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《頭號製作人》第3章 計劃(2)
  是的,沒錯。

  郭宇就是打算用自走棋為引子把魔獸系列這個經典的ip帶上歷史舞台。

  在自走棋之中,種族有著精靈,人類,亡靈,野獸等等,而且職業也是戰士,法師,騎士這些,包括他們的造型,郭宇都打算用魔獸之中經典的造型來塑造。

  在玩家們喜歡上自走棋之後,再整個玩家群體接受了這種設定之後,郭宇就打算把魔獸爭霸搬上來。

  在現實世界,rts遊戲並沒有好的發展,在郭宇看來,這是因為遊戲製作者在一開始就沒有把眼光投向這個方面。

  不是說rts遊戲沒有市場,是真的沒有好的內容來供大家選擇。

  而魔獸爭霸,在郭宇的設想下,結合了現實世界玩家的一些偏好設置,進行優化升級,包括遊戲引擎的更新,遊戲畫面的提升,是絕對可以開創一個屬於rts類型遊戲的新局面。

  而魔獸爭霸的研發資金,則隻能從自走棋的收益之中來獲取。

  所幸的是,郭宇他所在的現實世界,科學技術的發展是要比夢中世界快上不少,所以相應的,不去運用最新技術來做一款pc段上的rts類型遊戲,並不算是太貴。

  ……

  在沉寂的一個小時之後,梁平終於發出了聲音。

  “說實話,自走棋雖然給我很大的衝擊,但是我也知道自走棋的重點是放在及時性,娛樂性之中。”梁平推了推眼鏡。

  “但是魔獸爭霸這個遊戲設想,從我這一個小時的研讀,從你的這份計劃書之中的內容來看,是一款真正的,與以往我們所做的所有遊戲都不同的遊戲。”

  “沒錯,我們不能隻做獨立遊戲和策略遊戲,這些遊戲作為娛樂或者短時間的消遣來說是個很好的選擇。”郭宇明白梁平想要說什麽。

  “但是,這一款魔獸爭霸,則是可以讓我們真正的進入到傳統大型的遊戲領域的一款敲門磚。”

  郭宇起身,接了杯水,潤了潤嗓子。

  “這款遊戲,從故事情節,到操作玩法,都是市面上同類型所少有的,甚至我可以直接這麽說,雖然rts類型的遊戲在玩家中受眾並不廣泛,但是那是因為遊戲質量的原因,”

  “我們要做的這款遊戲,將會是打破這種局面的一個作品,他有著敘述故事情節的戰役章節,這些章節可以讓所有玩家全部了解這個遊戲的基本操作,並且投入到驚心動魄的故事之中。”郭宇繼續說道。

  “而在6個大章,24個小章的情節戰役之後,我相信玩到這裡的玩家絕對會被這款遊戲徹底的吸引住。”

  “之後,就是這款遊戲真正的核心所在,也是rts類型遊戲真正的玩點所在,那就是對戰。”

  “在我看來,rts遊戲完全可以設置成一種經典的對戰模式,每位玩家都可以操作多個單位,這些單位可以通過采集資源來提升自己的質量,從而擊敗對手獲得勝利。”

  “這是之前市面上所有的同類型遊戲所沒有想到,沒有做到的事情。”郭宇十分激動的說道。

  “而到那時,我們可以采用高額獎金的形式來強推這個遊戲的競技性,從而在電子競技領域開拓出一個新的領域,這個領域的規則將會由我們制定。”

  梁平聽到郭宇的話,不禁被郭宇這麽大的野心唬住。

  “那要是失敗了會怎麽樣?”他不禁問道。

  不過剛問出去就後悔了,是啊,這種操作模式,

這種對抗的感覺,而且在配合高額的賞金,怎麽可能吸引不到玩家來參與。  “失敗?隻要我們可以做到我們想象中的質量,那絕對不會失敗。”夢中的經歷給了郭宇無比的自信,既然在那個世界能夠風靡全球,那在現實世界更不可能存在失敗的道理。

  “哎,說是這麽說,但是做能做到嗎?我看是難。”梁平還是覺得有點太玄幻了,一個跟你朝夕相處快四年的兄弟,突然跟你說他有個遠大的願景,而且還做成計劃頭頭是道。

  雖然聽起來看起來都是那麽一回事,但就是感覺太飄了,就像剛從水裡游泳上岸之後那種感覺,有點站不住。

  “我再想想,有點暈,讓我緩緩。”梁平確實被郭宇繞暈了,只知道郭宇那有大計劃,他們要發達了,又不敢確信,大腦兩種思想一衝突,就容易宕機。

  “哎,你這不行啊平哥,咱們做遊戲一定要有冷靜的頭腦,遇事細細分析再行動。”郭宇看梁平確實有點迷糊,也不勉強。

  “那這樣,你先緩一緩,好好想一想,這個計劃的最後一部分呢也不急著做, 等你想清楚咱先把自走棋弄出來,看看效果再進行下一步打算。”

  郭宇也知道他這幾天就拿出這麽一份計劃書確實有點令人難以接受,而且還不是簡單的計劃,而是一個成型的ip,一系列的遊戲,三種不同種類相互包含,信息量著實很大。

  不過,郭宇仍然確信他一定會成功,因為他在夢中早已見到過成功的景象,照葫蘆畫瓢再做不好那他也別想乾這行了。

  郭宇見梁平回到了自己的書台,坐在電腦前面開始整理思路,也覺得自己應該先行動起來,畢竟他們現在隻有之前做獨立遊戲的一點積蓄。

  如果自走棋做出來,發在什麽平台,怎麽推廣,這些都是需要很多資源來辦的,他能做的就是把遊戲質量實實在在的作出一個高標準,讓渠道方一眼就能看出這款遊戲的品質,從而盡可能的減少成本。

  想到這裡,郭宇立刻帶著自己的筆記本電腦離開了宿舍,他打算趁著這周剩下的兩天,先把遊戲模型的原畫畫出來。

  在夢中,他不知道畫過多少遊戲原畫,做這些事情早就駕輕就熟。

  雖然棋子單位種類比較多,但是具體形象之類的早就已經印在他的腦海中,所以他只需要按著原型畫出來就行了。

  這樣也可以省去找別人幫忙的成本。

  不過在他真正開始進行的時候,他卻改變了這個想法,因為確實是太多了。

  每個棋子各有三個模型,而且施法動作,技能特效這些也確實有點多,所以隻用了一個晚上,郭宇就決定還是找人來畫吧。
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