11月7日,星期日,自走棋正式上線滿一周。
在這一周裡,栗子工作室隻是修複了幾個bug之後,打算於下周一開始開放天梯模式。
由於這款遊戲的戰鬥方式是完全自動,玩家並不需要大量操作來進行遊戲,甚至郭宇在前天又添加了等待區域棋子自動合成的選項,這既節省了合成棋子的時間,使得由於沒來得及合成而導致的場上棋子被隨機拿下甚至是出售的尷尬境況少了很多,更加的解放了玩家的時間。
隨著玩家自己動手進行遊戲,他們越來越發現自走棋與華夏傳統棋牌―麻將有著很多的相似之處,簡單的遊戲機制使所有玩家都可以很快的入手,立刻受到了大批“手殘”玩家的歡迎。
在自走棋主頁下面的評論中,幾乎全是讚美之詞。
“在玩之前我並不明白為什麽叫自走棋,玩過之後才發現原來棋子是自動對戰所以才叫這個名字。”
“我只需要選擇卡牌,合成卡牌,其他都是自動完成的,這節省了我很多時間和很多操作。”
“自走棋真的很好玩,亡靈獵天下第一。”
“樓上的,我的法師才無敵!”
“胡說,我的地精才是最強的。”
是的,郭宇所製作的這款自走棋,比夢中的原版自走棋強就強在它的職業平衡做的更加完善,在參考了夢中成熟的自走棋數值之後,郭宇和梁平又進行了進一步優化,使棋子的血量,攻擊,技能傷害和種族與職業的效果完美搭配,這樣的結果就是所有的搭配都可以進行上場,隻要你的手氣夠好,所有的種族和職業都可以獲得勝利。
自走棋上線的這一周,在線人數始終表現為一個快速上漲的趨勢。
從第一天的4W+峰值,到第七天的15W同時在線,自走棋攜帶不可阻擋之勢強力殺進玩遊平台遊戲每日在線人數前十名。
在這前十名之中,隻有自走棋這麽一款新遊戲,在周日的結算數據中,自走棋的同時在線人數已經達到了第7名。
所有人都意識到一件事,那就是一個爆款誕生了,而這個爆款遊戲,就是郭宇為主導的栗子工作室的第一款作品―自走棋。
……
由於自走棋的火爆,郭宇也接收到了很多遊戲網站和媒體的采訪邀請。
最終,郭宇接受了《每日遊報》的采訪。
《每日遊報》是華夏甚至全世界最出名的遊戲媒體之一,他們的受眾群體數量巨大,影響力超強,所以郭宇沒有任何理由拒絕他們的采訪。
由於自走棋的火爆程度依然在節節攀升,在上線的第二周,同時在線人數竟然在第一周的基礎上翻了一番,成功突破30W的峰值,這使得《每日遊報》的記者放棄了之前計劃的線上采訪,為表重視,特地從魔都趕來京都對郭宇進行面對面的采訪。
11月15日,周日,下午2點。
昨日抵達京都的《每日遊報》專屬記者夏海來到了京都大學的校園。
郭宇早就已經在“遇見”咖啡館訂好了位置,是一個非常安靜的小包房。郭宇的本意是在他們宿舍進行采訪,不過梁平的東西實在太亂了,他又懶得收拾,所以隻好在外面進行采訪。
“你好,郭先生,我是《每日遊報》的記者夏海,很高興能有這次機會與您面對面的交流關於自走棋的一些事情。”夏海是一個看起來就很精明能乾的記者,不得不說,帥氣的臉龐,乾淨整潔的服裝,
讓郭宇一見面就很有好感。 “客氣了夏記者,那我們這就開始?”
