剛剛的戰場上殘留了太多能吸引野獸的東西。盡快離開那裡才是正確的選擇。
雲升順著河流,朝著上遊的方向進發,這條小河裡的水並不算清澈,雖然是在不斷流動的活水,但渾濁的雜質已經多到肉眼可見的地步。直接飲用存在不小的風險,不到萬不得已的時候,雲升不想冒這個險。
之後三天,雲升通過尋找一些蘊藏著大量水分的植物解決了飲水的問題。
食物方面卻陷入了僵局,他一直沿著河流的方向向上遊移動,但三天以來一隻大型野獸也沒有遇到,只能靠獵殺一些蛇和昆蟲之類的小型動物來補充營養,雲升也沒想初入遊戲遇到的那條蟒蛇就是他在島上遇到的最大的生物,一想到被自己落下的蛇肉,心中就隱隱作痛。
“這個島上情況不正常啊,明明是原始叢林的地貌,生物種類卻少的可憐,三天下來除了蛇就是蟲,沿著河走了這麽久,一點動物的痕跡都沒有發現。會是什麽原因呢?”
雲升還在疑惑生態失衡的問題,但他忘記了這是個遊戲。
生物種類少是為了降低難度,畢竟是這是他以及本次遊戲大部分玩家的第一次遊戲體驗。
這次遊戲其實只是新手教程級別的難度而已,所有的水源都是可以飲用的,野獸數量極少,且並不會靠近水源,這些都是對新人玩家的照顧。在本次遊戲裡只要玩家稍微掙扎一下,活下去絕對是沒問題的。
畢竟系統在這次新手教程的最終目的,是選出一個能乾掉其他玩家的‘合格者’。
這三天裡,雲升憑著鋼刀製作出一些武器儲備,一柄硬木矛,一把木弓,弓弦是用蛇筋做的,還削出了一些木箭。海牙的奇型弓箭並沒有掉落,雲升估計沒有被具現化的卡片別的玩家是無法獲得的。
第四天,雖然雲升已經盡力在尋找獵物,但收獲卻越來越少,隱隱察覺到蛇蟲似乎都開始進入休眠狀態不再露頭了。
第五天,昨天一無所獲,雲升只能開始吃系統贈送的乾糧,乾糧包裝上寫的一天份,節省點應該能撐三天吧。
第六天,雲升依舊一無所獲,蛇蟲鼠蟻已經完全龜息。
這時雲升已經走到了一座高山之上,抵達了水流的源頭處,站在山頂,放眼望去能夠環顧這座G級島嶼的全貌。
安靜,太安靜了,雲升心裡有些發毛。
這座原始叢林透著死一般的寂靜,仿佛有什麽東西在醞釀著,這只是爆發前的假象。
接近傍晚的時候,雲升找到一個山洞,仔細確認洞口周圍沒有野獸活動的跡象後,他準備在此露宿一宿。
進入山洞後雲升驚訝的發現,這裡似乎生活過某種古代種族,山洞的牆壁上刻著許多壁畫,畫風十分簡陋,就像是幼兒園的小朋友在自家牆上的的塗鴉。
但一幅幅的壁畫看下去確實能讀出一個故事來。
雲升連看帶猜,壁畫上的故事大概是這樣,一群原始人對抗著體形巨大的怪物,遺憾的是由於畫風過於簡陋。大怪物看起來有點萌。
原始人不敵怪物,死傷慘重。然後他們聚在篝火前跳著奇怪的舞蹈,下一幅畫,火焰之上出現了一個造型詭異的神秘存在,雲升眯起雙眼,這個虛影雖然依舊是簡筆畫,但盯著看久了會有一種目光被吸入的感覺。
接下來的壁畫描繪了這個神秘的虛影賜給原始人一把武器,呃,在壁畫上這個武器只是一條橫杠,不知道是劍還是什麽。最後靠著這把武器,原始人戰勝了大怪物,他們將大怪物的頭砍下放在篝火前,跳起之前的舞蹈,火焰之上的存在露出了笑容。壁畫到這裡就結束了。
最後一張畫上的神秘存在,嘴的部位比之前的壁畫多畫上了一筆,雲升確信它應該是在笑,他對於別人的笑容很敏感。
他默默的吐槽自己:“笑容感知什麽的,真是個沒用的技能呢。”
仔細搜查了山洞後,雲升放下心來,這裡至少很多年沒有住人了,壁畫的年代十分久遠,這裡暫時是個合適的安身之處。
明天早起,然後朝小河下遊的方向探索,如果運氣夠好,甚至能直接抵達海邊。森林中找不到食物的話,只能去海邊試試了。
遊戲開始後第六天,此時已是半夜11點50分
依舊存活玩家的數量為3,包括雲升在內,幸存的三人都是具有一定戰鬥經驗的人類,舉個例子,他們在現實中從事的都是一些隱密性較強的作戰人物,比如特工,或者雇傭兵一類的,通過自身的經驗或者遠超常人的戰鬥力,他們成功的活到了現在。
但是!本次遊戲的隱藏極限時間是七天,再十分鍾過後,系統就將強製促使他們開始廝殺。
三人分別位於自己的藏身處,正在補充睡眠。
12點整,沒有任何征兆,三人同時睜開雙眼,系統冰冷的提示同時在他們耳邊響起。
‘警告!本次生存遊戲,死鬥模式,時間即將超時’
‘剩余的三位玩家請注意,強製死鬥模式開啟!’
