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《頭號製作人》第50章 熱潮
  因為熔火之心是《魔獸世界》的第一個團隊副本,所以郭宇並沒有設置太過於複雜的開門任務線,並且對於副本的難度進行了一些調整。

  這個難度的調整大概是普通難度的副本一些精英公會一周就可以通過,並且在第二周就可以進行英雄難度的開荒。

  而在之前栗子互娛對於《魔獸世界》的一些關於遊戲性的引導之後,現實之中的玩家們對於在這個階段的遊戲水平和一些有助於提高遊戲能力的輔助相比夢中的那個同期的水平要高出不少,所以郭宇認為應該在一個月之內就會有首殺的團隊出現。

  而在《魔獸世界》的前兩個版本,郭宇並不打算開放更高級別的團隊副本,因為40人的英雄級別的團隊副本對於遊戲初期的玩家們來說已經是一個足夠的挑戰了,這個難度就夠用了。

  但是隨著玩家們對於遊戲的不斷理解,在幾年後,就需要開放更高級別的團隊副本來進一步的區分精英玩家和普通玩家的差距。

  因為在遊戲的前期,最起碼在兩個大版本之內,玩家們對於遊戲的機制包括對不同職業的正確看法和應對挑戰進行的調度還有很大的提升空間,所以在這個階段,在遊戲中設置的boss挑戰更多意義上是對於加深玩家的遊戲理解的一種幫助。

  所以,對於栗子互娛最重要的工作,就是怎樣去在遊戲的前兩個大版本之中對於團隊副本難度的把控,既要做到在難度上能夠對玩家造成足夠的難度,這樣才會讓玩家在多次的嘗試之後擊敗boss能夠獲得真切的成功體驗,還要做到不要犯數值上的設計失誤,導致因為數值問題讓某個BOSS變成NPND,也就是不削弱無法擊殺的情況。

  這項工作十分的考驗設計師的設計水平,因為一旦有一丁點的失誤,那麽就會在玩家中造成非常大的反響,從而影響到栗子互娛整個公司的口碑。

  郭宇既然有了一個“金手指”,那麽他完全有能力在各方面都做到最好,所以他也對《魔獸世界》項目組的設計師進行了深刻的培訓和親自督導,勢必要保證玩家們在享受熔火之心的開荒之旅中得到最佳的遊戲體驗。

  在《魔獸世界》測試組的一次又一次測試之後,設計師根據測試所得到的反饋進行著最細節的修正,終於,熔火之心開放的時間即將到來。

  ……

  所有的玩家們在得知熔火之心的開放時間之後,更是抓緊最後的時間對自己的裝備和個人技巧進行提升。

  其中一些有志於爭奪首殺的團隊誰知已經開始囤積金幣,以便在進本之後如果有任何新增的需要,團隊可以最快的按照情況做出反應,從而補強自己的戰力。

  日歷上的日期在一天一天的向前走,轉眼就來到了11月30日,也就是熔火之心開放的前一天。

  因為有著時差的存在,所以栗子互娛在每周更新的時間首先會以華夏時間為準,在華夏時間的每周二早上準時進行遊戲更新,而世界上的其他國家服務器將會按照時差陸續進行更新,在華夏時間周二的下午歐洲服務器進行更新,而在華夏時間的晚上則是美州服務器進行更新。

  由於《魔獸世界》其實並不算是一個競技遊戲,所以就算一些大的俱樂部在遊戲內進行投資,大部分也都是選擇了冠名的方式,也就是說公會的名字會是投資方的俱樂部名字,而人員還是遊戲玩家們自行組建的,俱樂部並不過問玩家在遊戲之中的具體行為。

  但是,對於大多數的玩家來說,他們並沒有這些大俱樂部的投資,不過還是組建起了非常強力的公會團隊。

  其中,有一些非常有志向的公會就在官方論壇之中發布了各種各樣的招募貼,並且還有專門的人對待前來應聘的玩家進行專項的考核,以此來觀察玩家是否有足夠的實力或者潛力在即將到來的開荒中佔據一席之地。

  在這一天的晚上,很多玩家都選擇了早早的入睡,對於那些第二天並沒有工作的玩家,他們要在周二的早上就起來,勢必要在第一時間領略到大家心心念念的團隊副本熔火之心的風貌。

  而對於上班族來說,在這幾個月的遊戲過程中,他們已經徹底被《魔獸世界》的全新體驗所俘獲,他們在進行遊戲的過程中真切的體會到了宣傳語上所說的“這是我們的世界!”的含義,他們已經離不開這個屬於他們自己的世界,所以對於這個世界中的第一個大事件也就是團隊副本熔火之心的開放,所有人都不想錯過。

  所以,能夠請假的玩家都請了假,而沒法請假的玩家則只能期盼著不要加班好早點回家體驗副本的感覺。

  ……

  12月1日的早上,按照栗子互娛一貫的風格,在8點準時開放服務器。

  玩家們在得知能夠登錄了之後,立刻打開了遊戲。

  而熔火之心對於他們的意義,在這一刻就已經開始。

  在登錄界面,栗子互娛為了配合熔火之心開放的主題,已經將登錄界面改換成了在副本中玩家即將會見到了兩個“門神”。

  這個登錄界面讓所有玩家都感受到了熔火之心對於這個遊戲的重要性,更加激起了玩家們對於這個團隊副本的積極性,甚至已經在玩家群體中形成了狂歡的態勢。

  在登錄進遊戲之中,玩家們首先會看到的就是在頁面中央彈出的新版本玩法介紹,這些玩法主要都是圍繞著第一個團隊副本所設計的,玩家們在認真的研讀了這個介紹之後,就迫不及待的組好了團隊,浩浩蕩蕩的奔赴熔火之心的所在地—黑石山。

  在熔火之心開放第一天的黑石山,每個服務器都聚集了服務器的大部分玩家,而栗子互娛也特地的增加了這個時間段燃燒平原地圖的容納量,讓玩家們都擠在這個地圖的時候不會出現嚴重的卡頓現象。

  但是,既然所有玩家都聚集在了這個地方,那麽勢必就會爆發戰爭,因為聯盟與部落相見的時候,看到對方紅色的血條,那就必然會去相互攻擊。

  於是,熔火之心帶給玩家們最初的印象,不是副本之中的內容,而是由他引起的《魔獸世界》歷史上第一次的世界大戰,戰火在一天的時間就徹底蔓延了全世界的所有服務器。

  很多玩家在開放的前幾天甚至連副本都沒有進去過,一直在黑石山的附近與敵對陣營的玩家進行相互攻擊。

  雖然有部分玩家還是更想要去進入副本進行開荒,但是大部分玩家還是在於敵對陣營的戰鬥中,體會到了不一樣的感覺。

  甚至在官方論壇上,每個服務器的玩家群體都發布了戰鬥集結令,而且這些集結令一個寫的比一個好,讓所有人都熱血沸騰。

  隨著世界大戰的事態越燒越重,這件事情已經逐漸脫離出遊戲圈,進入了大眾的視野。

  同時,栗子互娛也借此東風,對《魔獸世界》進行了再一次的宣傳,讓更多的人知道了《魔獸世界》這個遊戲,知道了這個遊戲讓玩家們竟然如此瘋狂,有更多的人對這個遊戲產生了興趣,從而《魔獸世界》完成了開服之後的又一次大規模增員。
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