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《遊戲設計鬼才》第20章 氪金手遊策劃的養成技巧
  改掉棋子的模型也是為了更好的盈利。

  在原版的自走棋裡,只有一個盈利點,那就是一個毫無卵用的信使,既不能裝逼也沒提升高費棋子概率。

  信使好不好看,對其他玩家沒有什麽吸引力。

  這款遊戲將作為楊陽之後很長一段時間的主要營收點,所以這一點必須大改。

  信使是完全不需要了,盈利點可以轉移到棋子的外觀和決鬥場景上。

  棋子的外觀分為武器、頭部、上衣、下衣以及鞋子,這是幾個最基礎的部位,剩下的什麽飾品耳環之類的,可以當做限時絕版看情況出售,刺激一波消費。

  所有外觀都分三個階段,這也是因為棋子合成最高只能合到三星,在戰鬥中棋子每升一星,所佩戴的裝飾都會相應的升一級,星級越高裝飾就越華麗。

  外觀都按套裝出售,套裝一旦集齊就會出現特殊的特效。

  考慮到有些窮比可能集齊不到一套,所以這些都可以散件裝上,至於怎麽搭配就是玩家自己的事了。

  對了,音效也能出售。

  由於整場遊戲是所有人共享一個棋子池的,別人拿掉一個棋子,你想拿同樣的棋子幾率就會減少,而合成一個三星棋子就需要整整九個棋子才行。

  同時其他玩家看到你缺少這麽一個關鍵棋子的時候,在發現自己這邊刷出來就會先拿在手裡,卡掉你合成的幾率,這就導致三星棋子很難合成,而一旦合成就會不由自主的切到你這邊看,心裡也會一緊。

  音效就在這個合成上面下功夫,兩星棋子合成的概率太高,就不弄了,隻弄三星的。

  一旦三星棋子合成就全場播放,每個費數不同的棋子,都能設置單獨的語音。

  先隻播放音樂,等以後賺錢了,甚至可以找些名人配音,像什麽郭德剛、林智玲啊全來一遍。

  五費的謎團一旦合成,郭德剛就會說:“哈哈,我的謎團三星啦,等我出來把你們全部殺了!”

  至於出售方式,楊陽決定采用史上最坑爹的無保底抽獎方式。

  發明這個方法的真特麽是奇才,把玩家的心理研究的出神入化,但不得不說這個方法確實特麽掙錢。

  每過一段時間就對一套至寶飾品的概率進行翻倍。

  當然,只是將1%提到2%而已,反正都是翻倍,一般玩家不仔細研究發現不了。

  至寶飾品下面也會順帶輪換一下不朽、傳說、神話、稀有等級的飾品。

  錯過了一套飾品,之後很長時間可能都不會再出現,集齊一套的時間就變得很長了。

  這對普通玩家影響不大,主要是刺激土豪的,讓土豪氪的爽氪的有面子。

  這類遊戲本身就不靠普通玩家賺錢,普通玩家大多數都是白嫖。說句不好聽的,都是陪太子讀書,土豪動不動一單就上十萬,一個土豪頂上百個願意付費的普通玩家了。

  楊陽不由擔心,他這一番操作會不會導致各種氪金遊戲提前出現,汙染遊戲淨土?

  管他呢,賺錢要緊。

  不過楊陽也沒太坑,給普通玩家也留了一條活路。

  不過為了防止工作室,楊陽加了一些限制。

  雖然目前楊陽決定不開通交易系統,水晶也沒辦法交易,但是並不妨礙工作室刷出可觀的水晶,直接賣號。

  每一場遊戲的前三名都會獲得一定的水晶,上不封頂。

  你要是願意,可以肝死自己,絕不攔著,反正土豪沒那麽多肝。

  工作室也沒辦法和別人鬥智鬥勇,每個號每一局都弄個前三。

  這基調確認好之後,就可開始下一步了。

  這款遊戲的開發難度屬於比較低的那種,甚至可以直接跳過戰鬥,給出雙方戰鬥結果,當成卡牌遊戲玩。

  但這很明顯不具備一個爆款遊戲的素質。

  遊戲分為兩個階段,準備階段和戰鬥階段。

  準備階段就是部署棋子。

  而戰鬥階段就是棋子戰鬥的部分,玩家沒辦法操作,只能看著。

  這個過程不可能跳過去,沒有華麗的戰鬥場景,很難給玩家一股成就感。

  同時這個戰鬥階段必須要有足夠的觀賞性,一場遊戲中玩家有一半的時間都處在戰鬥階段,要是戰鬥乾癟癟的,你一拳我一拳,技能也一點也不炫酷,很難讓人有玩下去的動力。

  原版自走棋得益於刀塔二強力的起源引擎,節省了大部分開發時間,也杜絕了大部分需要強力技術支持的情況, 比較小鳥少少在脫離了刀塔二之後研發的自走棋,就能看差距。

  不過楊陽沒這個煩惱,任何遊戲引擎都是在一款一款遊戲開發改善的基礎上,完善出來的。

  盡管不知道系統從哪裡弄來的,但給他的這款引擎,什麽物理效果、打擊感之類的都不差,在現在這個世界都是領先水平的。

  時間過得很快,一個月眨眼就過去了。

  在楊陽下達任務之後,這些招進來的小夥子也很勤奮,遊戲引擎越用的越發熟練,這一個月的時間就把自走棋初版弄出來的。

  名字不可能叫刀塔自走棋了,這個世界還沒有刀塔。

  楊陽想過改成什麽雲頂之弈,但這個名字聽起來就雲山霧罩,遠不如自走棋來得直接。在這個自走棋都沒誕生的世界,玩家壓根就弄不清楚這什麽東西。

  所以暫時就直接叫自走棋了。

  自走棋的客戶端只有一百來M,在正式發布的時候可能會大上一點,畢竟現在很多功能沒加上去,比如楊陽最看重的氪金。

  此時公司一群人正圍著楊陽的電腦,等待著他的驗收。

  在這之前,他們都只是為了測試功能,稍微試玩了那麽一下,並沒有真正體驗。對於這款遊戲到底好不好玩心中還是蠻忐忑的,畢竟這是他們真正參與製作的第一款遊戲。

  楊陽打開遊戲,大致檢查了一下,並沒有仔細深究,具體的邏輯bug還需要他們自己去檢測。

  他直接打開控制台,買了幾個棋子,輸入命令跳到了他最看重的戰鬥階段。
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