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《頭號製作人》第一百一十二章 橫掃全球
  小亮已經在《追龍》的世界中度過了40個小時,但是,這40個小時對於他來說,遊戲也僅僅才進行了一半。

  這是因為他在玩遊戲的過程中,越玩越覺得這個遊戲真的是太好了,他不想錯過任何一個任務或者彩蛋,同時,他還想要去看他沒有去看過的風景。

  比如,在做任務時,小亮會先把任務周圍的地形全部探查一邊,能夠互動的NPC都去互動一下,看看能否觸發一些隱藏任務。

  像小亮這樣一周目就玩的如此細致的玩家其實非常多,但是,還有很多玩家對於遊戲的一周目只有一個追求,那就是快速通關,剩下的探索留給接下來的幾個周目來完成。

  於是,全球最快的通關記錄在一名歐洲主播的手裡誕生了。

  上萬名觀眾全程見證了這名主播通關的全過程,這名主播對於一些需要去拾取或者獲得增加自己實力的道具都沒有理會,全靠一身蠻勁完成了通關。

  雖然開發組不是很提倡這種極速通關的遊戲玩法,但是還是有很多玩家對於此事津津樂道。

  ……

  小亮在遊戲中,操控者陳嘉豪從泰國回到港島,也是看到了當失去自己最親近的人的時候,陳嘉豪的意志難免會比較消沉。

  在這一段時間裡,他發現操控人物的很多動作都沒有辦法做出來,而這段時間,他也只能夠去自己旗下的百老匯來消磨時光。

  “心上的人兒,有笑的臉龐。”

  “他曾在深秋,給我春光。”

  伴隨著極具那個年代特色的歌聲,小亮經歷了在遊戲之中人生的意識消沉和重新振作。

  這一段遊戲被郭宇設計的極具畫面感,電影式的旁白以及昏暗的色彩讓所有玩家都不自覺的帶入到陳嘉豪的悲傷之中,也是因為這段經歷,玩家們對於主角的故事感觸更加的深刻了。

  也是在這一段時間,陳嘉豪開始反思,自己走這條路到底是對是錯。從來到港島之後,他逐漸的從一名古惑仔成長為擁有者“港島之龍”名號的地下皇帝,他獲得了什麽,又失去了什麽?

  陳嘉豪自己的反思同樣會帶給玩家們相同的反思,在這個階段,玩家們開始領悟到了栗子互娛為什麽會做這樣一款17+的遊戲,並不僅僅是讓玩家們有刺激的遊戲體驗,更深層次的原因,其實就在於這裡。

  直到有一天,陳嘉豪和自己的司機在行駛前往林洛住所的路途之中,看到了街邊一群古惑仔在欺負一個小商販。

  於是,小亮再次面臨一個選擇,那就是是否對這個受欺負的小商販伸出援手,最終,小亮選擇了是,這也是因為他走的是積累善值的路線。

  在打跑了這群古惑仔之後,陳嘉豪對於這個目光呆滯的小商販說了一句意味深長的話:“不要像他們一樣,加入黑社會沒有好下場。”

  但是,小商販聽到了這句話之後,立刻反駁道:“我不加入社團,我的生意都沒有辦法做得下去。”

  陳嘉豪略微歎息了一聲:“那你就需要變得強大起來,強大到沒有人敢欺負你。”

  說完這句話,陳嘉豪就上了車,從後視鏡中的倒影可以看到,小商販雙手緊握,然後拿起自己的商物就向遠方跑去。

  這只是一個小插曲,不過,已經可以讓所有一直玩到這個時候的玩家們清楚地感受到了陳嘉豪心態上的轉變,那就是有一種“他老了”的感覺,變得多愁善感了起來。

  ……

  隨著《追龍》發行時間的逐漸增長,越來越多的遊戲攻略和視頻出現在了各大視頻網站上,一些比較出名的UP主發布的一部《追龍》的視頻,同時觀看人數竟然也能夠達到10W以上,這也足以看出《追龍》的火爆程度。

