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《頭號製作人》第一百六十一章 真的不難嗎?
  在《放逐》完結之後,郭宇就給天堂工作室的很多員工放了一個假,但是他自己和部分天堂的動作設計則並沒有假期,而是直接加入了《山海》的項目組之中。

  這段時間,《山海》的進度已經再次提速,在12月份的時候,已經可以進行實機測試了。

  在郭宇把主要精力放在了《放逐》的發行之前,郭宇對於《山海》項目組的數值設計師說過,數值你們可以先看著來,等到可以實機操作的時候再根據情況進行修改。

  於是,對於項目組中有過ARPG數值設計經歷的徐茂盛用了一個月的時間,做出了一套完整的數值體系。

  具體包括了遊戲中大部分的涉及到數值的內容,比如說boss、小怪以及玩家的生命值,小怪和boss的攻擊力,玩家使用不同階段武器的攻擊力加成以及一些輔助道具的傷害。

  而且,徐茂盛還很專業的根據畢方引擎支持的弱點系統,將玩家攻擊敵人時出現弱點的時機以及概率通過非常詳盡的數學模型計算出來。

  在仔細地核對了一遍自己所做的數值系統之後,他又叫了一些同樣懂數值的同事過來看,最後得到的反饋無一不是讚賞。

  所以,他就把這分數值交給了當時負責《山海》的總監梁平。

  梁平作為栗子互娛中認識郭宇時間最長,最了解郭宇的人,他雖然對於徐茂盛做出來的這一條數值內容挑不出什麽毛病來,但是他記得在他和他的小組做出上千份的場景地圖之後,郭宇和他透露的信息好像是希望遊戲更難一點?

  所以,他聽著徐茂盛和他聲情並茂的解說這套數值系統的合理性在哪的時候,他稍微的提點了幾句:“郭總應該是想讓這款遊戲更難一點。”

  “那郭總沒有提過這款遊戲的難度劃分嗎?比如說簡單難度、困難難度以及史詩難度之類的?”

  “沒有,在我們栗子互娛其他的遊戲中,咱們單從的說主機遊戲,是從來沒有過進行這種難度的區分的。”

  徐茂盛在聽到這句話之後,也懂梁平的意思,雖然他還是覺得對於ARPG遊戲來說最好還是做一下難度選項,但是他還是同意了梁平對他的建議。

  因為他這份數值系統只是按照他之前在上一家公司製作的遊戲來作為模板的,而對於栗子互娛這家更好的公司來說,那麽要求要更高一點也是可以理解的。

  於是,他又連忙回去進行了更新和修正,然後把一些boss的血量以及攻擊力進行了提升,因為他也覺得,boss就應該有boss的恐怖感,最起碼要從直觀的數據上與其他小怪做出區分。

  於是,當郭宇帶著天堂工作室的一些動作設計加入到《山海》的項目組之後,他就把這段時間數值所做出的設計提交了上去。

  “郭總,這是我們所做的《山海》的數值框架,我來為您詳細的講解一下這些數值的設計理念,如果有不滿意的地方我們也好進行後續的改動。”

  聽到徐茂盛已經做出了一版數值設定,郭宇就召集了《山海》的所有主創一起到會議室來,大家一同對於徐茂盛所做的數值設定做出一個評判。

  畢竟《山海》是一個大項目,郭宇還是希望他在做出最後評判之前,所有主創都能給出自己的意見。

  於是,徐茂盛也非常忐忑的參加了這次公司的“高層”會議,他之前也只聽他的經理提到過郭宇十分喜歡開會,而且每次開會都很有效果,久而久之,郭宇的會在栗子互娛的所有員工中也變成了一種非常神秘的代名詞。

  不過當徐茂盛站在會議室的講台上,開始向著台下坐著的這些“大佬”們講述他所設計的數值情況以及弱點判斷的概率模型時,他越講越有自信,覺得自己最終設計出的結果已經是超長發揮的表現。

  當他十分激動的講完之後,郭宇示意他可以先回到座位上,於是他就走下了台,看著郭宇拿著之前所做的一些筆記走上了講台。

  “徐茂盛這段關於數值設計的講述大家都聽完了,有什麽意見想要提出的?”郭宇示意先讓台下的這些主創們發表意見。

  “我覺得徐茂盛的整體思路應該是沒問題的,不過他在小怪和boss之間的血量對比上稍微做的有些大了,小怪的血量偏少,boss的血量偏多,這樣還是有可能讓玩家們在遊戲的過程中在小怪的身上體會到了割草的感覺,而在boss面前卻顯得有些吃力。”這是徐添對於這款數值設定的粗淺的建議。

  郭宇點了點頭,手中那筆記下了徐添的意見,然後又示意梁平發表下自己的看法, 因為在他不在《山海》項目組的這段時間,項目組的主要負責人就是梁平,他是一直都在跟進整個項目的發展進度,對於這些事情他應該有更大的發言權。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  “我還是覺得數值設計的稍微有些簡單了,可以再增加一些難度。”

  在這段時間,梁平總是看著自己之前辛辛苦苦做出來的上千份的地圖設定以及怪物標識,他是有一個對於什麽樣的難度能夠達到郭宇所設想的通關時長的概念,所以他還是覺得徐茂盛的膽子不夠大,不過這也跟他沒有詳細和徐茂盛講述過郭宇對於這款遊戲具體看法的原因有關。新81中文網更新最快 手機端:https:/

  在這之後,郭宇又詢問了其他主創人員對於徐茂盛所提交的這款數值設計的看法,然後做了一定的總結。

  “徐茂盛的這款數值設定以及弱點判斷的隨機模型其實能夠體現出他對於遊戲數值的專業性,不過就像剛才其他主管所說的那樣,其中還是有一些細節的問題需要再次修改,而且,我也對於這款遊戲的數值設定有一些個人的想法。”

  “這樣吧,我們先散會,我回去會把我的個人想法加入到徐茂盛的這套數值框架中去,然後我會把我所設計的數值發給在座的各位,從而讓大家更加明確的理解我對於這款遊戲的設定是怎樣的!”

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