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《頭號製作人》第一百一十九章 3方合作
  對於這款引擎的理念,郭宇確實有種大吃一驚的感覺。他只是覺得,果然像同思這種大的集團,能拿到開發者大會上發布的東西,肯定是有實料的。

  但是,這款引擎究竟能不能製作出來,在沒有見到最終成果的時候,誰都不會就這樣簡單的相信。

  抱著這種重視的心態,郭宇拿出了自己的筆記本開始對於這次大會做了一些重點的標記。

  而當大會結束之後,郭宇更是收到了錢彬的邀請,和他一同前往軟件部門的會議室.

  對於這個邀請,郭宇感到是非的詫異,因為在他偷偷觀察了一下身邊的那些同行們,並沒有發現他們也接受到邀請的意思。

  不過,他還是不確定這個邀請是單獨給他的還是給所有人的,但還是和梁平徐添一起來到了邀請中的會議室。

  而當他一進門,他就看到了一個熟人,那就是華夏本土的最大的主機制造商驍龍平台的執行總裁—黃利明。

  而郭宇在環視了一下會議室的人員情況,發現好像真就只有他一位遊戲製作人。

  錢彬看到了郭宇略帶疑問的表情,就向他解釋:“郭總不用再找了,這一次的邀請我們同思就隻邀請了你們栗子互娛一家。”然後,示意郭宇可以落座,有什麽問題等會議正式開始之後再聊。

  郭宇聽到這句話,心中不自覺的就有一些小得意,因為他也大概猜到了為什麽同思集團只是邀請了他而不是其他的遊戲廠商。

  原因應該就是栗子互娛這些年無與倫比的成績,雖然可能從底蘊上來說栗子照世界上那些早已經成名的遊戲廠商差了一些,但是單從進五年的成績上,以及遊戲中所體現出的技術與內容上來看,栗子無疑就是這些年做的最成功的華夏遊戲廠商。

  “時間也不早了,我們現在就開始吧。”錢彬在得到了黃利明和郭宇的同意之後,直截了當的開始了這次的會議。

  “之所以單獨邀請二位,是因為黃總所代表的的驍龍平台現在是我們華夏最大的主機制造商,同時也是世界三大主機平台之一,之前與我們同思也有過很長的合作歷史。”錢彬簡單的介紹了一下黃利明的來歷。

  而郭宇對驍龍平台也是有一定了解的,因為他在之前和驍龍平台談渠道的時候,和這位黃總也打過交道,而驍龍平台也是最先提出的想要獨佔《龍城歲月》系列作品發行權的平台,只不過最後由於雙方對於利益分配方面的一些分歧沒有達成合作。

  但是從《追龍》的結果來看,這一次的結果還是郭宇勝出了。

  “而郭總所代表的栗子互娛,相信大家也都非常了解,可以說是近幾年華夏哪怕在世界范圍內最具有影響力的遊戲公司,他們的忠實玩家已經突破了億次,最近的一部作品更是打破了多項主機遊戲的歷史記錄,風光一時無兩。”

  在簡單的介紹之後,錢彬就直接表明了來意。

  “這次將二位聚在這裡,也是因為我們同思對於遊戲行業有了新的布局,那就是畢方遊戲引擎。”

  “其實趙總早在五年前就有過製作遊戲引擎的想法,因為他已經預見到了今天遊戲行業的蓬勃發展和巨大的市場前景。”

  “而事實也證明了趙總的判斷並沒有錯,只不過畢方引擎是在三年前才開始研發的,比預想的時間稍微晚了一點。”

  聽到錢彬的這段話,郭宇突然有了一些疑問,那就是剛剛錢彬不是在發布會上說畢方引擎還沒有進行研究嗎?怎麽到這裡就已經研發了三年了?

