登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《頭號製作人》第58章 展示作品
  在得知這個消息之後,郭宇立刻就召集了項目組中的各位負責人再次開啟了會議。

  這次會議的內容就是拿些什麽內容到TGA上去做這個三分鍾的展示。

  由於《你的名字》現在還沒有做完,只是把操作模式簡單的做出來了,所以,郭宇打算在這三分鍾展現一些與其他遊戲不一樣的特點。

  那就是在這三分鍾內突出《你的名字》這部遊戲的“新”,也就是郭宇灌輸給這部遊戲的理念,那就是電影式的遊戲。

  突出於動畫電影一般無二的畫面,甚至能夠超過市面上絕大多數電影的觀看體驗,同時,還有非常搭配主題的原創曲目,還有就是在這幾分鍾盡量的體現一些比較有趣的操作內容,比如說對於攀爬動作的流暢度提高以及在軍事行動中對於戰鬥的設計。

  而怎麽樣把這些內容融匯在一個3分鍾的“MV”之中,那就是郭宇需要考慮的問題了,這個問題他的“金手指”並不能夠對他起幫助,他只能靠自己。

  好在,郭宇從來不是一個一味蠻乾的人,他十分的懂得變通,他就直接去找了電影學院的老師進行谘詢。

  在得到確定了大體方向後的第二天,郭宇就帶著自己寫的策劃再次來到了電影學院。

  這次,他所要請教的是電影學院動畫電影方面的專家李明輝教授。

  這位李教授與郭宇已經有過幾次合作,不顧都是發生在創作《魔獸爭霸》CG的初期,李教授率領京都大學的援助組過來“扶貧”。

  不過在栗子互娛學到了CG的製作方法之後,他們之間的來往就少了很多,這也是郭宇越來越忙的原因,實在是顧不上與所有人的聯絡保持。

  不過,當李教授再次見到郭宇的時候,還是非常熱情得歡迎。

  “郭總好久不見啊!”李明輝主動向郭宇打招呼。

  “哪裡哪裡,李教授最近過的可好?”郭宇連忙客氣回去。

  這些待人待物的話術是郭宇非常擅長的一個方面,這點他與這個圈子內幾乎所有的製作人都不一樣。

  其他的製作人從形象上和行為上都給人一種宅男或者工作狂的感覺,對待這種社交的技術都不擅長,只有在他們感興趣的方面才會和別人多交流交流。

  包括郭宇在這幾年參加的各種遊戲展上與這些製作人接觸,還是通過遊戲協會舉辦的活動認識了一些遊戲的製作人,郭宇都覺得與他們進行正常的社交活動還是比較困難的。

  但是郭宇就是一個另類,這從他的微博粉絲數量就能夠看得出來。

  郭宇已經是世界上所有遊戲設計師之中社交媒體網絡粉絲數量最多的製作人,並且,也是社交評分最高的製作者。

  郭宇很樂意與人打交道,因為他覺得遊戲雖然是虛擬的產物,但是人不能活在虛擬之中。所以郭宇的這種對於人際關系的熟絡為他贏得了很多便利的條件和資源,畢竟,與郭宇接觸過的人都知道,和郭宇打交道是一件很舒服的事情,他從來不會咄咄逼人,也不會不顧情面,總是會做人留一線。

  而且,郭宇在社交網絡中的表現也和現實之中的形象並沒有太大的區別,他沒有那些所謂的人設,他頻頻閃光出的一些非常有趣的段子在他平時的工作生活之中也會經常出現。

  包括栗子互娛的工作人員,他們是體會最深的。對於這位老板,在他們犯錯的時候並不會擺下臉色來破口大罵,而是會通過一些較為“詼諧”的陰陽怪氣來打擊你,

但是這種打擊又不會真正的傷害別人的自尊心,所以,他們也非常的喜歡這位老板。  話說回來,郭宇在於李教授續了敘舊之後,就說出了這次來的真正目的。

  那就是,您能不能給我點意見,雖然我這個遊戲就是按照電影的規格製作的,但是如果有專業的人士對這個作品做出一些有用的評價就更好了。

  李教授也沒有推辭,並且在見面之前,他就已經仔細的觀看了郭宇發給他的材料。

  “動畫電影其實也分為寫實和抽象兩種。寫實就是做出的動畫人物從外形和體表特征鬥魚人類或者他所定義的那種形式一致,而抽象,則是根據這個人物的突出特征來進行重點描述,從而讓人們一眼就可以記住這個形象。”

  “而你的作品使用的是現在最為先進的半寫實,那麽,你需要做的就是在讓人有更強烈的代入感的同時讓人感受到這個人物最突出的特質。 ”

  然後,李教授就帶著郭宇前往了他平時製作的辦公室。

  在這個辦公室之中,郭宇看到了非常多的原畫,包括一些人們耳熟能詳的動畫人物和一些他並沒有見過的形象。

  而李教授為他仔細的講解了其中具有代表性的四種形象的設計理念和核心特質,這讓郭宇再次的在他們已經確定好的人物形象之中找到了一些不足。

  最後,李教授也給郭宇想要去送展的三分鍾提出了建議,那就是從大方向上按照電影預告片的形式進行展出,但是在這個內容中,也要恰當好處的引出遊戲性的內容。

  這個“恰到好處”李明輝給出了另郭宇茅塞頓開的建議,那就是用一種第一視角和第三視角的轉換來進行這種銜接。

  在展示遊戲性的時候,可以選取一些第一視角所體現的內容,而在對於遊戲背景和環境渲染的地方,則可以使用更加容易提升玩家觀感的第三視角。

  這樣,遊戲性和藝術性這兩方面都可以得到很好地展現。

  郭宇若有所思的離開了電影學院,直接回到了公司,開始了製作。

  他對於這個送審的片子,並沒有采用很多遊戲展示片段的那樣用遊戲內音效和人物原聲來作為背景音,而是直接選擇了明天就要錄製的《無心》來作為背景音。

  這首歌的情感非常濃烈,能夠在第一時間配合畫面給觀眾最強烈的情感衝擊,以讓觀眾們可以快速的帶入情緒並且了解這部作品的主題,放在《你的名字》這種內容大於形式的作品之中,是最適合不過的了。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息