更是要比這個分數要高。

  對於華夏的兩家媒體,《每日遊報》對這款遊戲直接給出了9.6/10的評分,雖然說這家媒體已經可以算是郭宇的“喉舌”,但是玩家們對於它給出的評分也沒有太大的異議。

  而《玩家國度》,也在一個月之後,給到了95分的評分(百分製),至於全世界公認的最專業最權威的NGI,則在遊戲發行了一個半月之後,

才給出了自己對於《你的名字》的最終評分。  這個評分也來到了9.5分,而這次,撰寫《你的名字》評測的媒體人中,最出名的就是達米安·瓊斯。

  瓊斯是現在NGI之中資歷最老,同時對遊戲評價最為客觀的評測員。

  在他的筆下,一共為21部滿分遊戲撰寫過評測發言,並且其中的一些發言,甚至為之後的評測人們撰寫評測稿直接作出了模板。

  這次,也是他第一次為栗子互娛的遊戲進行評測,原因是他在長時間的遊戲生涯之中,對於栗子之前的兩步“魔獸”系列的作品類型並不感興趣,那麽他就不能夠去評價一個不感興趣的遊戲,這也是對於遊戲的一種尊重。

  而這次,他在給《你的名字》的評測中,寫道:

  “其實在了解到《你的名字》的遊戲主題之後,我其實有過不去進行遊玩的年頭,因為我已經過了戀愛的年紀,我現在對於愛情的看法與我年輕時大不相同。但是,我的女兒非常喜歡這款遊戲,所以,我也漸漸的對於這款遊戲產生了興趣。”

  “在這款遊戲之中,我最直觀的感受就是這款遊戲的原畫精細程度,我敢說超越了市面上99.9%的遊戲,甚至已經達到了華特公司動畫電影的程度,我不敢想象這樣驚喜的原話會花費設計師們多少的精力。”

  “遊戲中的兩塊主要活動區域,中央星和螢火星,分別代表著兩種不同種類的生活環境,一種是宇宙最繁華的地帶,那裡有著郭宇為我們塑造的未來世界的理想形態,而另一種則是相對比較原始,充滿著神秘色彩的‘世外桃源’。也是在這兩種不同的環境之中,產生了三觀並不是很一致的兩位主角,而郭宇,則用了互換身體這樣一種很巧妙的方式讓這兩位主角通過命運聯系到了一起。”

  ……

  “在遊戲中,我們無時不刻可以體驗到設計師的腦洞,從螢火星上那顆宇宙之樹,到各種各樣神廟的解密,都可以看得出設計師對於這款遊戲的精良用心,而且,這些內容不但沒有讓玩家們感到厭煩,反而激發了玩家們的探索欲望。”

  “在最後,男主角用到爆炸的方式改變行星的運行軌跡, 這在某種程度上也算是一個比較科學的想法,包括一些大學的教授也對這種做法的可能性表示了肯定。”

  “這是郭宇的第一部主機遊戲作品,在這部作品之中,我們可以很清晰的讀出郭宇對於RPG遊戲的看法,那就是開放,或者,是玩家們可以在遊戲中享受到了自由。而這種自由,則是通過大量的彩蛋,和遊戲內部因素的良性互動形成的,在遊戲中,太空的冒險改變了以往人們對於太空旅行的想象,而在螢火星上那些稀奇古怪的交通工具,尤其是可以從下往上飛的‘風箏’,更是讓玩家們找到了少有的操作樂趣。”

  “在體驗到諸多的這款遊戲帶給我們的新鮮感,我們才會發現,原來這是一款講述愛情的遊戲,而這種愛情,則是我們在青春期萌發的那種純真的情感,郭宇在對於整個遊戲的主線設計來將可以說是非常老道,我們把自己代入到主人公的視角之後,甚至在遊戲的過程中都能夠體會到戀愛的各種感情,或是羞澀,或是悲傷。”

  ……

  “對於郭宇的‘第一份答卷’,我給出的評分是9.5分,優秀,但是不夠完美,大量的文戲在這款遊戲中並沒有得到最完美的中和,而戰鬥流程的缺失也會讓這款遊戲的受眾受到限制,但它依然會在愛情遊戲這個類型上成為經典,因為它為我們開辟了一種新的愛情遊戲的體驗方式和製作角度,總之,是一款非典型的愛情遊戲。”

  “推薦所有年齡段的玩家都可以嘗試,你們會在遊戲的過程中感受到美好。”
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息