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《頭號製作人》第一百八十六章 郭宇的奇跡
  隨著越來越多的玩家成功通關了一周目,世界上的遊戲媒體也紛紛開始對於這款可以說改變了遊戲歷史的作品進行了評價。

  率先出來的都是一些小中型的媒體,這些媒體有一個特點,那就是要麽都在跟風,要麽就是標新立異來賺取眼球,反正他們打出來的分就只有兩種,10分和9分以下。

  打十分的媒體也是各種華麗的辭藻開始堆積,但是沒有什麽實質性的分析,通篇讀下來就是一個內容,郭宇牛逼!

  而打9分以下的媒體則壓根就沒有搞明白這款遊戲,而且隻圍繞這款遊戲有多難做文章,但是他們的目的也達到了,那就是臭名遠揚,成功地吸引到了足夠的玩家們過來噴他們。

  直到《山海》正式發行一個月之後,全球四大遊戲評分機構之中的番茄網的新鮮比例正式的穩定了下來,在番茄網上,玩家的新鮮比例達到了99%。

  這個比例雖然沒到100%,但是隨著時間的推移,評價數量的增加,預計用不了多久能夠能成功的進入滿分的俱樂部。

  而專家評分的新鮮比例則是36名專家之中有32位給出了100%的新鮮比例,所以,公布出來的也是100%。

  而華夏的兩家媒體,《玩家國度》毫不猶豫給出了100分的滿分評價,對於這樣一款華夏遊戲廠商製作的華夏風格的遊戲,而且是郭宇對於ARPG類型的全新突破,這家媒體沒有理由不給出滿分的評價。

  而《每日遊報》在玩家們的千呼萬喚之中終於給出了他們的評分,沒有任何懸念,同樣是1010分的滿分。

  這也是郭宇第二部在《每日遊報》之中獲取滿分的評分了。

  而《每日遊報》這次的測評也是由他們的遊戲主編木牛親自撰寫,而這位遊戲界的大佬對於這篇評測的標題隻用了兩個字:“驚豔!”

  他在文章中寫道:

  “在得知郭宇終於要做一款華夏風的遊戲時,我是十分激動地,因為從過去幾年郭宇的遊戲作品中,我們已經很明顯的能夠感受到郭宇已經達到了一名世界頂級的遊戲製作人的水平。”

  “所以,我和玩家們一樣,都十分希望郭宇能夠製作一款華夏風的遊戲。”

  “非常幸運的是,郭宇交給所有華夏玩家一份完美的答卷,那就是《山海》。”

  “本來,我還在擔心《山海》這部遊戲的難度會成為玩家退卻的一個失敗之處,但是在我看到我們派去試玩的人員拿回來的評測之後,我的這個憂慮就被消除了,因為他在那次僅僅是玩了半個多小時的試玩之後,在半個小時死了20次之後,他仍然給出了一個讓我們都很詫異的評價,他是這麽說的,這款遊戲會徹底改變ARPG類型遊戲的戰鬥模式,堪稱偉大的創新。”

  “我們當時都看不出來為什麽這個同事會給出這樣的評價,直到在遊戲正式發行之後,我親手打通了一周目的時候,我才真正的體會到了這部作品對於整個遊戲界的意義。”

  “全新的戰鬥設定,全新的對於‘擊殺’的定義,全新的操作方式以及全新的遊戲引擎,這些全新的遊戲理念最終形成的,就是一場無與倫比的遊戲盛宴。”

  “……這款遊戲令人著迷的地方就在於它雖然有的時候讓你感覺到非常難,但是在難的同時,竟然還能帶給你爽的感覺。”

  “如果我沒有玩過這款遊戲,我一定不會想象到這兩種截然相反的感覺會在一款遊戲之中同時的被人們所感受到。”

  “《山海》行走於巧妙設計的潛行與正面近戰攻擊之間,其富有想象力和靈活的工具以及對於仇恨系統的設定給玩家帶來了更加專注的遊戲體驗,那就是所有遊戲製作人一直在追求的自由度。”新81中文網更新最快 手機端:https:/

  “毫無疑問,《山海》是一款開放世界,從這部作品之中的地圖大小以及聯系程度都可以看出郭宇對於開放的追求,但是,在這款遊戲中,給我感觸最深的,還是郭宇那具有標志性的充斥在遊戲各個細節的對於自由的追求。”

  “郭宇在《山海》之中,為自由設立了一個更加簡單的定義,那就是多種選擇。比如說,玩家在前往一個目的地的時候,他可以有多種渠道達成目標,又或者,在玩家挑戰一個BOSS的時候,他也有很多種的戰鬥道具可以使用,這些道具能夠讓每一個玩家的戰鬥過程都不一樣,充滿著玩家的個性。”

  “這種對於自由的定義甚至在某種程度上讓玩家們感受到了一周定製化的服務,他們在山海這個世界之中,雖然所有人都是狼,但所有人又不都是狼。”

  “無與倫比的視覺效果,驚爆眼球的場景設計,具有挑戰性的戰鬥流程,全新的遊戲體驗。”

  “我之所以為《山海》打出十分的滿分,並不是因為這部遊戲值得滿分,而是滿分只有十分!”

  在這篇文章發布出來之後,郭宇都讀的有些不好意思了。 首發 https:// https://

  尤其是對於木牛的最後一句話,讓他甚至有種天空才是他的極限和天空都不是他的極限的感覺。

  而玩家們在看到《每日遊報》的主編都對於這部作品如此的推崇與讚賞,那些還沒有購買遊戲的玩家再也控制不住自己的雙手,去買了一台驍龍的主機,同時添加了一份《山海》到遊戲列表之中。

  而實在是沒有錢購買主機的玩家,比如說正在上學的學生們,他們在假期只能夠去購買了遊戲的同學家裡或者親戚家中體驗這款遊戲。

  而在世界四大遊戲評分機構的三家,都給出了滿分的評價之後,NGI繼續端著著它最大牌以及最專業的架子,在全世界玩家的催促下,給出了自己的評分。

  “NGI為《山海》打分,10分!”

  “一款已經載入遊戲發展歷史的遊戲,我們有什麽理由不對這款遊戲送上最崇高的敬意呢?”

  “如果玩家們想要看我們對於這款遊戲的評測,那麽我覺得,只要你玩一玩這款遊戲,你就能夠得到你想要的東西!”

  NGI用了反常的簡短的評價內容,乾脆的直接給出了滿分。

  於是,全世界第五部四大遊戲媒體全部給出滿分的神作徹底誕生了,那就是讓郭宇真正達到了頭號製作人地位的遊戲—《山海》!

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