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《頭號製作人》第一百一十四章 豐碑
  這個結局十分的乾淨了當,但是卻並沒有給人一種戛然而止的感覺。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  小亮坐在遊戲機前,在這一刻並沒有感覺到他之前所意想的那樣意猶未盡,而是覺得陳嘉豪的這個選擇在這個環境下就是理所應當的,而這個故事在這裡結尾也是恰到好處。

  而遊戲的畫面還沒有結束,林洛在看到陳嘉豪還是開了槍,也徹底的意識到了自己其實並沒有真正的了解這個相處了十余年的合作夥伴,但是,事實已經發生,他也不能改變。

  於是,他最後用手中的槍向著自己的胳膊開了一槍。

  與此同時,終結這首之前在網絡上被播放了無數次的音樂瞬間想起。

  而此情此景,林洛和陳嘉豪在天台互相對望,也宣告了這一對在港島呼風喚雨十幾年的好兄弟徹底的走上了末路。

  在林洛用衣服擦了擦手槍的手把之後,把這把槍放在了倒在血泊之中的何童手中。

  隨著二胡的激昂的聲音想起,畫面就出現了《追龍》預告片中最受歡迎的那一幕。

  而林洛和陳嘉豪靠在天台的圍牆之上,背後是港島的萬家燈火,而兩個人一人手裡在拿著一支煙,雖然他們站的非常接近,但是兩人的目光卻始終看向別處。

  小亮看到這一幕,也從自己的抽屜裡,拿出了之前自己私下藏了很久的一包香煙,點了一根,目光盯著遊戲中的畫面不知道在想什麽。

  而同樣的,在小亮的直播間裡和他一同經歷了陳嘉豪在港島如此“瘋狂”的十幾年之後,也不約而同的點起了一根煙。

  而遊戲最後的畫面,就是陳嘉豪被廉政公署的警衛帶上了手銬這一幕。

  “一九五二年,陳嘉豪因販毒、謀殺罪名被捕,判處終身監禁。”

  “林洛逃往海外,終身為能重新踏入港島一步。”

  “在中央的大力整頓之下,港島最為黑暗的歷史宣告結束。”

  這是在遊戲最後的一幕字幕,隻用了三句話就交代了這個故事最終的結果,那就是作了惡的都得到了他應有的下場。

  當遊戲畫面播放完最終的滾動字幕之後,小亮也是等到了《追龍》這部作品設立的一個“彩蛋”。

  那就是在一九七九年,陳嘉豪因為肝癌晚期獲得保釋,而遠在大洋彼岸的林洛和這位老朋友通了電話。

  在電話之後,陳嘉豪更是用一句話對自己這一生下了一個總結性的概括,那就是:“生死、富貴,做了一輩子壞事,我只是萬般帶不走、唯有孽隨身。”

  小亮在徹底通關了之後,整整在電腦前坐了半個小時,煙也是點了一根又一根,而直播間的觀眾則是在這段時間裡在彈幕上互相發表自己對於《追龍》這款遊戲的看法。

  而小亮,也對於這款遊戲感觸極深。他覺得這款遊戲滿足了他對於都市類RPG的一切幻想,而且,充滿著浪漫主義的結局,更是讓他感受到了“男人的浪漫”。首發 https:// https://

  ……

  對於這款遊戲來說,它所造成的影響力並沒有隨著發行日的遠離而逐漸淡化。

  在遊戲發行兩周之後,各大遊戲媒體紛紛開始對這款遊戲進行打分。

  對於華夏的遊戲媒體《每日遊報》來說,雖然他們與郭宇的關系一直很好,但是這一部《追龍》,才是第一次讓他們真正的覺得郭宇已經邁入了這個世界最好的遊戲製作人行列。

  原因無他,就是因為這部《追龍》,讓郭宇在整個遊戲行業的地位直線地攀升,直接進入歷史前列。

  所以,他們也是全球四大遊戲評分機構中,最先做出評分的媒體。

  而《每日遊報》的評分,自然是直接拉滿到了1010的評分。

  而玩家們在得知《每日遊報》的評分之後,也沒有出現像上一次《你的名字》那樣的略有微異,而是感覺《追龍》確實對得起滿分的評價。

  而華夏的另一家遊戲媒體,總部就在粵城的《玩家國度》,也是給到了100分的滿分。

  在周一的早上,《玩家國度》的首席遊戲鑒評師—於謙老師,在他的個人專欄上,為《追龍》發表了長評。

  而在這份長評裡,於謙對於郭宇的這部作品,可謂是字裡行間都充滿著極致的推崇。

  “其實很多人把《追龍》和《我是傳奇》放在一起比較,因為這兩部作品都是發生在近現代都市背景下的遊戲。”

  “但是,我想說的是,《追龍》和《我是傳奇》,他們兩個的區別是截然不同的。”

  “如果說這兩部作品有什麽相似的地方,那麽,我只能說,他們都是在遊戲技術到達了瓶頸時,對於遊戲的設計理念和思路的另辟蹊徑, 在每一個年代,都會有這樣優秀的作品出現。”

  “在《追龍》這部遊戲之中,我們可以更加深刻的體會到,郭宇對於自由世界、對於開放的追求程度。”

  “在這部作品所塑造的七八十年前的港島,我們可以發現,這座城市的樣貌和歷史上的模樣並沒有差別,那些經典電影中出現的地標和景象,在這部遊戲裡也都為玩家們提供了更加具體的場所和接觸空間。”

  “想象一下,我是來自粵地的孩子,在我很小的時候,港島的那家聞名世界的百老匯就在一場大火中被焚燒殆盡,雖然現在又在它的原址上進行了複原,但是,當我在遊戲之中,在那個年代的代入感之下,來到了百老匯裡是一種什麽樣的感覺。”

  “而我在大街上,在小巷中,和任何一位遊戲中存在的人物都可以進行實時的互動,這讓我從專業的角度上被徹底的震撼到了。”

  “要知道,這種實時的互動之前只是存在於理論之中,而在《追龍》這部遊戲之中,我終於見到了這一項所有遊戲製作人都夢想著想要做到的真實例子。”

  “雖然不得不承認,在遊戲中只是出現了實時互動的最初階段,但是,這已經是在整個遊戲史上邁出的第一步。”

  “所以,對於這部作品來說,我只有一個詞匯可以形容它,那就是‘豐碑’!”

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