  而在《追龍》發行之後,每一次有著銷量上百萬級的突破,栗子互娛官方都會做一份海報來傳達捷報。

  從發行當天的一百萬份,到第二天的四百萬,《追龍》的全球銷量一直沒有放緩速度。

  知道發行的第六天,《追龍》的第一張千萬捷報的海報新鮮出爐。

  而看到了這個數字和這個時間,所有人終於意識到,遊戲史上又一部偉大的千萬級的作品誕生了。

  之所以說遊戲史上千萬銷量的遊戲可以稱之為偉大,很直觀的一個理由就是數量。

  從有記載以來,主機遊戲銷量達到千萬級以上的作品一共只有18部,而《追龍》僅僅用了六天時間就已經成為了歷史上第十九個千萬級的遊戲。

  而當栗子互娛的官方在發行一周之後,公布的首周數據來看,《追龍》的首周銷量最終定格在了1103W份,遊戲史上第17名。新81中文網更新最快 手機端:https:/

  《追龍》的這份首周答卷徹底的讓整個遊戲圈沸騰了,因為他們正在見證歷史。

  已經有整整五年的時間沒有遊戲能夠達到《追龍》現在的成績,以至於在過去一段時間內,很多人都對現在的遊戲界情況出現了悲觀的情緒。

  因為隨著科技的發展,依托於網絡平台上的遊戲按道理來說也應該不斷地向前發展,但是,這幾年卻並沒有出現任何一部遊戲作品的全球銷量能夠達到歷史前20,這不禁會讓玩家們產生出“現在的遊戲沒有過去好玩”的錯覺。

  其實,在隨著科技的進步和遊戲業的發展,對於玩家本身來說,他們對於遊戲的挑剔程度也更高了,以往傳統的主機遊戲並不能夠給這些玩家帶來足夠的新鮮感,而且這幾天市面上新發行的遊戲數量每年都會以一個非常大的數量增加,這也從某種意義上來說分流了玩家群體。

  在這種情況下,想要在銷量上做出突破,就只有一種可能,那就是做出一款足以拉開和市面上其他遊戲差距的史詩巨作。

  而《追龍》,在這個時刻應運而生。

  很多人已經開始預測《追龍》最終的歷史銷量名次,從目前看來,這部作品殺進前十只是時間問題。雖然屬於遊戲銷量提升的“黃金時期”已經過去,在未來的一段時間內,任何遊戲都難以保持首周的勁頭。但《追龍》現在距離歷史第十名的遊戲,銷量還差700W份,這個數字完完全全是在射程之內的,所以,每個專業的遊戲人都認為,《追龍》的最終銷量一定會在2000W份以上。

  而在郭宇的個人微博上,則出現了這樣一段話:“首周突破一千萬,這是所有玩家們共同的榮耀,到下個千萬的時候我們再見!”由此可見,郭宇也同樣認為銷量到達2000W是必然的。

  其實,在《追龍》發售之前,幾乎所有的媒體也都預測到了這部作品的銷量可能會非常的高,因為從發售前流出的測試畫面和測試評價,無一不表現著這必定是一款“神作”。

  但是,首周就突破千萬,如此駭人聽聞的數據也著實讓所有人都吃了一驚。

  而且,《追龍》也成功打破了主機遊戲歷史上首周銷量記錄,這個記錄的到手,也使得栗子互娛成為了首家同時拿到了PC端遊戲的首周銷量紀錄和主機遊戲首周銷量紀錄的遊戲公司。

  也因為如此耀眼的成績,甚至已經有知名的金融機構對於栗子互娛做出了500億華夏幣市值的估計。

  也就是說,如果按照這個市值來計算,那麽郭宇在他即將到30歲的時候,身價已經超過了400億,徹底的進入了華夏頂級富豪的行列。

  所以,以這一系列的數據為突破點,媒體們就此展開了各種各樣的分析,從栗子互娛為什麽會如此成功、每一款遊戲都能夠引領玩家潮流到郭宇到底是不是外星人,五花八門的內容喧囂而上,一時間,郭宇再次成為了華夏男女老少口中的談資。

  而從栗子互娛官方渠道發布的統計數據來看, 對於《追龍》這部作品,主機端的銷量佔據了80%的份額,這個份額也終於是符合了傳統3A大作的份額情況。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  而在剩下的20%的pc端銷量中,玩家在栗子互娛自己的栗子平台上購買的比例超過了87%。

  在經過四年的孵化之後,栗子互娛自己的PC遊戲平台也終於收獲了屬於它的死忠粉。

  不過,讓郭宇更加感到受寵若驚的是,在《追龍》發布的第二周的一個下午,他看到自己的秘書十分高興的邁著小碎步從後面追上他。

  “郭總,好消息啊。”

  “什麽好消息,我最近一段時間聽到的全是好消息,說來聽聽。”郭宇開了一句玩笑。

  “華夏電視台想對您進行一次專訪!”

  郭宇在聽到了這個消息之後,更是沒有任何的猶豫,直接答應了這次訪談,並且和節目組的負責人約定好了時間和地點。

  對於郭宇來說,能夠上華夏電視台的節目,這是能夠讓他全家不論是從爺爺輩的還是從孩子輩的所有人臉上有光的一件事情。

  雖然他現在已經算是“光宗耀祖”,但是這次上華夏電視台,就意味著他的成績得到了華夏官方的認可,這無疑是一個天大的好消息。

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