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《頭號製作人》第一百六十三章 新年
  “不過雖然山鬼比較簡單,但是畢竟他是遊戲中玩家最先接觸到的幾個boss之一,後面的難度肯定要比山鬼有所增加的,具體增加多少,就按照我之前發的那個數值來做。”

  郭宇將手中的手柄放下,站了起來,對著測試房中的所有主創們說道。

  然後,他就擺了擺手:“今天的測試先到這裡,大家也在這測試了幾個小時,已經過了吃飯的時間,想吃飯的可以和我一起去食堂,我讓廚師再做點熱乎的。”

  現場之中梁平和幾個人一起和郭宇走出了測試房的門,他們也確實有些餓了,現在已經下午兩點多了,再不吃就得等到和晚飯一起吃,那麽時候他們還能不能挺得到都是兩碼事。

  不過,之前測試的這幾個員工和幾位其他的主創並沒有走,他們看到郭宇的打法之後,也想自己按照郭宇的打法來再次嘗試一下。

  於是,還是按照上午的順序,王剛第一個拿起手柄,重新打了一遍。

  “為什麽我還是覺得很難呢?”王剛想到,“嗯,之前果然是錯覺....”

  其實王剛的這種思想也正好是現在越來越多的雲玩家的想法,他們喜歡看別人玩遊戲,但是自己又不動手。

  結果就是別人打得好,他們說遊戲太簡單沒有技術含量,別人打得不好,他們又說別人菜。

  但是在絕大多數的情況下,當他們自己親手玩到這個遊戲的時候,他們大部分是趕不上他們看得那個人的。

  就這樣,王剛再次被山鬼虐的懷疑人生了,他覺得自己可能不是一個真正的硬核玩家?

  郭宇在吃完飯之後,詳細查看了一下測試人員對於這次測試的反饋,包括有無bug,關卡設計的流暢度以及場景地圖的開放程度,這些方面在這次測試中都表現的相當不錯,幾乎沒有什麽需要大修的地方。

  而反饋之中的難度調整,報告上還是寫的偏難。

  不過,郭宇並沒有打算真就降低難度,因為在他看來,《山海》的難度真的還好,之所以其他人覺得難,是因為他們也是第一次遇到這種類型的遊戲,完全不熟悉遊戲的戰鬥機制,當上手一段時間之後,就會真正的領悟到這款遊戲的樂趣到底在哪裡了。

  ……

  “郭總,這是今年TGA的邀請函。”

  郭宇剛剛準備下班,就收到了助手給他發過來的郵件。首發 https:// https://

  原來,明年的TGA的邀請函又發到他的手裡了。

  其實每年他都會在這個時間點接到TGA的邀請,而且每次的內容都是差不多,基本上就是今年栗子互娛的作品被選取參賽,並且獲得提名的情況,以及一個展示環節的申請表。

  對於今年的TGA,郭宇還是需要去參加一下的,因為《放逐》也是入選了年度最佳遊戲的提名名單。

  更重要的是,他也是有計劃在這次TGA上放出關於之前一直隱秘進行的新項目《山海》的首支預告。

  其實《山海》雖然一直在秘密研發中,但是外界對於栗子互娛這一年多的時間在做一個全新的遊戲也是有確定消息的。

  只不過外界並不知道這個新的遊戲到底是什麽。

  郭宇想了想,還是給同思的錢彬打了個電話,確認了一下錢彬那邊對於要不要利用這次TGA的機會將新作品公布。

  因為之前他們簽的協議是兩年之內保密,但是錢彬在半年前和他已經透露過,因為同思的效率很高,畢方引擎已經在今年的6月份徹底製作完成。

  而且,等到明年TGA的時候,也差不多到了兩年的期限。

  在一番電話交流之後,錢彬那邊說得到了上級的同意,可以在明年的TGA進行《山海》的首次亮相,同時,他們也會發動自己在米國那邊的資源,爭取在TGA上拿到壓軸的五分鍾展示機會。

  同時,他還希望郭宇能夠在年前來同思一趟,好商議一下對於遊戲、平台以及引擎的全方位宣傳工作的準備。

  對此,郭宇自然是沒有任何問題。

  那麽接下來,擺在郭宇面前的事情,就是保證整個項目組的項目進度,爭取在TGA要求的展示內容上傳截止時間之前,做出更加豐富的實機內容。

  ……

  2026年的新年,在一片爆竹聲中度過,而整個栗子互娛,也是按照國家的法定假日,放了七天的長假。

  只不過對於郭宇來說,他已經很久沒有感受過假期的氛圍了,尤其是在過去一年的忙碌之後,他在今年的春節依然只能抽出一天的時間來陪伴家人。

  但是,他的忙碌卻為華夏以及全世界的遊戲玩家來到了很多歡樂。

  從前年的兩部作品到去年的一部,玩家們在一年多的時間內就玩到了栗子互娛出品的三部3A級大作,而且還有一部歷史前十級別的經典,所有的玩家都徹底的沉浸在栗子互娛給他們設計的遊戲世界之中。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  甚至視頻網站知名的遊戲UP住還在他的新年祝賀視頻中,對於過去一年的遊戲市場做出了很多的評判,他評價米國的N社是優秀的遊戲廠商,對華夏的老牌企業無極限評價是無極出品,必屬精品。

  而當他拿出了栗子互娛過去的三部遊戲光盤的時候,則完全控制不住自己的情緒,直接就說出了一句非常經典的話:“栗子TM就是世界的主宰!”

  雖然郭宇在聽到這句話,覺得這個UP主還是誇張了不少,但是,他對於栗子互娛成立的這些年所做出的成績,是非常滿意的。

  有很多專業人士統計過,栗子互娛隻用了五年的時間,在全世界的銷量以及遊戲評級機構的評價這兩個主要方面都已經追上甚至趕超那些早已成名的遊戲廠商幾十年的發展歷程。

  現在栗子互娛唯一欠缺的一點,就是在歷史前十的遊戲之中,還是只有《追龍》這一款遊戲。

  不過,郭宇也是有信心,在《山海》發售之後,歷史前十將會出現兩個栗子互娛的名字,這是他對於自己的承諾。

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