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《遊戲設計鬼才》第39章 論抄襲
  不同於怎怎呼呼的寧暖暖,楊陽反而淡定的很。

  在做這款遊戲的時候,他就已經預料到會有跟風的了。

  而自走棋這款遊戲的製作門檻並不高,仿照的成本也很低,就算不一比一的複製,改個棋子羈絆也不會難到哪裡去。

  作為一款大熱的遊戲,沒有跟風的,那他才會意外。

  寧暖暖控制著楊陽的電腦,打開了幾個網頁。

  第一個是一款名叫劍俠自走棋的遊戲,這年頭的人什麽都喜歡往武俠裡做。

  楊陽點開了遊戲介紹畫面。

  模型有點粗糙,特效也有點渣,由於是武俠遊戲,整個就是幾道劍氣,幾個飛鏢,還有一些弓箭之類的在場上亂飛。

  楊陽估計就是什麽唐門、神機、俠客之類的門派。

  但是因為這個,遊戲整個表現力,完全不如他們做的,一對比就變成小打小鬧了。

  第二個可能是因為知道自己做不出楊陽這邊的效果,取了個巧,畫風整了個Q版的,但是同樣的,戰鬥場景表現力不足。

  看得他想打瞌睡。

  後續的幾個都差不多。

  寧暖暖咬牙切齒的說道:“這群人太不要臉了,看我們做什麽火了,就跟著做。”

  “世界就是這樣的,總有人喜歡坐享其成,與其走一條未知路沒,幹嘛不跟著別人走一條已經走過的路呢。”楊陽悠哉的說道。

  “老大,你怎麽不生氣啊,這群人簡直……簡直……太臭不要臉了!”

  楊陽沒怎麽生氣,寧暖暖反倒氣壞了。

  楊陽一攤手:“那能怎辦呢,法律意義上他們又沒犯法。”

  寧暖暖不信:“怎麽可能,法律連這個都不管嗎?”

  法律還真不管這個,也很難管。

  楊陽對遊戲規則不算抄襲,其實有略微讚同的。

  要知道市面上所有的遊戲,都是微創新。

  如果真把遊戲規則算做抄襲,那世界上就只有任天堂這一家公司了。

  光3D視角這一個專利能把任何一個3D遊戲卡得死死的,還有以座標為基準的虛擬搖杆操作的專利,所有手遊都得玩完,還有什麽遊戲好友系統等等巨騷無比的東西。

  這樣做其實是對遊戲界的發展有幫助的,就是對靠創意吃飯的某些小公司不怎麽友好。

  一些大公司覺得這個創意可以,就製作一個更好的,靠質量和宣傳直接壓死。

  對玩家而已可能會玩到一個更好的遊戲,但是對這些小公司無疑是一個巨大的打擊。

  只要一款遊戲能有自己的亮點,楊陽還是能夠接受的,但是楊陽對某些縫合怪就無比討厭了。

  東抄一點西抄一點,你能在這款遊戲中發現很多遊戲的影子,就是沒一點自己的東西,連一個跑步動作都懶得自己設計,直接從別的遊戲抄過來。

  這是楊陽完全無法接受的,但是又拿這種縫合怪沒辦法,法律隻規定美術資源算抄襲。

  你說他抄襲,人家換個皮就是了。

  “那你覺得和我們的遊戲比,哪個更好玩?”

  “當然是我們的!”

  “那你還擔心什麽?優勝劣汰,遊戲都是要經過市場檢驗的。”

  寧暖暖嘟起個嘴:“這麽可以這樣……這些人連遊戲抽獎都懶得弄一個……。”

  楊陽心中一凜:“你怎麽知道的?”

  要說這裡面最看重的東西,要數這個抽獎系統了。

  這種東西配合在手遊,

那可是天下無敵的存在。  寧暖暖回答:“我之前試玩過了,不過看全頻道的玩家都在罵這個系統,不知道是什麽原因。”

  楊陽馬上下載了其中一款遊戲,兩三下登了上去。

  一上去就看到右下角的聊天框飛快的刷屏。

  “垃圾遊戲,抵製抄襲,從我做起。”

  “看遊戲黑幕,不要充值。”

  “遊戲坑錢,簡直垃圾,回去玩正版自走棋了。”

  一開始楊陽還以為這是他的自來粉,自發的跑到這來刷屏了。

  在那串鏈接一直重復出現,還不是一個人發的時候,楊陽點了進去。

  這是一個帖子。

  “先說明,我是從方縱的那邊的自走棋過來的,主要是看到武俠類的,沒想到這個遊戲給我一個大巴掌,放著好的不玩非要玩這種辣雞。”

  “明眼人都能看出,這遊戲模型和特效都差了方縱一大截,但是因為是武俠,我忍了,知道我給這遊戲充錢之後,我才發現這特麽就是一坨屎。”

  “不多說了,上圖,本來隻準備花個一千試試水,但是一個毛都沒見到, 我就像看看這遊戲有多坑爹。花了點零花錢,總共兩萬塊,在方縱那邊,一套至寶都抽齊了,再看看這邊,你沒看錯,就一個紫色飾品。”

  “坑爹也不帶這麽坑的,有點良心的請自行轉發。”

  下面有說自己一發十連除了三個紫色飾品的,但是馬上就被人噴了。

  人家用兩萬塊錢做實驗,你就一個十連就想證明沒問題?

  看到這裡,楊陽松了口氣,打發走了寧暖暖。

  楊陽一下子就看出了為什麽會這樣。

  所以的遊戲歸根到底都是數學。

  別看只是一套很平常的抽獎系統,他可是楊陽精心設計的。

  大致來說就是假隨機,以十次中一次為例,第一次概率不到1%,但是沒抽中這個概率會上升,直到抽中為止,然後重置。

  而真正的隨機就會出現,他們這種情況。

  看起來有黑幕,其實就是真的非,這發帖這個人就有點黑過頭了。

  這些人並沒有學到精髓,策劃做的事就是用不隨機的事,讓玩家感覺的到隨機,真隨機只會讓玩家感覺越不友好,自己死的更快。

  在之後的幾個月,這些無一列外的人氣遞減,有一些改了氪金模式,但是礙於質量問題,只能苟延殘喘。

  按照遊戲的正常發展,遊戲早期確實會真隨機,策劃們在發現問題後會一直改進,知道假隨機的出現。

  但這個世界,大家似乎更相信自走棋的流水高,是靠自身品質支撐導致玩家願意氪金的。

  你不信?你看那些學的遊戲是不是死得很慘。
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