  對於這個問題,郭宇向錢彬投向了疑惑的眼神。

  “是這樣的,既然已經邀請了郭總,那我們就不會保有神秘,而且,我也相信郭總如此年輕有為的老板,以及身邊這二位優秀的工程師,不會把這個消息透露出去。”

  郭宇漸漸的平複了自己已經起了波瀾的內心,開始思考今天這個小型會議的真正目的。

  他覺得,雖然栗子互娛因為近些年的超好成績,迅速的成為了華夏互聯網領域的一個巨大的“獨角獸”,但是郭宇也知道,栗子在這些傳統行業的巨頭眼裡,其實還是一個“小作坊”。

  那麽,同思集團為何單獨邀請他們,則很耐人尋味了。

  在郭宇思考這個問題的時候,錢彬並沒有在這一點上直接向他解釋,而是直接展開了話題:

  “而我們在畢方引擎製作成功之後,首先想到的,就是驍龍平台,因為驍龍和我們有很長時間的合作歷史,包括驍龍主機的一些硬件,也都是我們同思所提供的。”ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  一旁的黃利明點了點頭。

  “而選擇栗子互娛的原因,其實還是我們趙總拍板的,因為趙總對於郭總你,做了很多的功課,他的原話就是‘郭宇是一個天才,那麽對於天才我們就要在初期就體現出足夠的重視,而且,郭宇的作品和栗子互娛這家公司,我從他們的身上看到了朝氣、創新和勇氣。’”

  聽到趙總對於自己竟然有這麽高的評價,郭宇也算是得到了一個理由,一個同思找他們合作的理由。

  “而趙總的想法,就是我們三方一同合作,有栗子互娛運用畢方引擎來製作出一款足夠優秀的作品,同時會由驍龍平台獨佔發行,而具體的利益分配,我這裡也做出了一個初步的計劃,如果大家有其他的想法,我們可以在後期慢慢地提出來。”

  “今天的主要目的,就是想和各位確認一下這次合作的意向。”

  聽到這裡,郭宇不禁陷入了沉思,因為同思集團並沒有事先和他說這件事情,他也不好立刻就下決定。

  而且,通過錢彬的話語來說,他們希望的運用畢方引擎所做出的遊戲,應該是一個全新的遊戲,因為《龍城歲月》的發行權已經和三大主機平台早就已經簽訂好協議了,不可能再做更改。

  而對於新遊戲,郭宇目前是覺得對於栗子互娛這個階段還是稍微有一些吃力,而且,郭宇並不知道畢方引擎究竟製作到了怎樣的一個階段,是已經可以能夠直接使用來做遊戲,還是目前沒有到達這個階段。

  而錢彬直接讓郭宇吃下了一顆定心丸,那就是畢方引擎已經到了最後的測試階段,而這項工作,將會在栗子互娛製作遊戲的過程中同步進行。

  然後,錢彬還給郭宇吃了更大的一顆定心丸:“而且,郭總完全不用擔心,計劃中是由兩年的時間來給你們栗子互娛來做準備的,而且,如果我們達成了這項合作,同思會為你們公司提供足夠的資金支持。”

  不愧是大公司,說到底同思這麽牽頭的底氣, 就是在於他們擁有著極其龐大的資金鏈條,一切能夠用錢解決的問題都不是問題,只要對方有足夠好的創意。

  而郭宇在得到這個答覆之後,也是感覺到一股底氣油然而生。

  如果有了同思足夠的支持,那麽對於新項目的確立自然就會少了很多主力。首發

  而且,驍龍平台那邊也表示,如果郭宇所製作的新遊戲能夠領三方都滿意,那麽驍龍將會對於這款遊戲做出最大力度的宣傳,最重要的是,這款遊戲也將會是驍龍平台兩年之後發行的新一代主機的旗艦作品。

  在經過三個小時的問題提出以及解答之後,栗子互娛、驍龍平台以及同思集團,正式達成了新的合作協議,內容就是栗子互娛將會在兩年後,也就是最遲2027年運用畢方引擎做出一款至少不會比《追龍》成績差的遊戲發行在驍龍最新的主機上,並且,在這個過程中,三方都會一同對這個項目保持跟進以及資金的投入。

  而項目的主導權,同思集團則非常大度的對於郭宇表示了新人,一切關於遊戲製作的內容,郭宇都握有決定權。

  而這個項目,在2026年之前會絕對的保持私密性。

  就這樣,郭宇再一次的迎來了比較艱巨的挑戰,對於這個挑戰,郭宇也是在感到壓力的同時,也充滿了動力,因為他終於有機會把自己夢中的那款遊戲變成現實。

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