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《遊戲設計鬼才》第98掌 憨批
  就在觀眾們懷疑女主是不是就這麽嗝屁的時候。
  克萊爾總算說話了:“我沒事,你呢?”
  車輛撞擊,以及爆炸聲,還有燃起來的火焰,瞬間吸引了大量喪屍。
  但是兩人卻因為彼此之間的火牆,沒辦法會合,只能就此分道揚鑣。
  “我們不能再待在這裡了,太危險了。”
  “你先走,我去警察局跟你會合。”
  說裡昂就舉著個槍,掉了個頭,示意猴老大可以控制他了。
  在劇情過完,子彈自動裝填了一點後,猴老大對著頭前的喪屍開了兩槍,然後數了數喪屍數目,有看了看子彈。
  猴老大自從之前在便利店沒子彈,遇到僵屍一頓亂跑後,才發現原來喪屍並不一定需要打。
  以他的聰明一想就明白了,控制著裡昂直接從喪屍旁邊衝過去。
  嘴上也不停:“一般的憨憨,都會停在這裡開槍,和這些喪屍死磕。”
  彈幕也很給面子。
  “所以你為什麽要開兩槍。”
  “打了兩槍的叫什麽?”
  “把子彈打完的叫鐵憨憨,老大這種開兩槍的叫憨批。”
  第一次玩這種遊戲,猴老大也有點緊張。
  隨便找了個方向就一頓亂跑,最後發現是個死胡同,嘴上連忙道歉:“不好意思跑錯路了。”
  “憨批實錘了。”
  “你就朝著一開始的方向跑不就行了。”
  “一般的憨憨,都會在這裡跑錯路。”
  前往警察局的路說長不長,說短也不短。
  作為遊戲初期的開場部分,並不是很難。
  喪屍的初始位置離得老遠,看到人還要先慢吞吞的爬起來,以裡昂的速度,別說跑了,就算走著都很難追上。
  猴老大在適應了一會後,也發現了這點,本來有些緊張的心態,也得到了緩和。
  開始打量起了周圍環境。
  天空中下著小雨,地上各種車輛橫七豎八的躺著,空氣中彌漫著汽車燃燒的煙霧,加上火星的粒子效果。
  將因為發生災難而產生的凌亂匆忙體現的淋漓盡致。
  一看就是災難後沒得到有效控制。
  “這裡怎麽這麽多車。”
  “沒看前面CG嗎,廣播說了要警察局避難嗎。”
  “像這種每個人都開車來,這麽大的動靜不是會吸引更多的喪屍嗎,到時候被圍住想出去都難了。”
  “有一說一,確實。想出這個決定的也是個憨批。”
  “我們國家規定,避難都是去學校。”
  “我估計警察局裡的情況也不太好,萬一那個被咬過的跑進去,豈不是全部要玩玩?”
  “盲生,你發現了華點!”
  “我已經想到接下來的劇情了,裡昂一行人被圍在警察局,由於人數太多,食物不夠,內部產生了分歧,同時有人隱瞞傷勢,正不知不覺變成喪屍,內憂外患之下,裡昂開始了他的傳奇人生,也和克萊爾擦出了愛情的火花。”
  “上面可以的,我推薦你去方縱娛樂當劇情策劃。”
  “你好,我是方縱娛樂的人力資源,像你這樣的人才我們決定給你一百萬年薪,快來報到!”
  猴老大不知不覺就已經來到了警察局,一把推開了鐵柵欄門,
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