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《頭號製作人》第53章 視角
  其實對於《你的名字》這種遊戲來說,由於遊戲的主體並非是傳統的冒險類的遊戲,而更多的是通過體現人類的純真情感來引起玩家們的情感共鳴,那麽在一定程度上對於操作的精細程度和多樣性並不需要太多的創新。

  不過,郭宇還是要打算在《你的名字》使用一種全新的視覺模式,那就是雙主人公雙視角的操作方法。

  因為遊戲的故事是講述男女主人公互換身體的故事,那麽必定就會存在男女主人公兩條主線,不過這個兩條主線更多的是在前期給玩家們展現更多的遊戲之內的世界觀,但是到了中期這兩條主線就會因為主線劇情而產生交集,最後變為一條主線。

  那麽,郭宇就想到了雙視角這種對於多主人公的最好的操作方式,對於男主人公,玩家可以操作更多的動作,因為男主角的身份是軍校的學生。

  而女主人公則是身處有些神秘的舊式社會,那麽對於女主人公視角則可以更多的體現一些對於神秘和景色的探索。

  當然,在男女主人公互換身體的時候,玩家也是按照身體的視角進行操作。

  而對於雙主人公轉換視角的一些方式,郭宇則是借鑒了夢中所見到了一個非常經典的系列—《GTA》系列,尤其是《GTA5》這部遊戲。

  在GTA5之中,R星很好的做到了三位主人公:麥克,老崔和小富的不同主線以及支線的視角切換,並且同樣很好的理清了三位主人公各自的劇情,讓玩家們在不斷的調整操作人物的同時不至於忘記自己應該做什麽。

  郭宇在夢中對於GTA5這個遊戲可謂是非常喜歡,他玩這個遊戲整整玩了幾年,所以,對於這個遊戲的設定可謂是最為深刻。

  在基礎的切換操作上,郭宇打算直接套用GTA之中的切換方式,那就是玩家可以直接通過按鍵來呼喚出人物選項,然後直接可以切換。

  並且,郭宇也設置了幾種無法切換人物的條件,比如說當你在進行一項任務的時候,就無法進行人物的切換,這樣可以防止玩家終端任務進程來影響遊戲的完整性體驗。

  而在《你的名字》之中,郭宇同樣增加了一些有主意提高遊戲性的特色系統,比如說如果是背景在現代社會的遊戲會加入駕駛系統一樣,郭宇在《你的名字》的未來背景之中同樣增加了更刺激的駕駛系統,包括對於飛船的駕駛以及在星球上駕駛飛車。

  這種駕駛系統無疑是對遊戲自由度的極大提升,因為既然玩家可以自主駕駛,那就意味著地圖上必定會有很多區域是對於玩家開放的。

  而且郭宇還增添了購物的選項,在繁華的中央星域和保持舊貌的三葉故鄉螢火星,這兩個主要地圖的風貌可以說完全不同,那麽當男女主人公可以在這兩種截然不同的環境中生活時,必然會去見到一些從未見過的東西,那麽如果玩家通過任務獎勵獲得金錢之後,就可以買一些對玩家非常有用的物品。

  之後郭宇還為遊戲設置了觀光的旅程,因為對於未來的星際世界,郭宇設置了很多的非常絢麗的宇宙景觀作為玩家的探索任務,並且對於繁華的中央星以及古風的螢火星,同樣具有非常多的美麗的景色等著玩家去發現。

  由於郭宇增添了這麽多的內容進入到遊戲,整個製作組的工作量就更加的大了。

  不過,也正是因為這些特色的系統的存在,那麽如果《你的名字》成品真的被栗子互娛給很好的完成,

那麽這個遊戲毫無遊戲會是栗子互娛的第一款真正意義上的3A的主機大作。  而《你的名字》的項目組中的員工在得知了郭宇的宏大想法之後,也沒有去抱怨工作量的進一步增加,而是付出了更大的努力來投入到工作之中,因為參與一項真正優秀的作品對於他們來說也是一種提高,不論是日後的履歷還是作品成功之後所能分到的獎金,對他們來說都是極具有吸引力的。

  除此之外,郭宇還對於項目組的人員提出了額外的要求,那就是要對於《你的名字》這個項目的每一項工作都要做好記錄,以便到遊戲發售之後根據玩家和其他機構的反饋來對照記錄選擇性的修改,如此來為接下來的更多作品做好準備。

  ……

  在《你的名字》項目緊張的推進過程中,《魔獸世界》的第一個團隊副本—熔火之心的開荒進度有了明顯的突破。

  雖然在開放的第二周,全球只有二十多家公會完成了對前四個boss的擊殺,但是從第三周開始,真正有天賦有想法的公會逐漸的從大部隊之中脫穎而出。

  這其中不僅包括一直領跑的歐服強會WAY,也包括來自國服的“三駕馬車”——黎明曙光,銀河以及成名在望。

  尤其是成名在望這個公會,在最開始的進度之中並沒有他的身影,知道熔火之心的三號boss,他才出現在玩家們的視野之中。

  在與熔火之心的三號boss基赫納斯的戰鬥之中,這家公會直接殺進了世界前二十的進度,並且在國服的公會之中排名第五。

  而在之後的四號boss加爾的面前,這個強力的boss在成名在望的戰術之中僅僅堅挺了一天就被斬落馬下,成名在望也憑借這個boss超車第一次進入了世界前十的進度,並且拿下了國服次殺。

  這下,國服的玩家們終於開始正式這家公會,紛紛開始想要了解這家公會的具體情況。

  最後,大家發現,這家公會與很多職業工會不同,他們的公會人員大多數是第一次接觸這個類型遊戲的“小白”玩家,而公會的會長沉夢昂志則是一位非常具有領導力和培養能力的玩家,在他手下,很多“小白”得到了充分的成長,達到爭奪首殺的實力。

  並且,這個團隊還有專業的數據分析師以及插件製作者,通過對於boss血量以及自己的生存輸出情況來進行針對的戰術布置,所以,在他們看來,他們是在用腦子打遊戲。
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