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《遊戲設計鬼才》第1把39章 銷量
小製作、像素風,靠玩法取勝,這幾個特點從來都是獨立遊戲的自留地。

把這個方向作為主要目標的一些製作組,都是製作人不到十人的小作坊。

但凡闖出點名頭有點規模的公司,基本都不會再把目標放到這裡。

一是小製作收益也少,一款十幾二十塊的遊戲,買上十幾分才抵得上人家一份遊戲的價格。

二來只要不是那種一心隻想坑錢的公司,在遊戲界闖蕩的人物,都有點不想小打小鬧。說直白點,做遊戲的和拍電影的導演一樣,都有點文青的毛病,喜歡拍文藝片,在裡面展現自己的人文情懷,更嚴重點甚至夾帶私貨,不管正不正確,放進去就完事鳥。

像方縱娛樂這種好歹年入都上十億的公司,放著大作不去開發,跑去研究小遊戲,這就有點扯犢子了。

簡直違反自然規律!

做個饑荒就算了,還越做越起勁,一下子做好幾款。

按道理來說不是應該趁熱打鐵,做個生化危機二三四五六嗎,做這種像素遊戲是幾個意思。

關鍵是賣得還挺好。

可忒特麽氣人了。

……

蘇有才上線第一天,可謂是徹夜未眠。

雖然一晚上沒睡,但是整人精神奕奕,絲毫沒有疲憊感。

畢竟第一次,總是讓人既擔心又讓人期待,所以激動是再所難免的,可以理解。

和某些公司遊戲上線的時候,程序員燒香拜服務器一比,蘇有才這一晚上沒睡實在算不上什麽。

而楊陽作為發售了好幾款遊戲老鹹魚,則該吃吃該喝喝。

蘇有才在臨近天亮的時候,才小眯了會,然後瞪著個熊貓眼一大早就去了公司。

一進大門就撞上了正在等電梯的高文彥。

高文彥因為要做《我的世界》的工業DLC,最近都來得比較早。

工業DLC已經完成的差不多了,不過楊陽交代工業要分成好幾代,供玩家在創建房間的時候自行選擇,免得一下子元素太多。

第一代就是基礎工業,後面就是越來越科幻的那種。

不過這種事楊陽不可能具體交代有哪些東西,高文彥只能看一些科幻電影獲得一些靈感,算是有了一些收獲,什麽軌道炮、二向箔啊都挺有意思的。

但是高文彥正是因此有些煩惱,這種東西威力太大了,哪怕是核彈這種威力也不容小覷,放到熊孩子手裡,那怕是想想都讓人害怕。

2827的存在,整個開發組都知道了,要是把這個服務器的版本更新出核彈來,對於和平方的玩家來說,簡直就是末日,核彈洗地估計都不帶停的。

想到這高文彥又有了新點子,要不要加個輻射之類的,讓裡面的植物和怪進行突變?更新最快奇奇小說https://

好像有點意思啊,再加點防禦建築,弄個根據地,那不就一下子變成了現代攻防戰了嗎。

“早啊。”蘇有才一邊打著哈欠一邊進行著問候。

高文彥的思路被打斷了,轉過身就看見突變成熊貓的蘇有才。奇奇小說全網首發

“你這是怎麽回事?一晚上沒睡。”高文彥馬上想到了原因,“你別告訴因為昨天《以撒的結合》上線,才激動的睡不著。”

蘇有才沒說話,有點默認的味道。

高文彥作為一個鋼鐵直男,用他特有的方式安慰道:“這有什麽好激動的,都做了那麽多遊戲了,早就應該習慣了。”

蘇有才白眼一翻,沒理他。

這能一樣嗎,以前他們都是打下手的,現在直接變成負責人。

蘇有才決定等《我的世界》正式發售的時候,

等這個比變成熊貓眼的時候,也去嘲笑一番。時間比較早,電梯處於閑置狀態,所以很快就下來了。

蘇有才這邊隻負責開發遊戲,而且他們不是第三方遊戲在上面賣的,沒有專門的專門的第三方帳號看銷售情況,遊戲具體銷售數據只能從遊戲平台的運營部門那邊統計給他們。

不過就算看不到數據,也能從其他地方看到遊戲符不符合大眾的口味。

首先是遊戲的評論區,這個地方蘇有才已經翻爛了,一晚上不知道刷新了好多回。

再就是貼吧了。

貼吧是他自己建的,雖然有些自欺欺人的味道,但是一個遊戲慘到連貼吧都沒有,那也太慘了。

還不如自己先建個,安慰下自己。

至於自己發帖添熱度,這種事太low了,蘇有才做不出來。

不過好歹貼吧的人數漸漸多了起來, 大多都是炫耀貼和詢問帖子,基本處於對遊戲好評的狀態。

蘇有才屬於比較玻璃心的人,和作者一樣,看到一個差評就會心情低落,無心工作,甚至可能直接太監。

在看到這種情況後,他才松了一口氣。

然後開始專心致志研究起貼吧來,看到一個說遊戲好玩的帖子能高興半天,不亦樂乎的刷新等著新帖子出來,一個早上只顧著乾這個了,連去問銷量都給忘了。

相比之前《生化危機》,生化危機由於是大作,自帶不少熱度,同時經過一年的間歇性發遊戲圖片勾人策略,再加上還有拆乃罩的預熱,在國內遊戲裡的銷量算是現象級的。

而《以撒的結合》則是不聲不響的上線,前面又有《我的世界》搶風頭,整個上線過程體現了一個突出一個突如其來。

不過方縱娛樂的遊戲平台上只有那幾款遊戲,多出一個遊戲還是能比較直觀的看出來,外加上線界面大封推,還是吸引了不少人。

不得不說,國內玩家對於幾十塊的遊戲接受程度,要比幾百塊的大作要高得多。

在楊陽的前世,就有不少朋友,對於幾十塊的遊戲會花錢買來玩一下。

至於大作,一看畫面,哇好牛批,玩法也好有意思。

一問價格,打擾了,告辭!

因為便宜的原因,遊戲的銷量還是很可觀的,而且由於購入門檻低、耐玩性十足,遊戲的銷量隨著各種安利、視頻的推廣,購買的人數一直保持在增長區間。

楊陽將這個好消息帶到製作組的時候,蘇有才才從不停刷貼吧的魔怔狀態中恢復出來。
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