‘玩家現在可以得知其余玩家方向了!’
‘6小時後玩家能看到具體的距離,12小時後島上將刷新一隻飛行系C級魔獸追殺剩余玩家!’
‘警告,請盡快擊殺其余玩家,成為唯一幸存者即可回歸!’
伴隨著系統的警告,血紅的文字光幕也出現在眼前,提示中明確告訴雲升,C級魔獸破壞力不亞於純種的巨龍,一旦被其發現就等於宣告玩家的死亡。
“強製玩家進行決鬥嗎,真是個壞系統呢。”
雲升早在天黑的時候就進入睡眠狀態,此時已經完全恢復了精神,山洞附近布置的小陷阱一個都沒有被觸發。看來不管是哪種生物都被系統隱藏起來了。
雲升將剩下的三分之一塊乾糧扔進空中,大口的咀嚼,盡可能的補充體力。
“留給我的時間是最後的十二個小時,或許更短。好了,也不用考慮食物的問題了。”
三位玩家身前都出現了兩個透明的光標,指向另外兩個玩家的方向。
雲升收拾好自身的裝備,用藤蔓將鋼刀,木弓以及木矛都綁好在身上。最好戰鬥前的準備。
正準備離開時,雲升突然鬼使神差的走到最後一張壁畫前,再次觀摩起來。
最後一張壁畫的內容是原始人將大怪獸的頭顱獻祭給火焰之上的神秘存在,那個笑容,無論看幾次都覺得可疑。
“果然!這個笑容有問題。”
從壁畫上能看出原始人作畫的工具因該是石頭而最後這張畫上的笑容,對,就是那一筆笑容,無論是顏色還是線條,都不是同一種工具留下的,而且他還發現神秘的存在在這張畫像上有一根手指指向山洞裡的一個方向。
鬼知道雲升是怎麽發現的,男人的第六感吧,呵呵,這個冷笑話不錯。
結束掉慣例自我吐槽,雲升走到壁畫指向的地方,這裡只有一個小小的土包,不是因為神秘存在的指引,雲升絕不會發現這裡有什麽異常。
用鋼刀挖開土包,裡面埋著一些原始人的工具,結合壁畫的內容來看,應該是祭祀的道具, 這些工具大都已經腐朽只剩下一柄骨質的匕首完好無損。
沒有辜負雲升的期待,這件物品系統給出了屬性,屬於一件能化作卡片帶走的道具。
獸骨短匕(G級):攻擊力1 附帶屬性:穩定材質無限強化
穩定材質:這把武器,強化成功率為100%,但因為材質過於穩定,每次強化效果恆定為攻擊力+1,且永不磨損。
無限強化:這把武器,強化次數上限為∞,強化限制:每存活一場遊戲,才可強化該武器一次。
“成長型裝備?”
雲升將雪白如玉的骨匕握在手裡,對周圍的石壁全力攻擊,卻只能留下一道淺淺的白痕,不過刀刃不管怎麽與石壁碰撞都是完好無損,永不磨損的效果還是很實用的,至於攻擊力方面還不如手中的自製木矛,只能等以後慢慢強化了。
將骨匕轉化成卡片收進背包,雲升跟著血紅色光標的指引主動出擊。
被動絕不是他的風格,至於遇到其他玩家後,或許還能找到其他一起活下來的辦法。
但如果對方主動對雲升出手的話,自己就有反擊的理由了.....
想到這裡,雲升不由的嘲笑自己,自己已經開始為殺人找理由了嗎?
似乎在現實面前,所謂的道德觀原來是那麽脆弱的東西。
雲升的背影有些蕭瑟,殺死別人,還是被別人殺死,都不是他想做出的選擇。
不!或許還有一條路,如果剩余的玩家聯合起來乾掉那隻C級魔獸的話,或許能一起活著回歸。
但願吧....