饑荒是一款沙盒冒險生存遊戲。
不過以楊陽的看法,它還算不上是一款沙盒遊戲。
不少人都把沙盒遊戲和開放世界遊戲弄混。
沙盒遊戲的特點只有兩個,自由和創造。
饑荒的創造談不上,所有的道具都是開發人員預先設計好的,整個遊戲過程都是收集資源,合成道具,然後打怪,再獲得資源,往複循環。
並沒有什麽創造元素。
至於自由勉強符合了。
說到自由和創造,那就不得不提到一款遊戲。
地球Online。
世界最大第一人稱角色扮演遊戲,最高70億玩家同時在線。
自定義副本、資料片、DLC。
像什麽文藝複興、工業革命、世界大戰之類的資料片,全是由玩家自己玩出來的。
就連道具都能隨意搭配,你永遠都不知道下一個資料片的時候,又會誕生什麽道具。
每過365天,遊戲等級就可以提升一級。
當級別過高時,會遭到系統封號,歷代領袖級與富豪級玩家,都曾努力尋找這方面的BUG或者可以抵擋該程序的插件,但沒有一個成功的。
銷號也非常方便,連申請都不用。
而且地圖之廣,可以這麽說,像那號稱什麽有180億個星球的無人深○,在它面前完全不值一提。
不過在楊陽離開之前,玩家們都沒衝出地球,現在什麽情況他就不知道了。
玩家的初始難度,也全看天命。
像作者,就玩了個地獄難度。
有些扯遠了。
饑荒的遊戲目標也很簡單,就是讓玩家收集資源,利用周圍一切的資源,盡可能的生存下去。
它是一款四十五度視角遊戲,裡面的所有素材全是2D卡通形象,一款標標準準的小成本遊戲。
看起來它好像是一款2D遊戲,不管從哪個方向看它都是一張貼圖。
但它的的確確的是3D遊戲,它是靠廣告牌渲染出來的這麽一種風格,所有的物體模型都是一個單獨的平面風格的面片。
所以看起來就是一種2D的感覺。
說的簡單點,就是用3D做出的2D效果。
比較有力的證據就是這遊戲有一款第一人稱mod,要知道2D的第一人稱,那看起來就是一條線了。
不過這就有個弊端,雖說是用3D做的,但歸根結底表現出來的還是2D畫面。
要知道2D的表現力通常是沒有3D來得強的。
舉個很簡單的例子,物體碰撞,3D遊戲裡能在走路的時候碰到樹枝之類的物體都能撞飛。
而在2D遊戲中,基本就是直接穿過去,要麽就是作為一個場景固定在那,當一個路障。
再就是打怪,2D就只能用怪物後仰再加一個音效,表現怪物被擊中,而換到3D的情況下,這個實現方法就多了。
不光是在遊戲性上面,畫面也有明顯的差距,經常玩遊戲的讀者可能會發現,2D遊戲的設置項目和3D遊戲天差地別。
電車之○的那啥表現力,和2D一比,就是弟弟和爸爸的區別。
楊陽有些犯愁,要不要把這點修改一下。
在經過再三思索之後,楊陽還是決定改成類似MOBA遊戲的那種方式。
弄成3D寫實風。
整個畫面和表現力,就有質的飛躍。
他做這款遊戲主要是為了鍛煉開發能力,等這款遊戲完成了,再開發什麽MOBA或者RTS之類的,就只需要設計下技能、測試下數值,剩下的基本水到渠成。
饑荒的核心還是在於它的遊戲性,畫面說實話並不會有太大影響。
畫面好了,配置需求同樣也就高了,前世的饑荒采用這種2D畫風,可能是考慮到,小眾遊戲太過吃配置,反而會勸退一些人。
當然,也有可能是考慮到了開發成本。
不過這個世界倒是不用太考慮配置這個問題,這裡的電腦比前世好多了,好多遊戲都不帶優化的。
楊陽這樣改,其實還有一個原因。
作為他穿越過來的最大金手指,那個沙雕系統現在跟完全不存在似的,大半年鳥反應都沒有。
自走棋他有完整的一份項目方案,地下城與勇士也沒什麽複雜的,他平時就肝的比較多,對各方面就很熟悉了,做起來基本沒什麽難度。
但是饑荒就不一樣了,他本來就沒完整的項目方案。
而且在楊陽過來的那個時間,已經饑荒是款老遊戲了。
他也就記得個大概。
所以想要還原肯定是不可能了,乾脆借這個創意,盡量往好的方向改。
反正原來開發團隊,也是靠各種腦洞完成的製作,他加一些細節也是合情合理。
於是楊陽就開始回憶遊戲細節。
首先是季節設定,這個是比較經典的設定了。
春天,這個時期的特性,好像是植物長得比較快?
那就把這個時間段農作物的生長時間加速。
還有……對了,這個時間也容易感冒。
就加一個要是不穿好衣服就有一定幾率得感冒的設定,聯機的話是不是比較容易傳染?
夏天就食物腐爛速度加快,衣服穿多了就容易中暑,還有白天比較長。
秋天和春天差不多,畫面也就從原來的的生機勃勃變成地上各種枯葉。
這個時期動物應該開始準備過冬了,嗯……那就在怪物窩裡戰利品翻倍,越接近冬天越多,同時怪物為了守護自己辛辛苦苦收集來的過冬儲備糧,戰鬥力也會持續爆表。
冬天就沒啥了。
由於冬眠,怪物全部都在窩裡,捕捉難度翻倍。
同時敏捷度下降,衣服穿少了還會出現人物打哆嗦,不受玩家控制的現象。
這些設定只是初步構想,具體的還要經過測試。
不過楊陽有點舍不得他辛苦想出來的方案,一番糾結後,楊陽決定加一個真實模式,給玩家自己選,這個模式會更加接近現實情況,更加真實。
在弄完基礎設定以後,楊陽實在是回想不起前世饑荒的其他設定了。
自己的創新也有點思維枯竭。
想了半天,楊陽決定搞一波,各種公司都喜歡玩的頭腦風暴。
畢竟三個臭皮匠賽過諸葛亮,他這裡一堆臭皮匠,總能有些點子出來。