“好的,我們這次雖然是面訪,但是采訪的內容最終還是會落實到文字,所以郭先生您不用擔心采訪內容出現差錯,我這邊帶了錄音筆,采訪結束後您可以聽一遍然後對采訪內容提出要求,我們會按照您的要求來進行編輯。”
郭宇聽到夏海說的話,點了點頭。
《每日遊報》果然是老牌的媒體,對於他們重視的人物會給予充分的自主權來進行編輯,難怪很多成功的遊戲製作人都喜歡接受他們的采訪。
“那好,采訪正式開始。首先,郭先生先對自走棋這個遊戲打個廣告吧,這也是我們采訪新遊作者的福利。”
《每日遊報》對於新遊作者或者說第一次接受他們采訪的遊戲製作人都會有一次免費的廣告機會,郭宇當然也得到了這次機會。
郭宇把早已想好的廣告詞背了一遍,然後示意夏海廣告結束,夏海這才問出了第一個問題。
“郭先生,您是怎樣才會有想法去做自走棋這樣的遊戲呢?”
“其實這個想法也是來自於之前的遊戲製作經驗,我再自走棋之前做過幾個獨立遊戲,但是獨立遊戲畢竟比較小眾,而且不夠娛樂化,對於遊戲的劇情走向比較挑剔,所以就有了一個想做娛樂性更強,更簡單,更容易上手的遊戲,再加上我個人也比較喜歡打麻將或者玩撲克,所以就有了自走棋這麽一個設計想法。”
“那就是說,您對於自走棋的定位就是一款娛樂遊戲?”
“是的,自走棋本身的主要目的就是提供給玩家一個消磨時光的選擇,或者說所有遊戲本身都是這個目的,但是自走棋的娛樂性更強,因為更好上手的緣故,所有玩家都可以玩自走棋,只需要動動腦子,甚至如果手氣好都不用動腦子就可以拿到名次,這就是設計自走棋的初衷。”郭宇回到。
“那您有沒有想過自走棋會達到如今這種火爆的程度?我們看到,在上線的兩周時間裡,自走棋的同時在線人數一直都在以一個很大的幅度上升,峰值甚至已經突破了30W。”
“說句實話,自走棋這麽火爆我是有預見的,因為我自己做的遊戲我自己是最了解的,在我有了自走棋的設想之後,我就已經預見到了自走棋大火的必然性,因為一個遊戲能不能火,最重要的就是看這個遊戲好不好玩,而自走棋最大的優點就是好玩。”
“您認為自走棋的火爆程度會持續多久,因為也有一些新遊在初上的時候異常火爆,不過很快熱度就消失了,那麽您對於自走棋的期望是什麽樣呢?”
“我覺得自走棋還會繼續火下去,在我看來,峰值可能會達到70W以上,因為我們後續還會持續更新,比如新加入一些棋子,新加入一些種族,我們隻要還能夠繼續保持遊戲的平衡性,那麽這個遊戲就可以持續下去。 ”郭宇說到這,覺得應該趁此機會給他們下一款遊戲進行鋪墊,畢竟他接受采訪的主要目的就是這個。
“我認為,自走棋至少會火到我們下一款遊戲的問世!”
“哦?郭先生現在就已經有下一款遊戲的計劃了嗎?”夏海敏銳的察覺到了郭宇的目的,不過這也是他想得到的,因為這是采訪的一個爆點。
“是的,在做自走棋之前,我就已經想好了下一部遊戲,下下部遊戲我們要做什麽,或者可以說,自走棋和接下來兩部遊戲同屬於一個ip,自走棋是為接下來推出的遊戲做鋪墊。”
“看來郭先生對於未來的道路早就已經做好準備,那您方便透露一下下一部會做什麽類型的遊戲嗎?”
“下一部遊戲會沿用自走棋之中的一些設定,比如種族,職業等等,還會有很多新的元素在裡面,遊戲類型的話是一款rts類型的遊戲,是關於兩個對立陣營互相對抗的遊戲。”
“rts類型?據我所知這個類型的遊戲也十分小眾,並且玩家普遍覺得並不好玩,您是怎麽想要去做這麽一個類型的遊戲呢?”夏海聽了郭宇的話,十分不解。
“我覺得玩家rts類型的遊戲不好玩是因為沒有真正的好遊戲來讓他們玩,而我們接下來要做的這款遊戲,我光想到遊戲之中的設定就非常興奮,具體如何,請大家拭目以待。”
就這樣,郭宇接受了兩個小時的采訪,主要就是圍繞著自走棋和接下來的計劃進行的。
在采訪結束之後,郭宇也請夏海吃了頓飯,盡了下地主之誼。