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《遊戲設計鬼才》第91章 移植&定價
  生化危機的開發進程很順利,但是在登錄其他平台的時候遇到了麻煩。
  要登錄主機,得先去申請開發者資格。
  這個資格的申請門檻很低,但是開發門檻很高。
  不過由於方縱娛樂的口碑比較靠譜,加上主機公司方,對生化危機的評估非常良好。
  所以很輕松的就拿到了開發機,甚至有的看到生化危機的質量,提出了獨佔的要求。
  在移植過程中,楊陽才發現自己有些托大了,也怪他一直以來都有些順風順水,也沒遇到什麽太大的麻煩。
  但這一次卻吃了個癟。
  本身第一次開發3A遊戲就已經夠吃力了,再加上沒有主機遊戲的開發經驗,整個移植過程可謂是困難重重。
  需要對遊戲進行優化,做出一個更適合主機遊玩的操作方式和UI。
  這其中涉及了大量文檔,裡面涉及到各種標準和規定,非常之多也非常仔細,甚至小到操作說明中寫對每個設備都有固定標準中文名稱。
  然後還要大量的測試,換一個新平台測試的時間,不亞於他們開發新遊戲測試的時間。
  雖然最終能夠實現,但是時間成本完全不支持他這麽做,他還有好多遊戲要做呢,怎麽能把時間放在移植上。
  最後不得不放棄全平台登錄這個想法,之前幾個要求獨佔的平台,楊陽選擇了遊戲受眾最廣的一個。
  當然,也得到了一些分成上的優惠。
  就這樣,遊戲的開發進度,持續的推進中。
  在能夠預估出生化危機完成時的日期後,楊陽決定好了發售日期,考慮到宣傳、壓製等等後續動作,年前他是趕不上了,便決定在情人節那天的時候發售。
  今年過年比較早,一月底就已經是除夕,年後這個時間剛好小朋友們的收攏了一波壓歲錢。
  廣大單身同胞們,也不用在這天眼巴巴的瞅著別人炮火連天,有更好玩的東西等著他們。
  至於有伴侶的小夥伴們,就要考慮一下是遊戲重要還是女朋友重要了。
  當然,也可以過一天再玩,只要你別忍不住看別人的什麽搶先體驗視頻,然後被劇透一番。
  再就是關於售價。
  這次楊陽準備,將標準版的實體版和數字版的售價設置為一樣。
  PC數字版的利潤無疑是最高的,由於國內都是由他們自己發行,所以最大的成本就是平台分成。
  這種平台一般都是按百分比抽取一定的利潤,一款銷量爆批的遊戲,抽成能讓人肉疼。
  但是你又不得不放在上面賣,畢竟你到別處賣,沒準賺得還沒抽成的多。
  所以說一流公司做平台不是吹的,一旦成了就是坐著收錢。
  楊陽還是準備老樣子,聚遊平台和自家平台都上一份,自己平台不需要分成,完全可以把這部分利潤讓給玩家,搶一波用戶。
  楊陽完全明白搶用戶這一點就是燒錢,還好遊戲這一行,更看重的是高質量的遊戲和更好的遊戲體驗。
  至於實體版的利潤就少多了,除了生產成本需要自己承擔以外,還有運輸費用,發行商分成,主機權利金以及損耗成本。
  國外主機實體版佔絕大多數,這是沒辦法的事。
  至於國內搞實體版,在公司其他人眼裡,覺得並沒有這個必要。
  不過楊陽還是毅然決然的拍板下來。
  實體版從某種意義上來說能提升玩家的忠誠度,相比直接買數字版的玩家,跑大老遠去一家家問有沒有實體版賣的這些人。
  更容易轉化成忠實粉絲,也更容易變成遊戲買兩份,一份收藏一份自己玩,還有甚至一次買三份,另外一份安利的。
  至於那些一口氣買十份在群裡抽獎隨機送的土豪們,也是這麽培養出來的。
  ……
  方縱娛樂內部,則因為售價產生了一點小小的分歧。
  方縱娛樂作為一家開明的公司,在開發新項目時,除了楊陽指定的團隊以外,一些對這個項目產生興趣的員工,也能自發的申請參與進來。
  可以說得上很自由了。
  當然,在開會的時候,也很自由。
  楊陽正頭疼生化危機的具體定價,國外有藝電給他們做參謀,這點他們不用太操心。
  主要是國區的定價。
  按照一般的3A大作算,正常價格至少是三百塊大洋起步了。
  毒奶粉隨便一個節日禮包都不止這個價格了。
  但問題恰恰就在此,這是一款單機買斷遊戲,不是網絡遊戲的增值服務。
  大部分玩家對後者花起錢來,眼睛都不眨一下,但是你要說花三百大洋去買個遊戲, 肯定會有人覺得你是個沙比。
  這源於國內玩家沒這個習慣,我毒奶粉買禮包是因為我能變強,你這個什麽破玩意我玩都沒玩過,你就想讓我花錢?勞資又不是個棒槌。
  楊陽頭疼的也正是因為這個原因。
  “我覺得不能把價格定得太低,畢竟我們這是一款以3A為標準的遊戲,不能因為對市場持悲觀態度,就把價格弄得這麽低,這樣一來我們以後的遊戲也沒法做了。3A遊戲和一般小作坊出品的遊戲一個價格,這合理嗎?”
  “確實啊,以後我們再漲價,玩家說不定就不買帳了。”
  “這還用說不定嗎,肯定不買帳啊。加量不加價是群眾們喜聞樂見的,加價不加量你看哪個願意。”
  “我說明你們是不是太悲觀了,我個人認為,還是要把市場看得樂觀一點,以我們公司目前的遊戲利潤來看,國內玩家們的消費欲望還是很高的。”
  “上一個樂觀的人,現在已經轉行賣成人情趣用品了。”
  “我們可以把價格適當的縮減一點,然後通過宣傳,讓大家知道國區的定價和國外相比,其實已經很優惠了,這樣既能展現我們的誠意,又不至於讓遊戲顯得太過低廉。你們覺得呢?”
  “這個可以,再找一些搶手,寫幾篇往年3A遊戲的價格對比,以及製作難度,請點水軍。”
  經過一番討論,終於討論出一個不失3A遊戲顏面,又在玩家接受程度以內的價格。
  最終將價格定為198。
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