不光楊陽覺得這個點子不錯,玩家們對這個殘酷的世界好像興趣也挺濃厚的。
如果只是文字描述倒還好,頂多說上幾句略帶哲理實則裝比的話——極致的自由帶來的只能是毀滅。
但是配上視頻裡,以及玩家的親身經歷,以主視角將2827服務器裡各種鬥爭過的奇怪建築一一展示出來,就完全是另外一種感覺了。
玩家普遍都有一種末日情節,準確的說人類既然有生存意志,同時也有自我毀滅的傾向,在向往美好事物時,又有一種向往殘缺美的矛盾心態。
如果是其他題材可能會有受眾問題,比如恐怖遊戲光一個類型就能勸退一大堆這類感興趣的人。
但是末日就沒這個問題,這種題材自帶人文光環,兩個NPC為了某個資源相互爭鬥,放在其他遊戲裡可能就不起眼,但是在這種題材裡,莫名就讓人思索這故事背後的意義,再扯到什麽都能提上一嘴的人性上。
而且這種題材,光一張殘垣斷壁的場景圖就能讓玩家腦補一堆故事,要是再配上個帶著點點憂傷的BGM,整個期待值瞬間能拉倒最高。
在悲傷之地緬懷昔日的美好,是人們最喜歡乾的事。
看這個視頻的人們,就開始乾這種事了。
“那日,天剛亮,人們和往常一樣開始新一天的勞作。但是忽然之間降臨了一種生物,將他們的生活徹底改變。他們毫無顧忌的開始破壞,瞬間將上千年發展出來的文明破壞殆盡。他們外貌似熊,體型卻和孩子一樣嬌小。於是他們稱呼這種生物為——熊孩子。”
“一個世界中的資源總量不變,而玩家對資源的消耗量隨遊戲進度不斷增長,理論上服務器可能會擠進無數的玩家。當兩個玩家相遇時,無法判斷對方是善是惡,也不能得知對方身上有多少資源,故任何相遇的人都不能相信。只能抹殺對方以求得自保。傻孩子們,這就是黑暗森林。”
“再發一遍,我在X:32514、Z:103654、Y:72。蓋了臨時基地,有農作物動物和殭屍籠。如果有人要一起合作生存或者需要幫助請聯系我,切記不要在公共頻道暴露坐標。”
“樓上一股子末日片裡主角用電台找幸存者的味道。”
“看得我想進去體驗了一下。”
“奉勸各位想要體驗的三思一下,硬盤容量少於500G的就不要去試了,現在這個地圖大小快兩百個G了。”
“臥槽!兩百G!這得加載了多大的地圖啊。”
“你還別嫌大,我估計這視頻出來以後,這地圖大小還得往上加。”
這些評論還挺有意思的,楊陽看得都有點想做這種題材的遊戲了。
他之前做的遊戲都是偏向娛樂性的,用電影的分類來講,就是他做的都是商業片,讓玩家玩得爽玩得開心就行了。
文藝片倒是沒做過,要不就試試?說不定拿獎了呢?
這個想法楊陽想想就放棄了,現在還不是時候。
而且以那群白皮的腦回路,實在是有點難以理解他們華夏人的思想。
前世就有一款遊戲,都特麽世界末日了,凍都要凍死了飯也沒得吃,設計人員還特麽給這群NPC設計個抗議要求每天八小時工作製。
抗議也就算了,玩家用強硬手段讓這群NPC體驗什麽叫社會主義核心價值觀,讓他們順利活下來。完了還彈出【這一切都值得嗎?】的框,彰顯一下製作組誓死也要八小時的價值觀。
簡直不要太小布爾亞喬。
還是先成為遊戲大亨,讓他們來主動領略華夏人的思想吧。
楊陽又把注意力放回了自由對抗上。
其實有對抗元素的遊戲有不少,甚至分成了對稱遊戲和非對稱遊戲。
但是像這種大規模自由對抗的,好像並沒有幾個,可能EVE算一個。
eve的玩法甚至引申出了,其他網遊從來沒有的間諜戰,不過這種戰鬥還是遊戲外的元素比較多,離自由還有點遠。
楊陽腦海裡的大規模對抗遊戲,更傾向於完全靠遊戲本事的元素實現,在遊戲裡相當於另一個世界,玩家能在裡面扮演所有角色,例如打工仔、學生、嗨幫分子、商業精英。
最好是分辨不出誰是NPC誰是玩家,由於楊陽的遊戲引擎可以給NPC加AI,這一點倒是可以做的稍微模糊一點。
玩家之間還能相互影響,像什麽學生畢業加入嗨幫勒索商業精英的活動,再或者是讓玩家搶劫玩家自己開的銀行,再讓玩家扮演的警察根據蛛絲馬跡尋找搶匪之類。
不過這其中的難度有點大,例如要把所有職業都做的有趣,不能讓玩家感覺無聊,畢竟你也不可能真讓學生職業的玩家,跑到學校念書,打工仔真的跑去打工。
同時楊陽他們又沒什麽運營經驗,不可能像2827那樣提供個服務器完全不用管了。
所以楊陽暫時將這個點子記錄到了自己的創意本本上, 說不定什麽時候就用得著了。
楊陽又看了會其他關於《我的世界》的視頻,都大同小異,實況視頻居多,技術向就要少一些。
至於開始做拓展MOD,那壓根就壓根就沒有,畢竟遊戲還在測試階段,不少人都還在摸索遊戲機制。
可能有一些人已經著手研究了,但估計也就是開起步的樣子。
考慮到正式發售肯定要伴隨一點新東西。
楊陽歎了口氣,他之前的想法還是太過理想化了,看來第一款拓展MOD要出自他們官方了。這樣也不能叫MOD了,那玩意叫DLC。
接著楊陽又看了一下,關於建築大賽的消息。
建築大賽由於是玩家投票,所以一些製作組為了先聚集人氣,在建築還隻完成了部分的時候,率先弄了個宣傳片出來。
這麽乾的還不少。
整個遊戲榜單前十有四個是相關宣傳片,熱度不要太高。
由於是第一次做這種事,公司也沒有專門招這種專業的相關人才,畢竟他們是遊戲開發公司,活動舉辦的粗糙是很正常的。
不過這個宣傳片給了楊陽一點靈感。
將宣傳片放在一起的提前預熱,好些是個不錯的點子。
楊陽立馬讓寧瑾去通知參賽選手,都弄個宣傳片出來,放到活動首頁上。
安排好工作後,楊陽正要繼續找其他關於他們公司的遊戲視頻看的時候,右下角彈出了公司專用的聯系軟件。
是《以撒的結合》製作組的。
“老大,v1.0版本已經做好了,您來試一下吧,看看有沒有需要改進的地方。”